子猫チビ太とイラストの成長ブログ♪

子猫チビ太とイラスト練習の記録♪最近は3DCGとハンドメイドしています~

2025-05-01から1ヶ月間の記事一覧

毛並みブラシ

さて、猫の毛のブラシをつくります。 なかなかいいブラシがなかったのでアルファ画像で作成します。 クリップスタジオで 根本がぼやけている方がよさそうです アルファアセットに読み込んで 調整しながら毛を描いていきます♪

下地づくり

さて、下地のマテリアルをつくっていきます これに風合いを追加していきます♪

マテリアルグループ分け (やり直し)

さて、手のUVを修正したので最初からマテリアルグループ分けをやり直します 今回は大丈夫かな?

UV展開のやり直し・・・

さて、いよいよマテリアル作成なのですが。手のUV展開が密すぎて、毛が描きこめません💦 他のUVも確認して、手だけが問題だったのでBlenderでUVの修正です。。。。 BlenderでUVの修正 サブスタンスペインターで確認 大丈夫そうです♪ ねずちゃんの気持ち考えた…

Tシャツグラフィックの変形

さて、Tシャツのグラフィックのゆがみが自然になるかチェックします やはりもう少し自然にゆがみたいところ クリップスタジオで、メッシュ変形します。 デザインを少し変え、 UV展開図に重ねてメッシュ変形します アルファ画像にしててサブスタンスペインタ…

Ambient Occlusion設定

さて、まぶたの影が目玉に映っているのが気になります。 まぶたを非表示にしてもAmbient Occlusionの影がついています。 せっかくマテリアルグループを設定したので、この影をサブスタンス側で修正したいところです。 目玉のレイヤーにAOだけ1の白を当てて無…

マテリアルグループ分け

さて、ペイントしやすいようにマテリアルグループ分けをします 25個のグループになりました♪

サブスタンスペインターのアルファ画像のテスト

さて、板ポリにアルファ画像でチェーンが書けるかテストです 平面感がありますが、軽くするにはこれで十分です マテリアルごとにグループ分けしていきます ミラーで重ねてUV配置した肉球も大丈夫そうです♪

ハイポリベイクの設定

さて、ハイポリベイクしたくないメッシュの設定をやっていきます Blenderでメッシュの名前の末尾に『_low』『_high』をつけて テクスチャリストでハイポリだけのテクスチャを選びベイクします ベルトなどがベイクされませんでした! 次にハイポリベイクしな…

サブスタンスペインターでハイポリベイク

さて、UV展開とハイポリベイクを修正します。 再度ハイポリベイク。やはりカクついています 靴のソールのメッシュをもう少しわって、、、 前面と背面を0.05くらいにして このへんでしょうか。。。 ベイクしなくてもいい部分は削除しようと思います

サブスタンスペインターへの準備

さて、サブスタンスペインター用のハイポリオブジェクトもつくってobjファイルをつくります。 サブスタンスペインターにインポートしてハイポリをデフォルトでベイク 少しカクついています。 ハイポリよりずいカクツキます この設定で再ベイク ムム~あまり…

UV展開その2

さて、同じメッシュのコピーを重ねたUVをつくります。 やはり、まったく同じに配置するのが難しかったので、UV展開してから複製してそれぞれを配置しました。 重なっている部分もチェック。シームをなおしたり、頂点移動をしたり 2.服 3.アルファ UV展開がす…

UV展開

さて、UV展開です。 目立たないところにシームをいれて等角で展開します。 1.ボディ 少しでも軽くしたいので、コピーしたボタンなどを一つに重ねたい、、、 やり方を考え中

UEFN用キャラのUV展開

さて、UEFN用キャラのUV展開をしていきます UEFNなので 画素は2048×2048 アルファ画像は別にするので、ボディ1枚、服1枚、アルファ画像の3枚 ミラーは部分適用 服はローポリでハイポリをベイク ボディはサブディビジョンを適用でハイポリベイク にしていきま…

UEFNでアニメーションテスト

さて、ミクサモのアニメーションの表示テストです ミクサモのリグのスケールやマテリアルなどの設定を省略した簡易テストですが、 どうにかアニメーションが再生されました♪ いけそうなので、UV展開していきます♪

フォートナイトアップデート

さて、UEFNへもっていくアニメーションの表示の確認をしようとおもったのですが、 フォートナイトアップデートで接続されません UV展開していないマテリアルとアニメーションはBlenderからインポートできました。 17時半過ぎにアップデートで更新できました♪…

UEFNに仮インポートしたい、、、

さて、UFFNにインポートしてみて動くかどうか見ようと思ったのですが、、、、 久しぶりすぎてマテリアルがはられない。。。 いろいろ調べ中、、、 このカセットハウスで演奏できるようになるか!?

ローポリのベースのモデリング

さて、昨日AIに作ってもらったベースモデルをローポリにします。 かなり省略しているのですが、、、、 サブサーフェスをいれると7000以上です💦 UE5かUEFNで動かす予定なのでLODを自動で設定しればいけるか!?

板ポリ修正とベースのモデル

さて、ヒゲなどもアルファ画像でぬくので、ラインが出やすいように太く修正します。 こちらのAIが猫用につくってくれた画像をモデリングしようと思います TRIPOのAIサイトで作ってもらいました。 MIXAMOのアニメーションで微調整 腕がベースと重なっていると…

毛並みブラシ

.さて、毛並みのマテリアルのテストです Hair Linesのブラシがよさそうです。 耳の中の毛は板ポリをアルファでぬいています。 もう少し馴染ませるためには2.3枚の板ポリを入れた方がよさそうです

Tシャツのグラフィックの変形

さて、Tシャツグラフィックがうまく変形できるか試してみます。 ペンツールのアルファに画像を入れて投影ではりつけます。 お腹の下の部分のしわがうまくゆがんでいません。 側面のメッシュが変形している部分は変形しているので、 メッシュの変形を大きくし…

Tシャツデザイン

さて、Tシャツのデザインもしてみます 野良猫のくろたんの叫びです サブスタンスペインターでTシャツに張り付けてみます。 背景の黒を透過したほうがよさそうです。 シワ感をよりだすには、UV展開もしわっぽくした方がいいかも。

UEFNアップデート

さて、久しぶりにUEFNを開こうとしたらアップデートが必要のようで、半日ほどダウンロードに時間がかかりました。 Tシャツのデザイン案、、、

服のハイポリベイクテスト

さて、ジーンズもUV展開してみます サブスタンスペインターで適当なマテリアルをいれてみます ローポリ ハイポリをベイク マテリアルを乗せるとあまり分かりませんが、きれいにノーマルマップができています。 服はローポリでもいけそうです。 少し修正して…

サブスタンスペインターでハイポリをベイク

距離を調整してベイクしてみます UV展開もし直し、ハイポリをベイク ノーマルマップなどができて少しなだらかになりました。 もう少し余力があるので、メッシュを割ろうかな。。。

ローポリ化計画 その3 板ポリテクスチャペイント

さて、ローポリ化計画で、ヒゲなどを板ポリでいけるか試してみます。 アルファで抜いた画像を耳の毛にいれてみます カクカクしているので板ポリでも細かくした方がよさそうです チェーンも板にしたら28474ポリゴンになりました。 服のノーマルマップも確認し…

ローポリ化計画 その2 

さて、アニメーションはMIXAMOのものを編集してUE5かUEFNにインポートするのですが、MIXAMOはTポーズ、UE5、UEFNはAポーズだったのを思い出しました。。。 手順としてMIXAMOのアニメーションをベイクしてAポーズに変更することを頭にいれておかないと、、、…

天平の丘公園

さて、連休中なので外出しました♪天平の丘公園 古墳があり、神聖な空気感がある公園です。 紫式部のお墓 奥の広場で美味しいお弁当を頂きました🎵

ローポリ化計画 その1 見えない部分の体の削除

さて、服で見えない部分の体の削除をしていきます。 試しにAuto-Rig Proでボーンをいれてみます。 BlenderもAuto-Rig Proも最新バージョンでないとだめだったので、 Blender4.43、Auto-Rig Pro3.74.52にアップデート! ウェイトがおかしいですが、動かしなが…

ローポリ化を考える

さて、だいたいのキャラモデリングができたのですが、やはり少し面が多いので少なくしていきたいと思います。 三角面が30000さて、だいたいのキャラモデリングができたのですが、やはり少し面が多いので少なくしていきたいと思います。 UEFNでは三角面が3000…