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さて、テープアニメーションをノンリニアアニメーションでベイクして、 再再度UE5へインポートです♪ だいぶ良くなってきましたが、今度は昇り龍をもう少し直そうと思います。
さて、昨日シンプル化したテープのアニメーションをUE5にインポート♪ が、シェイプキーだけのアニメーション。 ノンリニアでベイクしたりするんだっけな、、、 明日再チャレンジします!
さて、昨日のテープアニメーションをUE5にインポート! 一枚のメッシュなので両面レンダリングするようにしたのですが、角度によってレンダリングされていません。。。 UEFNで使うのでそちらでいろいろ調べたいと思います♪
さて、調整したアニメーションをUE5で再度確認です これにカミナリなどを重ねて雰囲気を出そうと思います♪
さて、もう一度やり直してUE5にインポートします マテリアルはもう少しマットに修正します 動きも速すぎますね。修正です♪
さて、できたアニメーションをUEFNにインポートしたいです が! しばらく使っていなかったので、忘れていました。 UEにインポートするときには、モディファイアを適用しておかなくてはいけなかったのです。 シキフのサブディビジョンサーフェースのモディフ…
さて、Blenderからエクスポート先のUEでベルトコンベアが作れるか試します。 本当はUEFNで作りたいのですが、BPが使えなく、プログラミングも分からないので、 まずはUE5で試そうと思います。 (そのうち何か解決できるかも。。。) こちらの動画で教えて頂…
さて、カセットハウスの入り口を開けるシェイプキーをつくります。 アーマチュアを追加しないと、UEではモーフターゲットとしてインポートできないみたいです。 UE5にインポートして、アニメーションをつけます。 UEFNにアニメーションを移行してみました。…
さて、カセットハウスのフタを開けるアニメーションを入れます。 テストのため、blenderで簡単な箱オブジェクトにボーンを入れて、 アニメーションをつくりました。 UEFNにインポートして、シーケンサーでアニメーションをつけます。 できました! UEFNでは…
さて、カセットハウスモデルをUEFNにインポートしたいのです。 ハイトマップで作ったランドスケープをUEFNにインポートできるのか、 調べているところです。 www.youtube.com こちらの動画をみるとハイトマップを簡単に作るサイトも紹介されていました。 好…
さて。。。 サブスタンスペインターで塗りながら、法線がずれているのが気になって、 Blenderで重み付きモディファイアを適用。 UEへインポートして確認すると、 マテリアルがずれています。 はて、さて、原因がわからず、また明日、、、
さて、12枚のサブスタンスペインターで作った画像をUEで確認していきます。 UE用のテンプレートでエクスポート 新しいPCになったので、UEなどの設定をし直したりしました。 12枚あるので、もう少し時間をかけていきます。
さて、先程Youtubeで配信された UNREAL FEST 2023 TOKYOを視聴させて頂きました。 www.youtube.com インディゲームクリエ―ターの方々の、個性のある絵作りの方法が お話がとても勉強になりました。 世界観の絵づくりには、ポストプロセスをたくさん使われて…
さて、マテリアルの調整です。 こちらの動画を参考にさせて頂きました。 www.youtube.com 透明化の、オパシティにもパラメーターを設定したりしましたが、 うまくいきません、、、、 エミッシブはいい感じです。 透明な部分はモデルを切り分けて、別マテリア…
さて、昨日インポートした、サブスタンスペインターのマテリアルをはります。 サブスタンスペインターのUE4テンプレートでできたマテリアルをノードでつなぎます。 透明設定が2か所。 むむむ~ 近くのモデルも透けてしまっています。 色々調整が必要なので…
さて、昨日インストールしたUnreal Engine5.2を開いてみます。 、、、と、NVIDIAのドライバーを更新する必要があったり、 Blenderからのエクスポートのアドオンが使えなかったりで ようやくメッシュだけインポートできました。 5.2は5.1より画質が綺麗な気が…
さて、最後12枚目のマテリアル貼りです。 ソファ周辺。 重すぎて、4年前のノートPCではスマートマテリアルを4K12枚を、 全部貼れないかと思いましたが、なんとかはることができました。 これをアンリアルエンジンで表示できるか、 一回確認したいところです…
さて、日曜日なのでのんびりyoutube視聴です。【公式】State of Unreal in GDC 2023 を皆で見よう!【同時視聴】 - YouTubeunreal engine Japan の1か月前のライブ動画で、 今後の展望が分かってワクワクしました。メタバースに向けて進んでいく感じですね。…
さて、最後の課題、アニメーションの設定をします。 シーケンスでキーフレームを打ちます。 シーケンスを保存して、マネキンに割り当てます。 ゲームプレイをして、アニメーションが動くことを確認。 これでUEFNの初心者学習動画を完了しました。 UEとUIが似…
さて、続いてゲームプレイでトリガーを設定してみます。 昨日設定した、ポストプロセスボリュームにシークエンスでタイムラインをつけます。 作ったシークエンスを、フォートナイトフォルダにある、 Cinematic Sequence Deviceをワールドに置く必要がありま…
さて、Unreal Editor For Fortniteの解説動画に沿って学習します。 ランドスケープにアセットを置きます。 こちらの、フォートナイトの画面でも編集できそうですが、 イマイチまだやり方が分かりません。 シリンダーをくりぬいて、樽をつくるなど、 簡単なモ…
さて、Unreal Editor For Fortniteの初心者ガイドにそって、学習していきます。 フォートナイトの相手見がたくさんあるので、 ワールドに設置。 自作モデルはコリジョンがないせいか、エラーがでてしまいます。 フォートナイトに接続すると、変更が直ぐ反映…
さて、BlenderでつくったカセットハウスのモデルをFBXファイルでインポートしてみます。 できました! 内部も表示できました。 UE5で作ったモデルもインポートできました。 UE5で作成したランドはインポートエラーになってしまいました。。。 色々、試してみ…
さて、Unreal Editor For Fortniteの学習です。 Unreal Editor For Fortniteのデフォルトの島です。 まだベータ版なので、不安定でなかなか起動せず、 何度か再起動して、ようやく開きました。 わぁ!! ゲーム画面が同時に表示されました。 これは感激です…
さて、今まで作ってきたモデルの表示を 今話題の、 Unreal Editor For Fortnite でやってみた~い♪ フォートナイトはやったことがなかったので、ゲーム本体やアドオンをインストールする必要があります。 こちらの動画を見て、初めて行きたいと思います! ww…
さて、詰めていく前にもう一度、Unreal Engineで表示できるか見てみます。 大丈夫そうです。 マテリアルがないのでSF風? 歯車を重ねて階段にしようかな。 メインのライブハウスは、カセットケースにしようと思います♪
さて、Blenderでモデリング ↓ サブスタンスペインターでテクスチャ ↓ Unreal Engineでプレイ、またはレンダリング編集動画 できるか確認してみます。 UV展開に便利なアドオン、TexToolsも使ってみます。 カラーグリッドを使うと、展開面が分かるので便利です…
さて、昨日の揺れものプラグイン、KawaiiPhysicsを少しだけ調整しました。 右の詳細の方で色々設定ができるのですが、 髪もスカートも短いし、あまり違いがわかりません、、、 揺れすぎないように、少しだけ調整しました。 もっと気になるのは、手の角度。 …
さて、キャラクターの動かし方が分かってきたので、 やりたかった揺れものをやっていこうと思います。 Kawaii Physicsという、髪、スカート、胸などの揺れものを「かんたんに」「かわいく」揺らせるプラグインを使わせて頂きます。 こちらの動画で教えて頂き…
さて、UE備忘録本舗先生のゲーム製作マスター講座で動かした キャラクターの足の設定をやってみます。 こちらの動画で教えて頂きました。 www.youtube.com 足がちゃんと斜めにも地面につきました。 ただ、オリジナルキャラなので足の着く角度によって、 膝の…