さて、昨日作った体にお顔をつくります~
YouTubeでJump! Jun 3D 先生の動画のつづきです。
Vroidでできるだけ似ているようにカスタマイズして、、、、
Blenderにインポート。
プロポーショナル編集で比率など少し合わせて、、、、
バージョンが違うせいでしょうか?
メッシュが三角で四角にきれいにできません、、、
これを参考に、自分でモデリングすればいいかなぁ。。。
追記
原因は、
・Vroidエクスポート時に、ポリゴンの数は減らして崩れた
・重複点を統合は大事
・UVエディターで、三角面を四角面に
何回かやり直してみたが、表情を作るシェイプキーのせいか、
顔には三角面が残ってしまう。。。