子猫チビ太とイラストの成長ブログ♪

子猫チビ太とイラスト練習の記録♪最近は3DCGとハンドメイドしています~

Blenderのアドオン、Archimeshも使ってライブハウスを作ろう♪

さて、ライブハウス、Red Stone Houseを作っていきます♪

 

昨日のBlenderのアドオン、Building Toolsに加え、Archimeshアドオンも屋根に使ってみました。

その他、パイプやレンガを作るアドオンも試してみます。

 

有料アドオンも使いたくなってきた。。。

Blenderのアドオン、Building Toolsを使ってライブハウスを作ろう♪

 

さて、Blenderで建築を簡単に作れるアドオン、Building Toolsをつかってみます。

 

 

ドアの高さが調整できなかったので、階段に食い込んでしまった。

階段分の高さのフロアを作ってやり直してみます。

 

看板のネオンを置きやすい屋根に変更。

キャラモデルをサブスタンスペインターでぬってみるよ!その1

さて、いよいよモデルの色ぬりです。

 

たくさんパーツがあるので、マテリアルごとにマスクをとりました。

 

布の繊維の向きが合わさるかどうか、チェックします。

何とかいい感じ。。

 

 

 

 

明日へつづく。。。

 

Unreal Engineのバーチャルスタジオを使ってみる♪その2

さて、引き続きバーチャルスタジオのキットでライブステージを作っていきます♪

 

 

こちらの動画で教えてもらった通りつくります。

 


www.youtube.com

 

UE4に対応したキットのせいか、UE5だと光がまぶしい。。。

 

Lumenをなしの表示

 

 

Lumenをありの表示はまぶしいです。

 

 

グロウのマテリアルがたくさんあるので、発光を控えめにして、、、

便利なんだけれど、なかなか思い通りの感じがでない。。。

 

Blenderでつくろうかな。。。

 

Unreal Engineのバーチャルスタジオを使ってみる♪その1

さて、Liveステージを作っていこうと思います。

 

こちらは、マーケットプレイス無料コンテンツのバーチャルスタジオのサンプルです。

 

 

床や壁、ライトなど素材を組み合わせてカスタマイズできそうです♪

 

 

こちらの動画でステップ順に教えていただきます!


www.youtube.com

ありがとうございます!!

コリジョンの設定2♪

さて、ライドシンバルをたたき続けると、だんだん落ちたりずれたりする問題。

 

ライドシンバルの収まる敷居コリジョンを作って、、、

 

 

動く範囲を決めます。

 

 

これで永続的にシンバル位置が設定できました!

よかった、よかった~

 

ブループリントを使うともっと簡単なのかな??