2023-11-01から1ヶ月間の記事一覧
さて、いろいろ試しつつスカルプトモードで龍をつくっていきます。 昨日の3Dのメモ帳先生の動画がすごくよかったのでコツがつかめてきたような気がします。 セカンドモニターで四面表示もしてみます。 面を意識してつくっていきます。
youtu.be ありがとうございます!! 3Dのメモ帳先生のおすすめブラシを使ってみます。 グラブ・・・ブラシの範囲を掴むように移動変形するブラシ クレイストリップ・・・球ではなく立方体が使用されたブラシ スネークフック・・・引張って伸びるように変形す…
さて、龍の腕をつくっていきます。 今まで作った腕を切り取るのに、マスクスライスという便利な機能があります。 マスクの使い方を3Dのメモ帳先生に教わりました。 youtu.be ありがとうございます!! 龍は、角は鹿、耳は牛、頭は駱駝、目は兎、鱗は鯉、爪は…
さて、スカルプトの練習のつづきです。 少しずつブラシの使い方になれてきました。 コピペして並べました。 合体させて修正しようと思います。
さて、今日は年に一度の地元のバンドフェスで、 ベースで参加しました。モデリングした、アンプがありました。
さて、龍の手をスカルプトしたいのですが、 てなわせて解像度を上げると大変なことになります。 こちらの動画をみると、指をスカルプトして複製していくのですね。 youtu.be ありがとうございます。 ということで、スカルプト複製とオブジェクトを統一して、…
さて、龍の鱗を昨日やったスカルプトのブラシでなく、 サーフェス変形でやってみようと思います。 いつもと~ても分かりやすい解説をしてくださる、 ふさこさんに教わりました。 youtu.be これは便利ですね。 試しにサーフェス変形後の球体をスカルプトして…
さて、竜の背中のうろこをブラシで作れるみたいなのでやってみます。 いつもお世話になっている 3Dメモ帳先生の動画で教わりました。 youtu.be 鱗のテクスチャをつくるのに、オブジェクトをつくっていくようです。 竜のうろこはひし形なので、これを基本にし…
さて、スカルプトでいつもうまくいかないところが、 角っこなど薄い場所になると、めちゃくちゃ変形してしまうところです。 角の先などの微調整が難しい。 昨日覚えたリメッシュで細かくしても、難しい。 ZBrushをいじったときは、細かくする箇所が選択でき…
さて、カセットハウス中央のモニュメント像のシラタキさんを作ります。 白竜で、トガちゃんをいじめると、大きな白い布になって、雷を落とすようにしようと思います。 イメージ画像 Blenderでスカルプト機能を勉強しようと思います。 まずローポリで簡単にモ…
さて、昨日の走るアニメーションをBlenderでスームーズをかけて、 速度を調整しなおしました。 カセットのホールの中のランニング、蓄音機のトイレに直行です。
さて、Blender4.01になっていろいろいじっていたら、 今更ながらセカンドモニターで2画面の設定ができることを知りました。 新規ウィンドウで画面を増やして、セカンドモニターにドラッグするだけ。 知らなかった~! アニメーションでタイムラインなどの画…
さて、Blende4.01がリリースされていますね! いつもお世話になっている、Yonaoshiさんの動画を視聴してみます。 youtu.be 個人的にメジャーの機能と、ボーンコレクションの機能がすごくうれしいです。 ボーンレイヤーが自動的に分けられるAutoRigでも使える…
さて、手の動きを簡素化したので、足の動きもそれにあわせます。 アーマチュアの親の、c_pos(全ての親)を持ち上げて、ジャンプしてみます。 基本の走りはこれでいいかと思います。
さて、顔のウェイトを修正して、表情をつくりました。 とんがり鼻をひっこめて 目のシェイプキーを4つにして、表情をつくりました。
さて、トガちゃんの口の動きのウェイト調整です。 自然な動きになるようにぼかします。 結構難しいです。もう少し調整します。
さて、走るアニメーションに苦戦中です。 Mixamoのアニメーションのままにすると、大人みたいな動きになってしまいます。 いろいろ試した結果、手のボーンのキーフレームを書き換えてやってみます。 途中、キーフレームを打つときに表示がおかしくなったので…
さて、トガちゃんの走るアニメーションをつくっていきます。 MixsamoのリグのハンドFKをIKにすると、少しおかしい動作になります。 IK-FK Swichiを1にしました。肘の角がとれました。 おっと!1にするとまたFKに戻ります。別に小さいIKができています。 FKか…
さて、最近イベントが多いですね♪我が小さな町でも今日、近くで音楽フェス、 アートフェスティバルがあってハシゴしてきました。出会いの森の音楽フェス会場 第一回で寒くて、お客さんが少なかったですが、 プロのバンド演奏は、すごく良かったです♪ 地元に…
さて、数日格闘していた、Autorig-ProとNLAの設定ですが、なんとなくやり方が分かってきました。 気を付ける箇所をメモ 1.Autorig-ProでMixamoのアニメーションをリターゲットするとき、 Clean IK Polesにチェック(人体と体形が違うので自動調整?) 2.Mixa…
さて、アニメーションのブレンドの設定です。 UEの機能ブレンドスペースなども試したのですが、より複雑になりそうだったので、 またBlenderのNLAに戻りました。 キレイにアニメーションが合成されない原因は、 Mixamoのアニメーションの設定がFKになってい…
さて、blenderでAutoRigのアニメーションブレンドするのが難しかったので、 UEFNのシーケンサーで試してみます。 走るアニメーションに手を振るアニメーションをブレンドしたいです。 シーケンサーでアニメーションは簡単にブレンドできました。 ウェイトで…
さて、アニメーションをMIXするのは、UEの方がやりやすいかも、 と思い久々にUEFNを開けると、またアップデートしていますね。 いつもダウンロードに数時間かかるので、今日はあきらめていつものように山吹いろさんの動画を視聴。 youtu.be なんと!おお!音…
さて、コブシのアニメーションにキーフレームを打ちたいです。 が、、、設定が分からず、 ボーンコーストレイントのプロパティで数字でキーフレームを打つ必要があったみたいです。 NLAで走るアニメーションとこちらの頭ぐらぐらのアニメーションをMIXさせた…
さて、トガちゃんのこぶし握りです。 autorigについているHand Fistのリグを設定します。 こちらの動画で教えて頂きました。 youtu.be ありがとうございます!! にぎにぎ 小さい方が新たに設定したリグです。 追加のキーを打って、トイレに駆け込むアニメー…
さて、小さいトガちゃんのautorigもやってみます。 モデルを修正して、 目にシェイプキーを入れます。 鼻、しっぽ、耳、口にボーンを追加して、 Mixamoのアニメーションを編集して動きをみます。 ウェイトペイント、IK-FKの設定を調整すれば、いい感じにな…
さて、ウェイトを調整して、目のシェイプキーをいれます。 目、鼻、耳、しっぽにキーフレームを打って確認します。 まあいい感じです♪
さて、Mixamoのリグをそのまま使いたかったのですが、 しっぽや耳などに追加リグを作るには、AutoRig-Proのリグを使った方がよさそうです。 リターゲットや調整をする方法の動画。 youtu.be ありがとうございます!! 太っちょなので、腕や足が食い込んだり…
さて、続いて2足歩行の大人のトガちゃんのアニメーションを作っていきます。 メッシュを整え、Mixamoへエクスポート。 ウェイトを直して、mixsamoのリグを使って調整しようと思います。
さて、昨日作ったアニメーションをモーターの回転にあわせます。 <親子付け> ギアボーン→エンプティ→ネズミのアーマチュア NLAのアニメーションで、リピートと再生スピードを調整。 カセットハウスのエネルギー問題が解決しました。 トガちゃんには、休憩…