子猫チビ太とイラストの成長ブログ♪

子猫チビ太とイラスト練習の記録♪最近は3DCGとハンドメイドしています~

2025-10-01から1ヶ月間の記事一覧

歩きアクション その3

さて、肩が暴れていた原因が分かりました。。 ベースを弾く時のシェイプキーが自動で上書きされていて、不要なキーがうってありました。💦 スカルプトで形も整えて、、、 マイクで歌うアクションに続きます♪

歩きアクション その2

さて、肩回りの修正をしてどうにか腕の位置はまとまってきました。 これで表情などを修正していきます♪

歩きアクション

さて、ベースプレイで歩くアクションです♪ あれ!?肩が回ってしまって変です💦 アクションがあり過ぎてバグっているのか。。。 もう少し調整します。。。

表情アクション

さて、顔の表情のアクションも作ります♪ . NLAでたくさんのアクションをMIXするとカクつきやすいので、ベイクしてからなめらかにしようと思います♪

全体のアクションの確認

さて、アクションが多くなりすぎたので確認のために最初のフレームをミックスしてみます。 これで大体全部で、足りないアクションは手描きで修正していきます。 ベースを弾く前のアクション♪

LocalとGlobalのアクションを分ける

さて、Pole Parentをキーで切り替えしたかったのですが、 AutoRigの使用では推奨されていないようなので、歩くときのアクションと止まっている時のアクションを分けることにします。 ">めちゃくちゃトラックが増えてきたので、少し混乱してきました。 ">指の…

armpoleの修正

さて、肩の動きがどうも変なのでグラフエディターをみてみると、 armpoleのスケールにキーが打ってあります。 こちらのボーンコンストレイントも歩いて曲がったり角度が変わるときはローカルにした方がいいようです。 こちらの設定はARPでやるようです。 「P…

肩の調整

さて、肩が回ってしまうのを調整します。 AutoRigで設定したり、 ボーンコンストレイントで制限したり、、 GPT先生に聞いても解決できず。。。 もう少し続けます。。。

指のウェイト

さて、指のアクションで不自然な部分があるので、ウェイトを調整します もう少し調整します♪

指のアクション その1

さて、ベースを弾く指のアクションも作っていきます♪ GPT先生にドライバで制御する方法をおすすめしてもらいました。 8分音符の速さで動かしてもらいました。調整方法がまだ分からない。。

全身アクション その1

さて、たくさんのアクション素材ができたので、曲の冒頭からMIXして調整していきます。 曲のはじめのアクション おおまかにつくって、全部作ってから後で微調整しようと思います。

ベースを弾く手のアクション その5

さて、肩のIKの回転をなくしたので、それに合うようにキーを打ちます♪ もう少し調整します、、、

ベースを弾く手のアクション その4

さて、ベースを弾く手を動かすと、arm‗IKが回転してしまうのを直します。 い色々試した結果、AutoRigの設定でLine pole Lineの数字を0にするとarmIKがHandIKにつられて回転しなくなりました。 これでもう一度調整します♪

ベースを弾く手のアクション その3

さて、調整の続きです。 遠目にみて、少しぎこちないのをもう少し修正します♪

ベースを弾く手のアクション その2

さて、歩きながらベースを弾くので手の位置を微調整します♪ 親子付けしていても、全身が揺れるのでやはりところどころにキーを打つ必要があります💦 もう少しやります。。。

ベースを弾く手のアクション その1

さて、ベースを弾く手のアクションです♪ 歩きながら角度を変えるので位置の調整が難しい。。。 もう少し調整します。。。

耳のアクション

さて、耳のアクションです♪ 横揺れ、ピクっ、右だけ揺れるアクション3種です♪

しっぽアクション

さて、しっぽのアクションです。 縦横の回転の動きだけなので、手描きで ホウキしっぽでクイックイッ♪

ヒゲのアクション

さて、連休の最終日なので軽くヒゲだけのアクションの作業します。 UEでは物理も使うので、基本の単純な上下運動だけにして、曲にあわせて調整します♪

まばたきアクション その3

さて、目を閉じるアクションをGPT先生に頼んでも、なかなかできなかったので、手描きでやってみます。 簡単なアクションは手描きの方が速いです、、、

まばたきアクション その2

さて、まばたきアクションの続きです。 GPT先生に何度も書いてもらったスクリプトが動かず、手描きで打って確認 これを基準にまたGPTにお願いしてみようと思います♪

追加アクション まばたき1

さて、今まで作ったアクションです。 17個もあります。 次のアクションをGPT先生に聞いてみると、後8個もあります アクション名(案) 内容 備考/ヒント Blink_loop まばたき。2〜3秒周期の自然な開閉。 Graph EditorでInfluenceを三角波に。少しリズムに…

手拍子の修正5

さて、手拍子のグルーブ感をだすために、もう少しGPT先生に調整してもらいます。 だいぶいい感じになりました♪

手拍子の修正4

さて、手の形を手拍子してもおかしくないようにシェイプキーをつくります。 これにグルーブ感のある体の動きをNLAで追加してみます♪ イエイ

手拍子の修正3

さて、手描きで描いたアクションをGPT先生に整理してもらってできました♪ 腕が変なので、シェイプキーで修正します💦

手拍子の修正2

さて、手拍子の修正です。 何度もGPT先生にスクリプトを書いてもらったのですが、うまくいかず手描きでかいてみます。 これで修正していきます♪

手拍子の修正

さて、腕がTポーズになっているので、手を前で合わせるアクションが意外に難しい。 数度GPT先生に描いてもらったけれど、うまくいかず、、、 もうしばらく試してだめだったら自分でキーをうつことにします。。。

手拍子

さて、手拍子のアクションも作ります♪ 手をベースの位置に固定してしまったので、うまく中央でうごかせない(-_-;) 影響を0にしたりしていますが、解決できず、、、 もう少し考えます

下半身のゆれアクション

さて、もう少しグルーブ感をだすために下半身のサイドに揺れるアクションをGTP先生に描いてもらいます。 ">触るのは骨盤(c_root_master.x)だけの動きです。 "> ">これでだいたいできたので、曲に合わせてNLAでミックスしていきます♪ ">(ベースを弾く指は…

首振りの修正

さて、首振りのループがつながっていなかった箇所を修正しました。 NLAのレイヤーで選択するとこんな感じに グルーブ感が出てきました♪