子猫チビ太とイラストの成長ブログ♪

子猫チビ太とイラスト練習の記録♪最近は3DCGとハンドメイドしています~

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シラタキさんのアニメーション♪ (UEFNにインポートしたい)その8

さて、昨日のテープアニメーションをUE5にインポート! 一枚のメッシュなので両面レンダリングするようにしたのですが、角度によってレンダリングされていません。。。 UEFNで使うのでそちらでいろいろ調べたいと思います♪

シラタキさんのアニメーション♪ (UEFNにインポートしたい)その6

さて、調整したアニメーションをUE5で再度確認です これにカミナリなどを重ねて雰囲気を出そうと思います♪

シラタキさんのアニメーション♪ (UEFNにインポートしたい)その4

さて、もう一度やり直してUE5にインポートします マテリアルはもう少しマットに修正します 動きも速すぎますね。修正です♪

シラタキさんのアニメーション♪ (UEFNにインポートしたい)その1

さて、できたアニメーションをUEFNにインポートしたいです が! しばらく使っていなかったので、忘れていました。 UEにインポートするときには、モディファイアを適用しておかなくてはいけなかったのです。 シキフのサブディビジョンサーフェースのモディフ…

カセットのベルトがまわるアニメーションをつくりたい その3

さて、Blenderからエクスポート先のUEでベルトコンベアが作れるか試します。 本当はUEFNで作りたいのですが、BPが使えなく、プログラミングも分からないので、 まずはUE5で試そうと思います。 (そのうち何か解決できるかも。。。) こちらの動画で教えて頂…

UEFNでオブジェクトアニメーションのテストをしてみる その2

さて、カセットハウスの入り口を開けるシェイプキーをつくります。 アーマチュアを追加しないと、UEではモーフターゲットとしてインポートできないみたいです。 UE5にインポートして、アニメーションをつけます。 UEFNにアニメーションを移行してみました。…

UEFNでオブジェクトアニメーションのテストをしてみる

さて、カセットハウスのフタを開けるアニメーションを入れます。 テストのため、blenderで簡単な箱オブジェクトにボーンを入れて、 アニメーションをつくりました。 UEFNにインポートして、シーケンサーでアニメーションをつけます。 できました! UEFNでは…

UEでハイトマップからランドスケープを作ってみる その1

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さて、カセットハウスモデルをUEFNにインポートしたいのです。 ハイトマップで作ったランドスケープをUEFNにインポートできるのか、 調べているところです。 www.youtube.com こちらの動画をみるとハイトマップを簡単に作るサイトも紹介されていました。 好…

サブスタンスペインターのマテリアルをUEで確認していく その2

さて。。。 サブスタンスペインターで塗りながら、法線がずれているのが気になって、 Blenderで重み付きモディファイアを適用。 UEへインポートして確認すると、 マテリアルがずれています。 はて、さて、原因がわからず、また明日、、、

サブスタンスペインターのマテリアルをUEで確認していく

さて、12枚のサブスタンスペインターで作った画像をUEで確認していきます。 UE用のテンプレートでエクスポート 新しいPCになったので、UEなどの設定をし直したりしました。 12枚あるので、もう少し時間をかけていきます。

UNREAL FEST 2023 TOKYOがとても勉強になりました~♪

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さて、先程Youtubeで配信された UNREAL FEST 2023 TOKYOを視聴させて頂きました。 www.youtube.com インディゲームクリエ―ターの方々の、個性のある絵作りの方法が お話がとても勉強になりました。 世界観の絵づくりには、ポストプロセスをたくさん使われて…

Unreal Engine5.2でサブスタンスペインターのマテリアル、透明化ができない?

さて、マテリアルの調整です。 こちらの動画を参考にさせて頂きました。 www.youtube.com 透明化の、オパシティにもパラメーターを設定したりしましたが、 うまくいきません、、、、 エミッシブはいい感じです。 透明な部分はモデルを切り分けて、別マテリア…

Unreal Engine5.2でサブスタンスペインターのマテリアルをはる

さて、昨日インポートした、サブスタンスペインターのマテリアルをはります。 サブスタンスペインターのUE4テンプレートでできたマテリアルをノードでつなぎます。 透明設定が2か所。 むむむ~ 近くのモデルも透けてしまっています。 色々調整が必要なので…

Unreal Engine5.2をインストール♪

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さて、昨日インストールしたUnreal Engine5.2を開いてみます。 、、、と、NVIDIAのドライバーを更新する必要があったり、 Blenderからのエクスポートのアドオンが使えなかったりで ようやくメッシュだけインポートできました。 5.2は5.1より画質が綺麗な気が…

サブスタンスペインターでカセットハウスでスマートマテリアルを作成 #12 蓄音機休憩室3

さて、最後12枚目のマテリアル貼りです。 ソファ周辺。 重すぎて、4年前のノートPCではスマートマテリアルを4K12枚を、 全部貼れないかと思いましたが、なんとかはることができました。 これをアンリアルエンジンで表示できるか、 一回確認したいところです…

State of Unreal in GDC 2023の動画を見てみた♪

さて、日曜日なのでのんびりyoutube視聴です。【公式】State of Unreal in GDC 2023 を皆で見よう!【同時視聴】 - YouTubeunreal engine Japan の1か月前のライブ動画で、 今後の展望が分かってワクワクしました。メタバースに向けて進んでいく感じですね。…

Unreal Editor For Fortniteをやってみた~い♪ #8 アニメーション設定♪

さて、最後の課題、アニメーションの設定をします。 シーケンスでキーフレームを打ちます。 シーケンスを保存して、マネキンに割り当てます。 ゲームプレイをして、アニメーションが動くことを確認。 これでUEFNの初心者学習動画を完了しました。 UEとUIが似…

Unreal Editor For Fortniteをやってみた~い♪ #7 トリガー設定♪

さて、続いてゲームプレイでトリガーを設定してみます。 昨日設定した、ポストプロセスボリュームにシークエンスでタイムラインをつけます。 作ったシークエンスを、フォートナイトフォルダにある、 Cinematic Sequence Deviceをワールドに置く必要がありま…

Unreal Editor For Fortniteをやってみた~い♪ #5 ランド、モデリング、マテリアル設定♪

さて、Unreal Editor For Fortniteの解説動画に沿って学習します。 ランドスケープにアセットを置きます。 こちらの、フォートナイトの画面でも編集できそうですが、 イマイチまだやり方が分かりません。 シリンダーをくりぬいて、樽をつくるなど、 簡単なモ…

Unreal Editor For Fortniteをやってみた~い♪ #4 ゲームプレイ

さて、Unreal Editor For Fortniteの初心者ガイドにそって、学習していきます。 フォートナイトの相手見がたくさんあるので、 ワールドに設置。 自作モデルはコリジョンがないせいか、エラーがでてしまいます。 フォートナイトに接続すると、変更が直ぐ反映…

Unreal Editor For Fortniteをやってみた~い♪ #3 モデルのインポート

さて、BlenderでつくったカセットハウスのモデルをFBXファイルでインポートしてみます。 できました! 内部も表示できました。 UE5で作ったモデルもインポートできました。 UE5で作成したランドはインポートエラーになってしまいました。。。 色々、試してみ…

Unreal Editor For Fortniteをやってみた~い♪ #2

さて、Unreal Editor For Fortniteの学習です。 Unreal Editor For Fortniteのデフォルトの島です。 まだベータ版なので、不安定でなかなか起動せず、 何度か再起動して、ようやく開きました。 わぁ!! ゲーム画面が同時に表示されました。 これは感激です…

Unreal Editor For Fortniteをやってみた~い♪

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さて、今まで作ってきたモデルの表示を 今話題の、 Unreal Editor For Fortnite でやってみた~い♪ フォートナイトはやったことがなかったので、ゲーム本体やアドオンをインストールする必要があります。 こちらの動画を見て、初めて行きたいと思います! ww…

Blenderでカセットハウスを作ろう♪ 27日目  UE5で確認

さて、詰めていく前にもう一度、Unreal Engineで表示できるか見てみます。 大丈夫そうです。 マテリアルがないのでSF風? 歯車を重ねて階段にしようかな。 メインのライブハウスは、カセットケースにしようと思います♪

Blenderでカセットハウスを作ろう♪ 19日目  Unreal Engineで確認してみる

さて、Blenderでモデリング ↓ サブスタンスペインターでテクスチャ ↓ Unreal Engineでプレイ、またはレンダリング編集動画 できるか確認してみます。 UV展開に便利なアドオン、TexToolsも使ってみます。 カラーグリッドを使うと、展開面が分かるので便利です…

UEのブループリント学習 44日目  KawaiiPhysicsを少しだけいじってみる

さて、昨日の揺れものプラグイン、KawaiiPhysicsを少しだけ調整しました。 右の詳細の方で色々設定ができるのですが、 髪もスカートも短いし、あまり違いがわかりません、、、 揺れすぎないように、少しだけ調整しました。 もっと気になるのは、手の角度。 …

UEのブループリント学習 43日目  Kawaii Physicsで揺らしちゃおう♪

さて、キャラクターの動かし方が分かってきたので、 やりたかった揺れものをやっていこうと思います。 Kawaii Physicsという、髪、スカート、胸などの揺れものを「かんたんに」「かわいく」揺らせるプラグインを使わせて頂きます。 こちらの動画で教えて頂き…

UEのブループリント学習 42日目  Control Rigで足を地面につける

さて、UE備忘録本舗先生のゲーム製作マスター講座で動かした キャラクターの足の設定をやってみます。 こちらの動画で教えて頂きました。 www.youtube.com 足がちゃんと斜めにも地面につきました。 ただ、オリジナルキャラなので足の着く角度によって、 膝の…

UEのブループリント学習 41日目  ジャンプの実装

さて、UE備忘録本舗先生のゲーム製作、#10、いよいよジャンプの実装です。 www.youtube.com 難しくないとおっしゃっていまっしたが、 たくさん書くので、 ちょっと間違えると動かないです。 2回やり直して、 やった~!できました。 これでマスター講座は最…

UEのブループリント学習 40日目  方向転換の微調整

あんよさて、UE備忘録本舗先生のゲーム製作、#9の微調整と修正をやらせて頂きます。 www.youtube.com ありがとうございます!! おお!足のピーンが治りました。 ここのところチェックですね。 スムーズになりました!! 若干、踏み出す足が違う箇所がりま…