子猫チビ太とイラストの成長ブログ♪

子猫チビ太とイラスト練習の記録♪最近は3DCGとハンドメイドしています~

サブスタンスペインターからBlenderにSSSをもってくる

ネットで調べると、

サブスタンスペインターで設定したSSSを、

Blenderにインポートすると設定をし直す必要がある感じだったのだけれど、そのままでも大丈夫そうだ。

(肌とか微妙なマテリアルは調整が必要なのかな?)

 

BlenderにインポートしたSSSのビン

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↓サブスタンスペインターのレンダリング

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SSSが微妙で見分けがつかないのか?

SSSをオフにしたら、まったく違ったのでSSSは効いているようだ。

 

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いつものNode Wranglerで自動につないだノード。

 

どの画像がSSSなのか?

Base Colorやノーマルマップに変換されるのかな?

ノードのことはまだよく分からない。。。

サブスタンスペインターのSSSってなんなんだい?その2 覚書編

サブスタンスペインターのSSS設定。ようやくできた♪

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SSS設定の覚えがき

1.テクスチャセット設定でScatteringを追加

2.表示設定Activate Subsurface Scattering」にチェック

3.シェーダー設定で、pbrーmaterialーroughを選択

4. Subsurface Scattering Parametersの「Enable」にチェック

5.パラメーターを見ながら調整。

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中身の液体を4層ほどのレイヤーで重ねて、最後にフィルターを重ねて、

グレースケールの調整をして、奥行きをだしていきます。

 

途中、レンダリング画像をみながら何度もチェック。

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ラベルシールをクリップスタジオでつくります。

やばい、スペルをまちがえてた(^^;)。DINERだったみたい。まっいいか。。

 

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位置調整をして張ります。

 

ラベルの画像を600dpiにしてしまい、荒くなってしまいました。

次回は1200dpiくらいにしようかな。

 

サブスタンスペインターでできたのはいいのだけれど、

Blenderでは、SSSは別の設定にしないといけないらしい。。。。

重かったら、アニメには使えないのも心配です~

 

 

教えてもらった動画


www.youtube.com

毒薬のビンなので、中の液体のモクモク感やラベルに並々ならぬこだわりを感じます~

サブスタンスペインターのSSSってなんなんだい?

サブスタンスペインターでビンを塗るシリーズ♪

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YouTube動画をみて、やってみよう!


www.youtube.com

Scattering (SSS)という、知らない機能を使っているので設定に四苦八苦。。。

葉、肌、瓶など透けてみえる質感を作る方法らしい。

表面でなく内部で光を反射するらしく、立体感がよりでそうだ。

ぜひマスターしたいところだけど、難しい。。。

 

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SSSって何なんだよぅ〜

 

 

 

 

サブスタンスペインターでハニー食堂の内装をしよう♪その2

昨日の続きです。

 

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瓶にラベルや指紋をつけたりします。♪

 

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昨日のファイルにエラーがあって、やり直しました。(^^;)

 

Blenderからサブスタンスペインターにエクスポートする時にチェックしておくことが何点かあるので、覚書です。

 

Blender

1.法線が外側に向いている

2.マテリアルごとにUVの配置をしておく

3.UV画像ごとに1つのマテリアルにしておく

4.オブジェクトを選択してFBXエクスポート

 

〈サブスタンスペインター〉

5.ファイルが正常にインポートされていたら、メッシュマップのベイク

6グループ分け

サブスタンスペインターでハニー食堂の内装をしよう♪

 

さて、内装をサブスタンスペインター塗っていきます!

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blenderでUV展開して、サブスタンスペインターでグループ分けしました。

 

明日に続きます。

 

 

サブスタンスペインターでハニー食堂の色塗りをしよう♪ その3

さて、ハニー食堂のテクスチャをさらにエイジング加工していきます。

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blenderに戻してチェック!

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この辺でいいかな?

明日は内装です!