子猫チビ太とイラストの成長ブログ♪

子猫チビ太とイラスト練習の記録♪最近は3DCGとハンドメイドしています~

2025-01-01から1年間の記事一覧

笑顔でご挨拶

さて、2025年も今日で終わりです。皆々様お世話になりました♪ 最後は笑顔のシェイプキーでご挨拶 どうもありがとうございました!! 来年はUEFNにこの演奏アクションをインポートしたいです~ どうぞよいお年を♪

キックアクション

さて、キックのアクションを追加します♪ もう少し詰めます、、

HDRIでテスト♪

さて、ライブ会場のステージライトの雰囲気をみるためにHDRIでテストしてみます♪ スクリーンキャッチしただけなので荒いですが、いい雰囲気です~ UEFNにもっていくのが楽しみです~

しっぽやストラップの修正

さて、大掃除などをしていたら時間がたってしまって、 ちょこっと修正です。 しっぽやストラップを動きにあわせます~

薄目アクション

さて、いよいよ年末なので大掃除もしながら作業です♪ つづきます~

smileシャイプキー

さて、ボーンの動きだけだと笑顔になりにくかったので新しいシェイプキーを作ります♪ 少し笑顔になりました^^

笑顔アクション

さて、歌いながら表情も追加していきます♪ もう少し笑顔をはっきりしようかな。。。

歌入れアクション 2

さて、メリークリスマスです♪ 目などの表情を加えました~ こつこつです~

歌入れアクション

さて、歌いだしのアクションに乗りを加えます♪ もう少し詰めます♪

ジャンプアクション 2

さて、ジャンプアクションにもう少し表情を付けます♪ いい感じになりました♪

ジャンプアクション

さて、歌いながらジャンプするアクションの編集です♪ もう少し勢いがほしいかな。。。

足踏みアクション2

さて、足踏みは踵を付けたつま先だけ上げた方が自然なので、そのアクションも GPT先生にスクリプトを書いてもらいました♪

足踏みアクション

さて、足踏みのリズムがくるっているので位置調整します♪ 77フレーム毎にZの高さを0に 手動でやってみると大変なので、GPT先生にスクリプトをお願いして実行 拍ごとに足踏みするきれいな山を書いてくれました♪ 5.2になってさらに進化している、素晴らしい…

歌パートのアクション

さて、歌いだしのアクションです リピートで合成して単調なので、少しずつ変化をつけていきます♪

腰の動きを追加

さて、音楽にのっているように腰も動かします♪ 手の位置も併せてキーを打ち直しました♪

Blenderで作ったモデルをクリスタで編集

さて、ちょっと一休みで、クリスタでBlenderのモデルを編集する作業を勉強します 試しに机をつくって、モデルをラインアートし、線画をします クリスタにインポート 線の強弱をつけて 次はトーンもはってみようかな

手のアクション

さて、手の位置をもう少し詰めていきます♪ 躍動感が出てきました♪

笑顔のシェイプキー

さて、笑顔のシェイプキーを作ります♪ 少し表情がでてきました

表情アクション

さて、顔の表情を少し変えていきます♪ 笑顔も追加しようかな

頭の動き

さて、イントロの部分で単調な動きに動きを追加します。 まず、をビートに合わせて頭の動き♪

目の奥に面をはる

さて、目玉の奥が見えてしまうので、目の奥に面をはります。 テクスチャで、黒いところに移動 ウェイトもつけて、 極端に動かさなければ大丈夫そうです♪

目の修正

さて、目玉の位置がおかしかったのでなおすと、、、 中身がみえてしまいます、、、 いろいろ試しましたが、目の内側にメッシュをはろうか。。。

歩行の練習

さて、歩行の編集です♪ たくさんのキーがあり、スリム化していたらアクションが崩れてしまいました、、、 やり直します♪

表情の編集

さて、できるだけ間延びしないような表情のキーもうっていきます まぶたやしっぽなど細かいところの調整です♪

ベイク後の編集

さて、スムーズなどをかけてアクションが単調になってしまったので、 追加のキーを打ってメリハリをつけてみます また振り出しに戻る感もありますが、NLAの30トラックの編集よりやりやすそうです♪

アクションがエラー

さて、理由は分からないですが、今までのアクションをみると、 このような””の入った別のボーンの名前になっています。 GPT先生にきくと、よくあるblenderのバグみたいで、答えてくれました ↓ なぜ壊れた?(原因まとめ) 以下の操作が複合すると起きる Blen…

ベイク後の修正 4 スムーズ

さて、動きがぎこちない箇所にスムーズ ">“ガウシアン”が一番自然なようです ">ベイク後の微振動・ノイズを綺麗に均す、最新で一番自然なスムージング。 "> "> ">スムーズになったのですが、間延びしてしまいました。 ">これはむずかしいところです💦 再度アク…

ベイク後の修正 3 軽量化

さて、ベイク後の軽量化するため、 GPT先生にスケールのキーは全部削除してもらうスクリプトをかいてもらいます。 一発で、選択したボーンのスケールを削除してくれました♪ あまり強いと、破綻するので自動で減量0.01くらいの最大エラーマージンがよさそうで…

ベイク後の修正 2

さて、ベイクした細かいキーを簡略化して、編集していきます。 減量したり、 選択したキーをsさて、ベイクした細かいキーを簡略化して、編集していきます。 減量したり、 S+ X でX方向(時間方向)に拡大できます いろいろなやり方を覚えていきます♪

ベイク後の修正 1

さて、ベイク後の修正です。 autorigの設定でいらないものを消します。下4つ 30以上あったNLAのトラックも一つにします スッキリしました♪ ただ、グラフエディターをみると、たくさんのボーンのキーがあります。 ">密度をは減らして軽量化します。 ">エラー…