2025-07-01から1ヶ月間の記事一覧
さて、モデリングしなかったネジもアルファスタンプをおしてみます 解像度がひくいのでつぶれています。 遠くから見れば大丈夫そうです blenderでチェックしてみます ピックアップなどの調整をしてから、UEで確認してみようと思います♪
さて、ストラップの模様です めりはりのあるようにステッチをします あと少しなじませます
さて、ピックガードなどです ピックアップの位置を適当にしてしまっため、弦がはまっていません。。。 blenderで修正しようとおもいます。 後はストラップです♪
さて、フレットはノーマルのスタンプで押していきます。 指の油の後とかものせて、、、 今日も暑い💦
さて、フジロックをみながら作業。 と、すごいギタリストがでてきた~♪ グレース・バウワーズ www.youtube.com 18歳の若い女の子なのにすごい痺れるフレーズ、テクニックもセンスも驚愕 フジロックの青空の会場で光っていた~これからスター街道まっしぐらで…
さて、フジロックがアマプラで配信されているのをみつつ、 ベースの弦の巻き方が逆で違っていたので、ハイポリ用に修正してみます。 修正したハイポリ弦をベイク 角度を変えたせいでめり込んでしまったが、ヘッドを消すとちゃんとベイクされていたので、この…
さて、サブスタンスペインターでテクスチャをつくっていきます 弦やストラップのハイポリもベイク OPのレイヤーのグレースケールにベイクしたノーマルマップを読み込みます まずはグループ分け ツメ切ってきました~
さて、ハイポリベイクで使うストラップと弦のハイポリモデルをつくります。 板ポリメッシュを細分化して、、、 これでサブスタンスペインター用のモデルはできました。
さて、昨日の続きです 弦とストラップはアルファ抜きぬするので、その他を1枚にまとめます。 アルファの弦とストラップ せっかくなので、ストラップのハイポリを作ってみます♪
さて、ベースのモデルを修正しつつUV展開します こういう同じパーツは同じUVにします。 と、作業をすすめていたところ、興味本位にこのボタンを押したらフリーズしてしまった Unreal Engine 用に極端な UV(extreme UV)を修正するボタンのようです。 サブサ…
さて、連休最終日なので弦交換してみますギタリストの佐橋さんのオススメの弦トピック サバレス / A130L Bronze Light ブロンズライト 12-53 アコギ弦 と国産のマスターエイトのピックですwww.youtube.com小型ギターでキンキンしすぎていたので、音は太くな…
さて、昨日できなかったアーマチュア同士の親子づけですが、 選択するボーンにカーソルを合わせるとできるようになりました。 ベースの中心に一番近いspineボーンを選択してカーソルを移動 ボーン同士が連携して位置が調整できました 弦にキーを打って 弦の…
さて、ベースの演奏をすると、キャラのメッシュが突き抜けるので修正します。 Tposeで位置を調整して ベースにアーマチュアをいれてみます ベースにボーンをいれて、 親子付けで迷走中。。。 かなり格闘したけれど、アーマチュア同志を親子づけすると位置が…
さて、ハイポリベイク用のストラップもつくります ハイポリストラップもつくって、 突き抜けないように考えます♪
さて、ベースの修正です 弦やストラップを板ポリにしようと思います。 ストラップも模様を描きこめます♪
さて、UEFNのライブパフォーマンスで動かしたいので、30000三角ポリゴン以内したいところで、この辺でいけそうなので、3弦ベースのモデルを修正していきます。 三味線風 もう少しつめます~
さて、MIXAMO用にリグを修正してみます まずアップロードして、 ギターアニメーションのポジションなどを調整します 指を3本にしてみます autorigでリターゲットして やはり、修正は必要ですが、なんとか行けそうです♪
さて、話題の映画を見に行ってきました。 絵になる映像で、見ごたえ充分。3時間でも飽きずに魅入ってしまいました。 芸の道は厳しいのう。歌舞伎の演目に詳しければ、さらに面白いと思うので、また観たいと思います♪
さて、指の動きの調整です 関節は指1本につき2ボーンと少なくしています 指の第一関節をbaseに第2関節を1に変更して対応します。 ピアノにアニメーションをリターゲットして 指が短いので見えにくいですが、手首の調整などすればよさそうです♪
さて、口の動きのコントロールです www.lucky3d.fr ヘッドボーンを選択してオプションで後からコントローラを追加できました 追加したコントローラ シェイプキーと併用して表情をつくります
さて、まぶたがうまく閉じなかったので調整です ウェイトばかり調整してもうまくいかなかったので、リグの位置を調整します 根本を眼球の中心にして ようやくできました♪
さて、顔の表情は細かいボーンが多いのでピッカーでうごかします Add Pickrで 追加したヒゲのリグはできていません。 複製してピッカーの名前をつければできるようです カミナリがなってきたので明日。。。 まだウェイトがないので反応しません。。。
さて、腕のウェイトを調整します ミクサモのアニメーションのリグとレストポーズが違うので、 腕の角度を変更してみます グラフエディターでarmの角度をひろげてみます 腕が食い込まなくなりました。 ハンドの角度もあとで調整します
さて、MIXAMOのアニメーションのリターゲットの修正です 腕がついてこなかったのは、MIXAMOのボーンはfkになっているので、対応するボーンもfkにします ARPでIKになっている腕の部分をこちらでfkに変更 肘の調整などもこちらで微調整 実際はレストポーズから…
さて、足のウェイトのつづきです うごかしたくないところは、spineにウェイトをおいて、 対応するボーンをみながらウェイトをぬります 試しにミクサモのアニメーションのリターゲット 手が動かない、、、 IKとFKで以前つまづいたのをおもいださねえば。。。
"> 1️⃣ spine_01 → お尻〜腰に100%2️⃣ thigh → 太ももに100%3️⃣ 膝 → thigh ↔ leg で半々ブレンド4️⃣ leg → すねに100%5️⃣ 足首 → leg ↔ foot を半々ブレンド6️⃣ toes → 必要なら toe ボーンを100% 7️⃣ twist → 外側だけ滑らかに8️⃣ tail → tailだけ100% "> …
さて、首の動きがおかしいので、ウェイトを調整します headは頭のみ100 ">neckは首80 ">spine首20 とブレンドで馴染ませます シャツも同じように修正します 自然に動くようになりました♪
さて、基本的な背骨のウェイトを整ていきます お辞儀をしても服がめりこまないようにspineとthighのボーンをブレンドします この辺までだったら貫通しなくなりました
さて、ヒゲのウェイトをつけます。 ヒゲは追加のボーンで生成したので、コントローラがつきません。 手動でできるようですが、また壊れたらこわいので、基本アニメーションはblenderで、ue5で物理のブレンドで動かそうと思います。 カミナリがきたので、この…
さて、目玉が突き抜ける問題、 さんざんいろいろ試して、eye_offset_ref.rを後ろに移動させるとなんとか解消できました。 この場合目玉が大きかったのと、目が球体でなかったから角度にずれがあったようです。軸を目玉中心に近づけて回転軌道が修正できたの…