子猫チビ太とイラストの成長ブログ♪

子猫チビ太とイラスト練習の記録♪最近は3DCGとハンドメイドしています~

2023-04-01から1ヶ月間の記事一覧

Blenderで作った、カセットハウスのUV展開♪ 蓄音機休憩室のインテリア #10

さて、UV展開の続きです。 ソファなどのフリー素材はメッシュが大きすぎてUV展開も重くなってしまいました。 デシメートモディファイアでメッシュを束ねてみます。 ギリギリのところで適用。 インテリアのUVができました。♪

Blenderで作った、カセットハウスのUV展開♪ 蓄音機休憩室 #9

さて、GWなのでぼちぼちUV展開の続きです。 蓄音機の中にある休憩室。 細かいパーツがあるので2枚に分けます。

スタンディングディスクにしみた♪

さて、ここ数週間、家族が次々に倒れ、健康の大切さを実感しました。ので、気になっていた卓上スタンディングディスクを購入しました。 腰が伸びていい感じです。 高くする時に勢いがいいこと、低くするときに力が必要なことに慣れればとってもいい感じだと…

BlenderのアドオンMeasureItをつかってみた

さて、寸法など表示できるアドオンの使い方を勉強してみました。 www.youtube.com グループ分けなど細かい設定ができます。 ツールの定規ではできなかった変更時の表示ができて、何かと便利そう♪

Blenderで作った、カセットハウスのUV展開♪ UVをきれいにする #8

さて、UV展開を続けていくのですが、、、、 取っ手をいつものスマートUV展開してみると、 あれ!?ゆがんでいます。 調べると、スケールが原因のようです。 スケールを適用すると、 スケールが1になって、キレイに展開されました。 ベベルをかける時に、スケ…

Blenderで作った、カセットハウスのUV展開♪ 蓄音機トイレ #7

さて、蓄音機のトイレ兼休憩室のUV展開です。 これで半分くらいできました。

Blenderで作った、カセットハウスのUV展開♪ テープスロープ #6

さて、続いてテープスロープのUV展開です。 サイズ比がめっちゃ適当ですが、まぁどうにかなるでしょう、、、かね??

State of Unreal in GDC 2023の動画を見てみた♪

さて、日曜日なのでのんびりyoutube視聴です。【公式】State of Unreal in GDC 2023 を皆で見よう!【同時視聴】 - YouTubeunreal engine Japan の1か月前のライブ動画で、 今後の展望が分かってワクワクしました。メタバースに向けて進んでいく感じですね。…

Blenderで作った、カセットハウスのUV展開♪ カセットロビーのキッチン #5

さて、キッチンのUV展開です。 土日はのんびりと、、、

Blenderで作った、カセットハウスのUV展開♪ カセットロビー #4

さて、昨日手間取っていたUV展開の続きです。 ベベルの曲面やブーリンアンをつける時は、メッシュが崩れないか確認が重要みたいです。 直すのに大変でした💦

Blenderで作った、カセットハウスのUV展開♪ カセットロビー #3

さて、地下のカセットロビーのUV展開です。 注意したつもりでしたが、ブーリアンとベベルした箇所がが内側にくいこんでいます。。。 ふぅ~、細かい作業で、疲れてしまいました。 今日の修正はここまで。 つづく。。。

Blenderで作った、カセットハウスのUV展開♪ テープコンベア #2

さて、続いて地下にいくテープコンベアとエレベータのUV展開です。 サブスタンスペインターで確認すると、 サブディビジョンサーフェスモディファイアは表示されています。 パーツごとにUV展開して、一枚の画像にいれます。 つづく。。。

Blenderで作った、カセットハウスのUV展開♪

さて、カセットハウスのUV展開をしていきます。 サブスタンスペインターで表示されるか確認します。 配列やベベルモディファイアは反映していそうです。 ソリッドモディファイアは念のためを適用することにします。 入口のカセットデッキをUV展開しました。 …

Unreal Editor For Fortniteをやってみた~い♪ #8 アニメーション設定♪

さて、最後の課題、アニメーションの設定をします。 シーケンスでキーフレームを打ちます。 シーケンスを保存して、マネキンに割り当てます。 ゲームプレイをして、アニメーションが動くことを確認。 これでUEFNの初心者学習動画を完了しました。 UEとUIが似…

Unreal Editor For Fortniteをやってみた~い♪ #7 トリガー設定♪

さて、続いてゲームプレイでトリガーを設定してみます。 昨日設定した、ポストプロセスボリュームにシークエンスでタイムラインをつけます。 作ったシークエンスを、フォートナイトフォルダにある、 Cinematic Sequence Deviceをワールドに置く必要がありま…

Unreal Editor For Fortniteをやってみた~い♪ #6 エフェクト設定♪

さて、次の課題です。 ナイアガラで、炎と煙のVFXを設定。 大きさや時間を調整。 次は、ポストプロセスです。 ポストプロセスボリュームの設定をすると、色彩などが調整できます。 とっても便利そうです。 つづく、、、、 おんぶにだっこ

Unreal Editor For Fortniteをやってみた~い♪ #5 ランド、モデリング、マテリアル設定♪

さて、Unreal Editor For Fortniteの解説動画に沿って学習します。 ランドスケープにアセットを置きます。 こちらの、フォートナイトの画面でも編集できそうですが、 イマイチまだやり方が分かりません。 シリンダーをくりぬいて、樽をつくるなど、 簡単なモ…

Unreal Editor For Fortniteをやってみた~い♪ #4 ゲームプレイ

さて、Unreal Editor For Fortniteの初心者ガイドにそって、学習していきます。 フォートナイトの相手見がたくさんあるので、 ワールドに設置。 自作モデルはコリジョンがないせいか、エラーがでてしまいます。 フォートナイトに接続すると、変更が直ぐ反映…

Unreal Editor For Fortniteをやってみた~い♪ #3 モデルのインポート

さて、BlenderでつくったカセットハウスのモデルをFBXファイルでインポートしてみます。 できました! 内部も表示できました。 UE5で作ったモデルもインポートできました。 UE5で作成したランドはインポートエラーになってしまいました。。。 色々、試してみ…

Unreal Editor For Fortniteをやってみた~い♪ #2

さて、Unreal Editor For Fortniteの学習です。 Unreal Editor For Fortniteのデフォルトの島です。 まだベータ版なので、不安定でなかなか起動せず、 何度か再起動して、ようやく開きました。 わぁ!! ゲーム画面が同時に表示されました。 これは感激です…

Unreal Editor For Fortniteをやってみた~い♪

UE

さて、今まで作ってきたモデルの表示を 今話題の、 Unreal Editor For Fortnite でやってみた~い♪ フォートナイトはやったことがなかったので、ゲーム本体やアドオンをインストールする必要があります。 こちらの動画を見て、初めて行きたいと思います! ww…

Blenderでカセットハウスを作ろう♪ 67日目   野外のモデル修正 ♪

さて、最後に野外部分のモデルの修正です。 ブーリアンで抜いた部分でメッシュが壊れているのを直したり、 水平を合わせたり。。。 これでモデル修正は終わったので、次はUV展開かな。

Blenderでカセットハウスを作ろう♪ 66日目   トガちゃんの控室のモデル修正 ♪

さて、蓄音機内部にトガちゃんの控え室のモデルを修正していきます。 レンジやガス台などフリー素材を数点追加でお借りしました。 雑然としていますが、狭いのでしかたがないです。。。 ジュルリ

Blenderでカセットハウスを作ろう♪ 65日目   地下倉庫のモデル修正 ♪

さて、地下2階のモデル修正です。 モーター周りのギアをちまちまと修正♪

Blenderでカセットハウスを作ろう♪ 64日目   ライブハウスのモデル修正 ♪

さて、ライブハウス内のモデルの修正です。 水平の高さを合わせたり、ちまちまちま。。。

Blenderでカセットハウスを作ろう♪ 63日目  カセットロビーのモデル修正 ♪

さて、地下のモデルの修正です。 カセット内部のモデルは、ブーリアンで抜いたものが多かったので、 メッシュが崩れています。 地道に修正。。。 カセットロビーのモデルが綺麗になりました! つづく。。。

Blenderでカセットハウスを作ろう♪ 62日目  テープコンベアのモデル修正 ♪

さて、中央の昇降できるコンベア&エレベーターのモデルを修正します。 メッシュがずれているところとか細かくみていきました。 つづく。。。。

Blenderでカセットハウスを作ろう♪ 61日目  カセットデッキのモデル修正 ♪

さて、モデルの大まかな分類をして整理していきます。 入り口のデッキに手すりをつけました。 結構、面が裏返っていたので、修正しました。 散歩中に、またキジちゃんを発見♪

Blenderでカセットハウスを作ろう♪ 60日目  野外席の柵 ♪

さて、野外席に安全のため柵を設置します。 これで大体モデルの作成はできたかな? 配管はUE5側のアセットを使わせてもらいます。♪ たくさん作ったモデルを整理していきます。

Blenderでカセットハウスを作ろう♪ 59日目  すっぽんと階段席 ♪

さて、地下倉庫につながる舞台の昇降台、スッポンをつくります。 大きい倉庫なので、機材がいっぱい入りそうです。 野外席に階段もつくってみます。 視覚が広がり、だいぶ見やすくなりましたが、 柵を作らないと危険です。 桜散る 鳥の乱唱 芽の扇