2026-01-01から1ヶ月間の記事一覧
さて、浄水器の漏れがあったのでなんとかしようという一日でしたチャピー先生に相談した過程です。 疲れすぎたので、その記録から文も書いてもらいました♪ ありがた〜いキッチンの蛇口にクリンスイの直結型浄水器を取り付けようとしたのが、今回の始まりでし…
さて、歌の2番のパートなので少しグループを変えて、腰の位置をアニメーションしてみます♪ ルートマスターの高さの調整♪ もう少しやってみます。。。
さて、次は歌の2番のアニメーションの編集です♪ ベイクしたアニメのキーが多すぎて重くなってきたので自動スリム化スクリプトをチャッピー先生に書いてもらいます。 4つのスクリプトを作ってもらいました♪ ずいぶん軽くなりました!!
さて、昨日の3Dプリントはうまくいったのですが、 写真を撮り忘れたので、アニメーションに戻って修正です♪ 滑り足はベイク後調整します♪
さて、試しの印刷をしてみます♪ 以前はCHITUBOXのスライサーソフトを使っていましたが、 Lychee Slicerというソフトも高機能だということなので試してみます♪ 自動サポートが有能のようです。 オーバーハングの箇所を2本追加してあとは自動でやってみます♪
さて、続いての作業をやっていたら、目のマスクを解除しなかったので、目が変になってしまいました、、、 復元しても直らず、、悲しい、、、 スカルプトは、面が多いので見えないところにミスがでてしまいます、、、 2分自動保存になっているけれど、データ…
さて、今日は大相撲、初場所の千秋楽です。 安青錦と熱海富士の優勝決定戦でワクワク観ました♪ 安青錦の大イチョウを結い直す映像がでました。 優勝決定戦では強く結んだそうです。 心なしか大イチョウも大きくなっていたように見えます。 来場所、安青錦は…
さて、顔を少し描きこみます 目玉が一緒に変形してしまうのでマスクします マスクを切るやり方が分かってきました♪
さて、顔にあわせてBODYの彫りこみをします。 少しくっきりしました。 顔もいじるべきか?? コピーしてテストします♪
さて、右手右足のスカルプトです ブラシの使い方も少しずつ慣れてきました♪
さて、頭と体の馴染ませ作業です 顔は少し緩やかにして、体は少しシャープにしたいです。 ブラシの切り替えがうまくいかず、Alt + Tabでリセットすると動く。ショートカットでShiftがぶつかっているのかな? 調べ中
さて、もう少しTripoのモデルを詰めていきます。 お相撲の左右対称の顔だけ、左右対称のテキストも添えます。 ミラー編集が効くようになりました 本体の首を差し替える作業です 顔にマスクして、体を首の方に伸ばします 合体はできたのですが、やはり不自然…
さて、今回はテストなのでAIでできるだけ簡単にモデリングしたいところ。やはりミラー編集ができないのはもったいないので、 顔のアップだけ別にしてできるかどうかテストです♪ やはり顔だけだと、グンと精密度があがります~ Blenderでミラーモディファイア…
さて、顔のスカルプトなのですが、左右対称にできないので、目や唇が難しい。。。 角度によってみだれてしまいます。。。 人間などは左右対称な方が作りやすいですね。。。 もう少しやってみます
さて、スカルプト練習です♪ 以前のバージョンでお気に入りの登録ができたのですが、新しいバージョンでは毎回登録が無効になってしまっています。 代わりにショートカットで登録します。 使う順番に液タブのボタンに 荒彫、Dyntopo用、Claystrips位置を整え…
さて、荒彫の次にへっこんでいる部分をグラブブラシで持ち上げたりします。 弱いタッチで少しずつ詰めていきます
さて、スカルプトの練習です。 最初からやり直します。 原型 ↓ ">Dyntopoをチェックしても細分化できるブラシとできないブラシがあるようです。 "> Draw Draw Sharp Crease Clay Clay Strips Inflate Scrape / Peaks だそうで、最初に、 Scrape / Peaks(ス…
さて、AIで作ったモデルをBlenderで修正していきます。 目鼻や指がぼやけているので、スケルプトで修正していきます 少しずつ線を濃くして、 Dyntopoで修正部分だけ細かくして、掘っていきます。 この加減がむずかしい。。。 AIのモデルは左右対称のメッシュ…
さて、TripoAIで作ったモデルが少しはっきりしないので、 Blenderで修正してみます。 スカルプトモードで、、、 もう少しやってみます~
さて、昨日のモデルをTripoでもう一度生成します♪ 今セール期間のようで、月額3000円が1200円になっています。 精度をあげるには、プロ版の4面図が必要かも。 メッシュ品質:ウルトラ スマート低ポリ:OFF パーツで生成:OFF テクスチャ:OFF トポロジー:四…
さて、今日は家族で元貴闘力関の鹿沼の力貴庵に行ってきました♪ 自然に囲まれた品格のあるお店で、お蕎麦やちゃんこもとても美味しく、 土俵のある相撲ミュージアムも見ごたえがありました。 貴闘力さんや琴光喜さんとも少しだけお話できて、とても貴重な体…
さて、動きをもう少し調整します♪ 滑り足などをベイク後修正します、、、
さて、間奏の表情の動きの調整です♪ もう少し詰めます、、、
さて、なだらかに動きをするには、グラフエディターの方がやりやすいです♪ カクついたらキーを増やし、スムーズをかけてます もう少し詰めます。。。
さて、後ろ歩きに顔、耳、しっぽなどの表情を付けます♪ エンプティのパスで移動しているので、どうしても足が滑ってしまいます。 ベイク後調整してみます~
さて、GPT大先生に後ろ歩きのアクションのスクリプトを書いてもいらいました♪ 歩幅や足の停止、速さなど微調整できます 今年もお世話になります~ この1年でAIたちはどんな成長をするのでしょうか?
さて、今年はじめてのBlenderです♪ テンポとステップを合わせていきます。 中々あわないので、また足だけ別につくろうか、思案中。。。
さて、『SHOGUN 将軍』、最終回の10話まで見終わりました。美術や映像の見せ方が素晴らしく、海外の方にも響くようなインパクトのある演出で、とても面白かったです。虎永が徳川家康のことだと後から知り、かなり史実に忠実な作品だと分かったので、もう一度…
さて、昨日の続きを観ています♪今回はホームシアターモード 昨日のグランドシネマモードの方が観やすい…まりこ様の涙涙の回でした♪😭 皆さん名演で素晴らしい作品です〜
さて、お正月ダラダラモードで続きの鑑賞です。 今日は、大きなグランドシネマで 見応えがあります〜