子猫チビ太とイラストの成長ブログ♪

子猫チビ太とイラスト練習の記録♪最近は3DCGとハンドメイドしています~

2025-11-01から1ヶ月間の記事一覧

お辞儀のアクション

さて、お辞儀のアクションですが、全部GPT先生にスクリプトで書いてもらうようにお願いすると、ARPの構造や設定を理解しないとだめなようで、何度もやり直し、、、 やはり、この辺が限界でした💦 やはり簡単なアクションは手動でやった方がよさそうです でもと…

ベイクをつないで、最後のお辞儀

さて、ベイクをしたアクションでつなぎます♪ 短くなったので、動きもスムーズです。ベイク前のアクションはオフにしないと混乱して動きがおかしくなるようです。 最後のお辞儀のアクションですが、 手の動きが変です。これはHandIKが何かの原因で壊れている…

分解してベイク

さて、重くなりすぎないように全部のボーンを分解してベイクしていきます GPT大先生に書いてもらったスクリプトです♪ これでフレーム範囲をしていするだけで、コンストレイントの影響を0にしてベイクしてもらい、ベイク後にコンストレイントの影響を1にもど…

IKのベイクと修正

さて、苦戦しているIKのベイクですが、ローカルやグローバル、コンストレイントが混在してやはり、何度やってもキレイにベイクされません、、、 ただ、完全にでき例にベイクしなくても、後で修正する方が、いいとGPT先生と相談し、判断。 たくさんのスクリプ…

分割してベイクしてみる

さて、ARPの機能を壊さないようにアペンドしないですべてのボーンのベイクをやっていきます。GPT先生によると、 ベイクするときだけコンストレイントをオフにして、ベイク後に自動でオンに戻す。 編集するとき(通常) → コンストレイント ON ベイクするとき…

ベイクやり直し。。。

さて、ARPのバージョンアップをしてもう一度ベイクしたアクションをアペンドして統合しようとしましたが、ARPとアペンドの相性が悪いせいか、rigが壊れてしまいました、、、 多すぎるアクションや設定が原因か!? GPT先生に相談すると、 アクション数やコー…

人麻呂の歌 その3

さて、連休最後に石見の長歌も訳してみます。つのさはふ 石見いはみの海の 言ことさへく 辛からの崎なる 海石いくりにぞ 深海松ふかみる生おふる 荒磯ありそにぞ 玉藻たまもは生おふる 玉藻なす 靡き寝し子を 深海松ふかみるの 深めて思へど さ寝し夜よは 幾…

人麻呂の歌 2

さて、連休中に人麻呂の歌の解釈をしています淡海の海夕波千鳥汝なが鳴けば心もしのにいにしへ思ほゆこれは天智天皇の近江京の滋賀県の琵琶湖とされる場所の歌だとされています。 夕方のさざめく波、鳥の声を聞きながら、滅び去った都のありし時の栄枯盛衰の…

人麻呂の歌

さて、連休中風邪をひいてしまい、少し休息します。最近、柿本人麻呂の歌を読んでいます。 歌の中に奥深い二重の深い意味がみられ、人麻呂と古代の時代にそこはかとない胸打つ風景がうかびあがってきます。淡路島近辺を訪れた時の歌荒たへの藤江の浦にすずき…

アクションのアペンドとAutoRig3.76にバージョンアップ

さて、アクションのアペンドがおかしいので設定を変えます しか~し、このアペンドでコンストレイントが絡んでいるボーンが崩壊します。 GPT先生に相談するとAutoRigのアペンドはrigが壊れるのでやめた方がいいとのこと。 コーンストレイントのあるボーン以…

間奏のアクションのベイク

さて、3つ目の間奏のアクションのベイクです。 先に、パスのエンプティのベイクをしておきます。 グラフエディターで0.01に減量して、 次にボーンベイク 2回目の目のコンストレイントはこの影響がエラーの原因で上手くいかず、 影響を0にしてベイクします …

アクションのアペンド

さて、ベイクしたアクションをアペンドしてみると、 AutoRigのc_eye_targetのコンストレイントせいで目の動きが変です。 オフにすると直ります。 後で動きを編集したいので、削除せずにこのまま イントロ(0-500) 1番(500-1750) 間奏 2番 間奏 Bパート …

Emptyのベイク

さて、歩行アニメーションは親にEmptyを設定しているので、Emptyを先にベイクする必要があるようです ベイク後すごくキーがたくさんになっているので、グラフエディターで減量します 次にボーンをベイクします できました!! コーンストレイントをクリアに…

アニメーションベイク

さて、重くなってきたのでアニメーションを試しにベイク 待つこと5分ほど、 めちゃくちゃ重くなってしまったせいか、細切れにしか再生されない(-_-;) コンストレイントなどアクションごとにキーが違うので、動きもおかしいです。 もう少し分割してベイクして…

手拍子アクション

さて、2番の歌詞になって、繰り返しもあるのでベイク後修正することにします。 続いて、手拍子のアクションです 手の位置が難しい、、、、 修正します、、、

2番のアクション

さて、間奏から歌の2番のアクションです♪ 少しノリを追加していきます♪

後ろ歩きアクション その3

さて、背骨や目などのボーンも動かします♪ 少しぎこちないところは、ベイク後にグラフエディターでなめらかにしようと思います♪

後ろ歩きアクション その2

さて、間奏のアクションの修正です♪ もう少し修正します、、、

後ろ歩きアクション 

さて、後ろ歩きアクションですが、なかなかうまくいかず、、、 もう少し調整します♪

後退と前進アニメーション その2

さて、カーブに沿って後退と前進なのですが、別々のルートを動きたいのでパスを2つ追加します この動きにあったアクションをミックスしていきます♪

後退と前進アニメーション       

さて、間奏で後退と前進のアニメーションを作ります♪ いろいろ試行錯誤中。。。

歌アニメーション♪ その8

さて、歌詞に合わせてフレーズを強調するアクションを加えます♪ 首をふったり、手をあげたり。。 ぎこちないところベイク後に修正します♪

歌アニメーション♪ その7

さて、振り返ったり、腕を上げるアクションです♪ 横のメンバーに合図する感じなので、後でメンバーの位置をきめたら修正します。

歌アニメーション♪ その6

さて、歌アニメーションの続きです♪ 片足ステップもミックスして、、、 続けます、、、

目のぐるぐるアニメーション

さて、手を回す動きに目も回してみます♪ まぶたを閉じるように目の角度を変えてしまったため、視点が左右合いません💦 手動で直して、、、 もう少し調整します♪

歌アニメーション 手をぐるぐる その4

さて、途中で右手を回転するアクションをつくります。 指がドライバで動いているので、GPT先生の言う通り、式でこの区間のフレームのドライバを停止します。 助かります~ もう少し修正します♪

歌アニメーション ジャンプ その3

さて、歌いながらジャンプです♪ UEだと物理でジャンプしたときに遠心力でひげが動くようです♪

歌アニメーション その2

さて、耳や手や首の傾きを調整します♪ まだまだ続きます♪

歌アニメーション その1

さて、歌いだしのアニメーションです♪ 少しずつ進めていきます♪