サブスタンスペインター
さて、ムチウチなので体調をみながらゆっくり進めていきます。 目玉のレイヤーを重ねていきました。 レンダリング もう少し古びた感じにします。
さて、少しずつ様子見で、仕事復帰です。 目玉をクリスタル加工に。 もう少し深みをだしたいです。 今日はここまで。
さて、シラタキさんの名前のプレートをつくります。 廊下にあった、段ボールを加工します。 レンダリングすると、 環境によって見え方が違うので、UEFNで表示させてから調整します。
さて、本体の最後の調整です。 金歯もいれてみます。 レンダリングや環境によって見え方が変わるので、ここら辺にしてみます。 あとは、目や台座です。
さて、さらに風化加工していきます。 溝にブラーをかけたり、レイヤーをコピーして上下にはさんだり、 溝を部分的に消したり、、、、 レンダリング もう少し馴染ませようかな。 途中、ペイントのマテリアルがおかしくなったのですが、 左下にある、リソース…
さて、大きな風化痕をつけていきます。 これからは、ミラー機能を切って、手描きで自然にしていきます。 レンダリング ちょっと浮いているので、もう少し馴染ませていきます。
さて、描いたウロコの線に白い石粉を入れます。 だいぶ風化してきました。 レンダリング もう少し大胆に模様を削ってみようと思いまうす。
さて、古代に思いをはせ、時間を刻んでいきます。 牙に虫歯もいれてみます。(金つぎで治療しようかな) ウロコの線をなぞって風化させてみます。 粉っぽさも足そうかな。 レンダリングするとコントラストが低くなるみたいです。 時間をかけて痕跡を作りたい…
さて、追加でペンで加工していきます。 レンダリング ラフ値をさげて、部分的にテカリも追加しようと思います。 チャトラ系 ミケネコ系
さて、ペンでウロコを古代風に欠けさせていきます。 ジェネレーターは、部分的におかしくなってしまったので、 最低限使用して、ペン加工を主体にしていきます。 レンダリングすると、ペン後が浮きますね。 ここら辺は楽しいので時間をかけていこうと思いま…
さて、サブスタンスペインターのペンでウロコを彫っていきます。 何度かやり直しましたが、つじつまが合わせるには、一つ一つ描くほうがいいみたい。 しっぽの先まで描きました。 加工して自然にしていきます。 よいしょ どっこいしょ
さて、シラタキさんを古代彫刻風に加工していきます。 古代彫刻というと、『サモトラケのニケ』 大理石製、高さは244cm、前200–前190年ごろ 大理石ですが、マットで黄ばんで重厚感がありますね。 もう少し奥行き感をつけたいと思います。 やさしさにつつまれ…
さて、サブスタンスペインターでマスクをきっていきます。 台座やシキフも一緒に。 サブスタンスペインターのレンダリングはきれい。これを加工していきます。 懐かしの3ショット。 本日の2ショット。
さて、マテリアルをサブスタンスペインターでつくっていきます。 背中のうろこをいろいろやってみます。 少し気持ち悪いですね。。 こちらはファブリック風に いまいち、、 フラグインのマテリアルでこんなのがありました。 パラメーターを調整してつかって…
さて、UEへのインポートエラーがでています。 解決方法を調べると、Blenderで距離をマージ、孤立を削除、などをするそうで、 実行します。 エラーは少し減ったような気がしますが、まだ残っています。 さらにマージの距離を増やすと、モデルが崩壊してしまい…
さて、サブスタンスペインターで作ったテクスチャをBlenderで確認します。 サブスタンスを使った時に見つかった、ノーマルの崩れや、 メッシュの突き抜けを修正しました。 テクスチャごとにオブジェクトをできるだけまとめました。 何故か、結合するとノーマ…
さて。。。 サブスタンスペインターで塗りながら、法線がずれているのが気になって、 Blenderで重み付きモディファイアを適用。 UEへインポートして確認すると、 マテリアルがずれています。 はて、さて、原因がわからず、また明日、、、
さて、12枚のサブスタンスペインターで作った画像をUEで確認していきます。 UE用のテンプレートでエクスポート 新しいPCになったので、UEなどの設定をし直したりしました。 12枚あるので、もう少し時間をかけていきます。
さて、最後のテクスチャの加工です。 ソファとサイドテーブル レンダリングして、 クッションが突き抜けていますが、まあいい感じです。 ちょっと看板が目立ちすぎかな。 Unreal Enginで確認してみようと思います♪
さて、軽食の食パンを加工していきます。 パンの質感をだすのに、グランジの画像をつかってみました。 食器などの模様もペンで手描きしてみます。 ベッドまわり、 憩いのチーズ枕。 次は、最後の12枚目の画像です。
さて、連休中なので、少しだけすすめます。 時計をカラフルにして、、、 階段を照らすろうそく台 今日は暑いです。。。
さて、加工をつづけます。 穴が大きい、エメンタールチーズ、 洗面台 レトロ家電のトースター 汚れを追加した、コンロやオーブンです。 つづく。。。
さて、休憩室の内装です。 大きなカマンベールチーズ。 皮に格子などをレイヤーをたくさん重ねて、ぼこぼこさせます。 レンダリングすると、 ぼこぼこが強いです。 hightをさげて調整して、 いい感じになりました。
さて、蓄音機の休憩室の中を加工していきます。 椅子のネットや、 本や、、、 ランプなど、、、 明日は電化製品をやっていきます。
さて、蓄音機の箱部分の加工です。 木の材質の汚しをします。 角っこを削って。 ハンドルは堅い木材 階段も汚します。 続く。。。
さて、蓄音機の加工のつづきです。 蓋の木目を調整して、、、、 微妙すぎてわかりづらいですが、上の蓋は汚れやクリア塗装を禿げさせたりしています。 次は本体です。
さて、いつもトガちゃんがお世話になっているトイレです。 3 ラッパで直行できます。 もう少し続きます。
さて、蓄音機の部品を加工していきます。 マスクをできるだけまとめました。 針部分。 もう少し続けます。
さて、最後にモニタースピーカーと汚しです。 汚し加減はUEで見ないとわからないので、この辺にしておきます。
さて、ギターアンプです。 文字を入れたり、、、、 丸サでも有名なやつのモドキですね。