2022-06-01から1ヶ月間の記事一覧
さて、植物の数や色の調整をしていい感じかな? でも、砂と緑が不自然だなぁ。 やはり地面に緑を追加したいところ。 砂のマテリアル設定と同じく草のブラシを追加して、塗ろうとしたところ、地面のマテリアルが大きく抜けてしまった。 マテリアル設定の基本…
さて、島に南国風の木を植えていきます♪ 調子に乗って、たくさん植えていたら、GPUが重くなってしまった。 PCスペックにあった加減が大事なんでしょうね。。。
さて、ピーヒョロ島に緑を追加していきます。 ぐっと生き生きしてきました~ 遠くからアセットを置くと水辺は浮いてしまいます。 後で、ズームして削除。
さて、省エネもしなくてはいけないので、 100%に達していたGPUの負荷を削減しようと思います。 ネットでいろいろな方から教わった簡単なやり方は、プロジェクト設定で lumenやアンチエイリアスなどの低減モードにすること。 アンチエイリアスは低減モードに…
さて、ブーツのモデリングの続きです。 くるっとまわして、、、 足首を細めに改良? キリがないねぇ~
さて、ぱーちくりんなまつ毛を修正して、、、、 見えないけれど、歯や舌をつくりました。 ブーツを作っていきます♪ 今回のmmCG先生の解説動画はタイムラプスなので、低倍速に視聴。 www.youtube.com
さて、ピーヒョロ島に岩を追加していきます。 マテリアルを調整したので、統一感がでてきたかな? ヤバい!GPUが100%を超えてきてしまった。。。 フリーズもしてしまったので、明日設定を見直してみよう。。。
さて、YouTube動画先生のおかげでここまでこれました。 岩のアセットをたくさん置いたので、 ばらばらのマテリアルにまとまりをつける、バランスの調整していきます。 これは経験値がないと判断が難しいです。。。 しばらく格闘。。。 ピーヒョロのとまり岩…
さて、島に岩のアセットを置いていきます♪ これは楽しいですね~♪♪♪ ピーヒョロ島と名付けることにします。
さて、昨日の続きです。 砂浜ブラシの調整をしていい感じに島をぬりぬり~ ライティングの調整すると、、、 やっぱりUnreal Engineはきれいだねぇ~!!
さて、先週挫折しかかった、ブループリントのマテリアル設定が、 どうにかできました~ わ~い! 環境のアセットに逃げようかと思ったのだけれど、 自分でやると勉強になるなぁ。 0.5倍速でみたら2か所ステップを見逃していた。 www.youtube.com
さて、顔のパーツモデリングです。 マテリアルで単色カラーを割り当てているだけなので、 まつ毛が気持ち悪いですが、テクスチャペイントなどでお化粧していけば 大丈夫かな???? わかりやすい解説いつもありがとうございます!!! www.youtube.com
さて、先週はVroidからのモデルのメッシュが崩壊していて、 何度かやり直したのですが、 一からやり直しした方が速いかなぁということで、 四角面でのメッシュのやりなおし。(Blenderアドオンモデルをおかりして) めめんち先生の女の子みたいに大人かわい…
さて、YouTube動画をみながら島のマテリアル作成なんですが、、、 これ初心者ですか~~!? ダウンロードしたQuixel Bridgeの4つのマテリアルをブルーープリントで調整して、 ブレンドしてブラシにして描き分ける作業なんですが、、、 ノードがありすぎて、…
さて、島の水回りの配置です。 接地面の角度などを気を付けて、、、 結構大きな川です。 35分あたりまできました。 www.youtube.com
海に向かって、えっほ~えっほ~ やっと18分まできました。1/8!? www.youtube.com
さて、UE5の初心者用の土地の作り方動画を勉強中。。。 マウス操作がまだ身につかず、冒頭5分に数時間ついやす。 www.youtube.com やっとブループリントブラシの設定までできました。 ハンドルのつかみ方もままならず、先は長いので気長に慣れていきます~~(…
さて、UE5のお勉強です。 願わくば、、、、 UEでオリジナルの地図上にいろいろな好きな建物などを配置して、 キャラを動かすのが目標です。 まださっぱり操作が分からないので、動画を見てお勉強。 www.youtube.com www.youtube.com 使えたら、すごい楽しそ…
さて、昨日作った体にお顔をつくります~ YouTubeでJump! Jun 3D 先生の動画のつづきです。 www.youtube.com Vroidでできるだけ似ているようにカスタマイズして、、、、 Blenderにインポート。 プロポーショナル編集で比率など少し合わせて、、、、 バージョ…
さて、大変な人体モデリングですが、 YouTubeでJump! Jun 3D 先生のとても分かりやすい解説動画がありました。 www.youtube.com これはとても便利ですね~ オリジナルキャラを横に置いて、比率を調整。 顔は別につくります!
さて、オリジナルキャラをBlenderからFBX出力でMixamoに読み込ませたいのに、 エラー続出。。。 原因は、、、 FBXでエクスポートする時は、ベースカラーだけマテリアルにする必要があったみたいだ。 やっとたどり着いた動画に感謝!!www.youtube.com いざ、…
さて、願わくばMixamoなどを使って、簡単にオリジナルキャラのアニメーションを作って、UEで高画質で速いレンダリングをするのが目標なのですが、、、(^^; たくさん知らないことがでてくるので、調べるだけで時間がかかってしまう。 とりあえずMixamoモデル…
さて、サブスタンスペインターで作った沼津垣のテクスチャをblenderへ貼り付けます。 少し味気なくなったかな・・・ FBXで出力したファイルをUE5で読み込みます。 エラーメッセージがたくさん! 何かが欠けているのかな??? QuiXel Bridgeでアセットをいれ…
さてUnreal Engine5をダウンロードして、少しいじってみました。 何だか分からないエラーもでていますが、とりあえず動いています。 やはり画像が綺麗ですね♪ アセットの読み込みとか操作がまだまだ分からないので、しばらくいじって慣れていこうと思います…
さてBlenderでモデリングしたものをUnrial Engineでレンダリングしようとする試み。。。 unrialengine5をダウンロードしてみた。(約2時間ほどかかった) これまた、すんばらしいではないかい!? マウス操作にまだ慣れていないので、少しずつ慣れていこうと…
さて、ルチルお姉さんキャラができてきました♪ 3Dモデル化しようと思います! 昨日よりだいぶほっそりしました。
さて、休日のキレイなお姉さんキャラづくりです♪ 月のウサギの妖精キャラの化身にしようと思います。 考古学者のルチル・ソテロです。 洋服をもう少し詰めていこうと思います!
さて、伝統の沼津垣のモデリングのつづきです。 端に柱をたてて、数か所ひもで結び、再度サブスタンスペインターへ! 影やキヅをつけて、、、 いい感じになりました! 以前から気になっていたUnreal Engineに持っていこうと思います!
さて、モデリングとUV展開して、サブスタンスペインターへインポート! 色分けして竹の濃淡をつけます。 レンダリング♪ 北斎漫画では垣根の角に竹の支柱が入っていないのですが、少し不自然ですね。。。 端に支柱を立てようと思います! いい感じになってき…
さて、モデリングした垣根を北斎漫画のように曲げていきます。 曲げる箇所に辺をいれないといけないのですが、なんと! 便利なツールがあるではないかい! ナイフ投影で、裏側まできりこむことができました。 昨日のブーリアンでなくてもナイフ投影ならずっ…