さて、オリジナルキャラをBlenderからFBX出力でMixamoに読み込ませたいのに、
エラー続出。。。
原因は、、、
FBXでエクスポートする時は、ベースカラーだけマテリアルにする必要があったみたいだ。
やっとたどり着いた動画に感謝!!
www.youtube.com
いざ、UE5へ!!
ラフネスとかかけちゃっているのだけれど、動いてうれしいよぅ~~~~(´;ω;`)ウゥゥ
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FBXでエクスポートする時は、ベースカラーだけマテリアルにする必要があったみたいだ。
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ラフネスとかかけちゃっているのだけれど、動いてうれしいよぅ~~~~(´;ω;`)ウゥゥ