2023-02-01から1ヶ月間の記事一覧
さて、詰めていく前にもう一度、Unreal Engineで表示できるか見てみます。 大丈夫そうです。 マテリアルがないのでSF風? 歯車を重ねて階段にしようかな。 メインのライブハウスは、カセットケースにしようと思います♪
さて、カーブでテープをつくっていきます。 メッシュが単純な平面なので、 便利なアドオンのスパイラルカーブを使ってみます。 高さや巻き方などいろいろ調整できて便利。 緩やかな巻き加減を、カーブで調整できず、、、 数時間格闘し、 結局、カーブモディ…
さて、螺旋の通路をスクリューのモディファイアで作ったのが、 メッシュが雑になっていたのを訂正します。 螺旋のカーブを作ったり、配列に高さをつくったりしましたが、上面がねじれてしまう。。 やはり、スクリューモディファイアをつかって、原型のオブジ…
さて、入り口の階段をつくります。 階段を降りるとテープのコンベアがつづきます♪
さて、イジェクトで開いたフタにはいれるようにします。 通過するプレイボタンでスパイラルコンベアが回転しはじめます。 モデルがいい加減なので、整理していきます。
さて、地下に行く通路は、スパイラルコンベアにしようと思います。 スクリューという便利なモディファイアをつかいます。 ベルトコンベアの上にカセットのテープを張って、プレイ再生で下にいきます。 上にのぼるには、巻き戻しかな?
さて、地下ハウスへの通路をつくろうと思います。 イジェクトで開き、プレイでローラーが回転して動くためには、 エレベーターか、エスカレーターか?? ローラ―で動くようにするか?? もう少し考えます。
さて、地下の構造が大きすぎたので、少し小さくして、 カセットの上蓋の天井を上げて、ライブハウスは地下にしようと思いまうす。 左のキャプスタンモーターをまわして動力源にしようと思います。 キャパ50人ほどの会場にしようと思います。 オールスタンデ…
さて、蓄音機やカセットを配置してみます。 むむ~ カセットの天井が低いせいか、ライブハウスにするにはかなりデカイ!? 入口のデッキに対して比率がおかしいけど、まぁいいあかぁ。。。。 少しづつつめていきます。。
さて、とがちゃんたちのスタッフルームを作っていきます。 フリーモデルをお借りして蓄音機の中に並べています。 だんだん重くなってきました。 unreal Engineならいけるか!?
さて、Blenderでモデリング ↓ サブスタンスペインターでテクスチャ ↓ Unreal Engineでプレイ、またはレンダリング編集動画 できるか確認してみます。 UV展開に便利なアドオン、TexToolsも使ってみます。 カラーグリッドを使うと、展開面が分かるので便利です…
さて、パーツを組み合わせて、トガリネズミの住居スペースにしていきます。 トイレは、ラッパから直行できる親切設計にします。 箱内部に、リビングルームを作ろうと思います!
さて、蓄音機の組み立てです。 ベベルをかけて角度やスケールを調整します。 地道な作業なので、コツコツ進みます。。。。 つづく。
さて、蓄音機の針をつくっていきます。 なかなか図面がみつからず、適当に、、、、 ベベルをかけたりして、組み立てていきます。 つづく。。。。
さて、蓄音機内部をつくっていきます。 ギアのアドオンでネジもできるので、パラメーターをいじって、、、、 フタを支えるのはヒンジという金具みたいです。 位置を調整して、、、 この位置でいいのかな??? 箱の中もつくりたいところですが、リビングルー…
さて、トガリ先生のトイレと休憩室を蓄音機の内部に作ろうと思います。 www.youtube.com でんじろう先生に蓄音機を教えてもらいました。 おおまかに部品をつくっていきます。 www.youtube.com 詩羽ちゃんは歌がうまいね~
さて、キャプスタンモーターもどきのモデリングの続きです。 上の穴を開けるのが難しかったです。 配列で同じ円筒をブーリアンしたかったのですが、何故だかできなかったので、 6つ円筒のオブジェクトを複製してBool Toolで開けました。 中にトガリ先生の個…
さて、カセットプレイヤーのメカニズムを調べると、 どうやらキャプスタンモーターというのが肝心みたいです。 今話題のOpen AI、chat gptで質問してみました。 カセットテープを正確なスピードで動かすモーターのようです。 大事なのでモデリングしてみます…
さて、カセット内部の歯車をつくっていきます。 ウォークマンの解体画像がたくさんあるので、参考にさせて頂き、 歯車のカスタマイズは、 選択面を選ぶのに、チェッカーを選択解除という機能が便利です。 カーブでベルトをはってみて、だんだんできてきまし…
さて、ギアを動かす動力、兼ボイストレーナーのトガリ先生をつくっていきます。 AI作成したトガリネズミを参照して、、、 大まかに作って、、、 テープの巻軸には大きすぎました。。。 色々つくって、後で配置を考えようと思います。
さて、テープの階段をつくって、地下のカセットハウス 壁にはネオンサインをつくろうかな。 トガリネズミが動力源。 AIトガリネズミを改良して、巻くモーターにしようかな。。。 もうすぐ春だね。
さて、フタを開ける歯車らしきものを、、、 ネット検索していると、フタの開閉は機械の緻密なメカニズムになっているようで、、、 よく分からなかったので雰囲気だけらしくしてみました。 メカニズムは奥深い美しい世界ですね。 カチャッ
さて、イジェクトして開くカセットプレイヤーのフタをつくっていきます。 家に残っていたカセットデッキをみると、 フタは歯車で開くみたいです。 ということで、歯車をつくります。 なんと!便利なアドオンがあったんですね~ 歯の数や角度などパラメーター…
さて、カセットハウスを作っていきます♪ Youtubeで教えて頂いたように、ベベルをかけるといい感じです。 大まかに作って、細かいところは後にしようかな。
さて、今話題のAI自動3Dモデリングツール、 Point-E がBlenderのプラグインで使えるということでやってみました。 こちらで教えて頂きました。 forest.watch.impress.co.jp プラグインを有効にして、テキストを入力して、 待つこと約3分。 左から、 ウサギ、…
さて、テープをカーブでつくります。 入口の建物は、YAMAHAのデッキ風に。 大まかにつくってみました。 イジェクトで開きます。 螺旋状にテープを動かして地下ホールに降りていくようにしたい、、、 スケール感が難しい。。
さて、カセットテープの内部をつくっていきます。 中身の作り方がなかなか動画でなかったので、自分で考えていきます。 昨日の個々の面で押し出しをやめて、スピンの複製で歯車のような部品をつくりました。 ベベルにも慣れてきました。 ライブハウスのロビ…
さて、カセットテープのモデリングの復習です。 www.youtube.com ありがとうございます!! ベベルは、エッジが重なるとうまくいかなかったみたいです。 今回覚えたのは、Iキーで面の差し込み、 中心に向かって押し出す、個々の面で押し出し、 いい感じにで…