子猫チビ太とイラストの成長ブログ♪

子猫チビ太とイラスト練習の記録♪最近は3DCGとハンドメイドしています~

手の修正 と上半身アニメーション

さて、腕がベースにめり込んでいるのを修正します。

今までは肩のボーンを前にだしていたのですが、上半身を動かす時に干渉してしまうので、Stretch Length (IK)の数字を増やします。

1.15ほどにすると腕が長くなりめり込まなくなりました♪

 

次は上半身を動かしグルーブをだします。

上半身だけのボーンコレクション、アクションをつくります。

胴体:spine_01, spine_02, spine_03

首・頭:neck, head

鎖骨:shoulder.l, shoulder.r

眉・顎など:jaw

 

NLAで重ねます

 

手が上半身につられているのを修正します。