2021-06-01から1ヶ月間の記事一覧
ハニー食堂の中では、くろたんとぶーたんがなにやら言い争いをしているようです。 携帯についてでしょうか。 明日につづく。。。
道沿いにある食堂を描きました。 明日につづく。。。
パトカーが走る背景を描いていきます。 GoogleMapから3Dを起こす、Blenderの便利なアドオン、 Blender GISを使ってみます。 RED STONE BRIDGE付近を3D化します。 建物も少ない平坦な地域なので、あまりオブジェクトができません。。。 地形を誇張して、起伏…
パトカーランプにライトを内蔵して、ピカピカ光るようになりました! 右サイドはやはり文字の向きが反対になってしまうので、骨マーク。 さて、次はレッドストーンブリッジを描いていきます!
久しぶりにサブスタンスペインターを開こうとしたら、 大幅にバージョンアップしていた。(?らしい) パトカーのドアだけテキストをいれたかったので、 文字入れ。 右のドアに刻印すると後ろから前に文字が流れているのに気が付いた。 車の右側のテキストっ…
ようやく、犬のおまわりさんが動かせるようになったので、 Blenderで短いアニメーションを作ろうと思います! 以前描いた、ぶーたんのポルシェを改造して、パトカーにしました。 前にパトカーの警報ライト?パトライトを作ってみました。 キレイに反射しない…
本日の「北斎漫画」から いろんな人が何かを披露している場面のようですね。 《今日のひと言》 ほれ、ごらん!
本日の「北斎漫画」から 「またネコババしおって、旦那様にいいつけてやる」 「へへえ〜ご勘弁を」「あんた、仏壇の盃で飲んだでしょ!」 (みつかったか…)(お師匠さんは写経は相変わらずおせいな、まったく眠くなっちゃうゼ)「ア〜ア〜 色は匂えど散りも…
本日の「北斎漫画」から 略筆が続きます。 生き生きした人を描く練習ですね。 《今日のひと言》 イキイキ
本日の「北斎漫画」から 久しぶりに、北斎漫画の練習模写です。働く人々の後ろ姿のスケッチのようですね。上半身裸の肉体労働、活気が感じられる絵です。 《今日のひと言》 肉筆画もいいね!
先週作ったバラに色鉛筆と水性ニスを塗ってみました。 これで完成です。先週は、頭を使い過ぎて疲れたので、何も考えない感覚的なアナログ製作は気分転換になります〜
昨日困っていた問題は、Blender初心者がぶち当たる壁だったようだ。。 オブジェクトをひとつにまとめると、UVマップが消えるというもの。 解決するにはテクスチャベイクとか色々新しい知識をいれないといけないらしい。 ベイクの課題はまた次回にまわして、…
さて、困った困った困ったなぁ~~~ 服をボディのデータ転送をしようとしたところ、 ボディのオブジェクトが複数なので、設定できない。 オブジェクトを一つにまとめると、 せっかくサブスタンスペインターで描いたbasecolorがのってくれない。 永遠と繰り…
ようやくボディのウェイトペイントができました! かなりやり直したので、どこかにバグがないといいのだけれど、、、 次回は服にボディの動きを転送してみます。
舌にもIKとpoleを設定した。 気づかない間に、BaseColorが表示されなくなっていて(汗) UVマップに再読み込みでどうにか表示できるようになった。 エラー回復に時間がかかる。 明日につづく。。
右足のウェイトペイント。 ミラーにしていたけれど、ロックをしたままにしたせいか、 別々に塗ることになってしまった。。。 ようやく出口がみえてきた、かな!?
さて、足のウェイトペイントをしていきます。 メッシュをつなげないでモデリングをしてしまったので、 内部まで入って塗り残しがないか確かめないといけません、、、 夢にみそうな、サイケドリック内部。 ようやく右足のウェイトペイントができてきました。 …
以前、樹脂粘土で作ったバラの葉を作りました、 トゲトゲも。次回は着色しようと思います。
ウェイトペイントのつづき。。。 どうにかやっと上半身のウェイトペイントが塗れました。 分かってきたコツは、 ・頂点を選択して塗る。 ・根本から先端へ ・ミラーにする前に全部消す ・IKなどのコントロール箇所ごとに設定 ・グラデーションをかける ・オ…
ウェイトペイントで停滞中。。。 おててを曲げるとメッシュが崩れる。 グラデーションをかけたりして調整。 じっくりやるしかないなぁ。
さて、難関のウェイトペイントです。 IKやFKなどのコントロールするボーンの動きがよくわかっていないで、 どこを動かしたら反応するのかを理解するのに時間がかかってしまった。。。 ミラーでペイントする設定もこの方法でようやくできた。 明日につづく。
リギングの続きです。 リグ入れがおわったところ。 明日はウェイトペイント!
リグ組。 あまりに複雑なので、途中で投げ出し、 Mixamoモデルのウェイトペイントをいじってどうにかならないかと画策、、、(^^; やはりきれいにならないので、リグの勉強と思い、 続けた。 www.youtube.com とっても丁寧な解説。 あいがたいありがたい。 今…
いろいろいじって、MixtamoのモデルをBlenderで動かすことができた。 ・Blenderでマテリアルごとにオブジェクトを分離 ・Mixamoにobjファイルでアップロード ・アニメーション付きモデルをfbxでダウンロード ・Blenderにインポートして、マテリアルを張りな…
substance painterでようやく作ったマテリアルをBlenderへ! できた!! が、しかーし、、、 マテリアルファイルが56個もできてしまい、 マテリアルつきでMixamoへもっていくことができない。。。 あとでマテリアルを設定することもうまくいかない。。 ZIPに…
汚しを入れて、色塗りは完成です! 次はリグを入れて動くかな?
その後たびたびUV展開をやり直してはsubstance painterで開き、を繰り返し、 なんとなく使い方がわかってきたところ。 もうちょい、汚そうかな。 ポイント ・マテリアルごとに分けて、UVも見やすく整列させる。 ・倍率は均等にする ・UV展開するときにメッシ…
色の塗分けがうまくいかず、 (メッシュ選択しても角度によって他のところをぬってしまう) 調べたら、色分けごとにマテリアルを設定しなくてはいけないようなので、 再度BlenderでUV展開&マテリアル設定。 これでうまくいくかなぁ~
色や質感をはじめからやり直して、調整中。 慣れないせいで、あまりすすまず。 明日につづく。
substance painterに戻って、調べながら色加工。 まだ分からないことがいっぱいで、なかなかすすまない。。。 明日につづく。