2026-04-01から1ヶ月間の記事一覧
さて、横跳びアクションで着地足がすり足するのを解決します エンプティの位置コピーのコンストレイントを設定して、 制御したい場所に影響のキー1をふります。 足すべりがおさまりました。 大きく足を動かしたのでウェイトの調整が必要の用です💦
さて、ステージのフロントで横歩きのアクションです 膝のpoleを移動させます。 もう少し調整します♪
さて、駆け足アクションをもう少し詰めます 勢いをプラスしました♪
さて、足の回転数を減らしてやり直します 勢いが出ました♪
さて、前方に駆け出すアクションです もう少し歩幅を大きくしようかな、、、
さて、足をルート移動に合わせて動かします 次はすり足防止のエンプティにキーを打ちます♪
さて、足のアクションをつけていたら歩行ルートが合わなくなったので微調整します これでいけるかな?
さて、すり足を解決したいのですが、、 gemini先生によると、 効率的なワークフロー ルート用エンプティで、猫の体全体の「大まかな移動と回転」を完成させる。 足が滑っている箇所を見つけ、その瞬間の足の理想的な位置にキーを打つか、ガイド用のエンプテ…
さて、昨日のエンプティアニメーションのあと、目が変になっていました もう一度キーを打つのは大変なので、 ルートボーンのトランスフォームをコピーをしてみます。 コンストレイントが干渉しあって目の動きがおかしくなっているようです。トランスフォーム…
さて、歩行のルートのエンプティのキーをうちます これでワールドにすれば足のすべりが少し抑えられるかな?
さて、歩行アクションを手でキー打ちしようとしましたが、どうしても足滑り問題が、チャッピーに相談以前はエンプティにカーブに追従させいましたが、回転するとうまくいかないので、今回はエンプティにキー打ちをしていきます。忘れてしまったので覚書 全…
さて、最後にお辞儀をするために前に歩くルートの修正です これに足などの動きを合わせていきます♪
さて、最後にお客さんのお辞儀をするアクションです 短い歩行なので手入力で調整しよう思います♪
さて、ラストパートのアクションをもう少しつめます あともう少しです♪
さて、ラストフレーズのアクションです もう少し自然にします、、、
さて、後ろのメンバーにアイコンタクトするアクションです もう少し詰めます♪
さて、続いて肩の動きアクションです。 スムーズをかけて、、
さて、ラストパートはやや単調なので、いろいろなアクションをいれてみます くねくねアクションから♪
さて、いよいよ最終パート、8000フレームまでの編集です♪ まずは左足のステップから 音楽に合わせて抑揚をつけます♪