子猫チビ太とイラストの成長ブログ♪

子猫チビ太とイラスト練習の記録♪最近は3DCGとハンドメイドしています~

UEFN

3D年賀状を作ろう♪ その2

さて、1月4日なので年賀状作りを急がなくてはいけません、、、、 これはどうでしょう。 は虫類ぽくて、却下。。。 UEFNにモデルをインポートして、背景でごまかします。 年賀はがきをプリントして、ポスト投函。 今年もどうぞよろしくお願いいたします!

カセットホールラン♪

さて、昨日の走るアニメーションをBlenderでスームーズをかけて、 速度を調整しなおしました。 カセットのホールの中のランニング、蓄音機のトイレに直行です。

今更ながら、Blenderでセカンドモニター2画面設定

さて、Blender4.01になっていろいろいじっていたら、 今更ながらセカンドモニターで2画面の設定ができることを知りました。 新規ウィンドウで画面を増やして、セカンドモニターにドラッグするだけ。 知らなかった~! アニメーションでタイムラインなどの画…

UEFNのアニメーションのブレンド

さて、blenderでAutoRigのアニメーションブレンドするのが難しかったので、 UEFNのシーケンサーで試してみます。 走るアニメーションに手を振るアニメーションをブレンドしたいです。 シーケンサーでアニメーションは簡単にブレンドできました。 ウェイトで…

UEFNあっぷでーと!

さて、アニメーションをMIXするのは、UEの方がやりやすいかも、 と思い久々にUEFNを開けると、またアップデートしていますね。 いつもダウンロードに数時間かかるので、今日はあきらめていつものように山吹いろさんの動画を視聴。 youtu.be なんと!おお!音…

BlenderのシェイプキーをUEFNにインポートする

さて、UEFNにシェイプキーをインポートするには? です。 一度UEにインポートする必要があったみたいです。 マテリアルやスケルトン、メッシュなどのすべて入ったファルダごと移行すると、 シェイプキーがモーフターゲットにインポートできました。 何か問題…

シェイプキーインポートができない

さて、UEFNにAutorigのリグとメッシュをインポートしたいところですが、 シェイプキーインポートができません、、、 原因は、もしかして禁止されていたリグ改造かもしれません。 シェイプキー以外のアニメーションは表示されました。 明日改めてリグを作り直…

トガちゃん走る、アニメーションテスト♪(UEFN)

さて、ウェイトペイントの修正をして、走るアニメーションをUEFNでテストしてみます。 スプラインと、シーケンサーをつけて、、、 まずまずいい感じです♪

ステージの仕掛けアニメーション

さて、昨日アップグレードしたUEFNとフォートナイトを動かしてみます。 一回目のダウンロード直後はキャッシュのエラーで開けなかっったのですが、 もう一度ダウンロードすると開くことができました。 (前回もそうだったような。。。) 昇降のセリや扉のア…

UEFNアップデート

さて、週1くらいでしょうか?またフォートナイトやクリエイティブがアップデートされましたね。 毎回ダウンロード直後の起動が変なので、明日開いてみようと思います。 毎度ありがたい、山吹いろさんの動画説明。 youtu.be 舞台のセリのアニメーション

機材を調整

さて、UEFNにインポートすると機材のサイズがかなり大きいので小さくします。 モデルになっている マーシャル 1960Aの高さは、760W×830H×360Dmm フォートナイトプレイヤーの背の高さはだいたい、てきとう定規のメモリ1.3くらい 身長180センチとして、ニャー…

ステージから

さて、ステージ回りのいろいろなオブジェクトをインポートしていきます。 ライブハウスのつもりが、大きなホールになってしまいました。 黒白のオブジェクト♪

カセットの煙突

さて、カセット軸の煙突などをインポートしました。 少し工場のようになってきたので、もう少しやわらかい風にしていきたいと思います。

グラインドレールで加速調整

さて、ジップラインは少しごつかったので、グラインドレイルにしてみます。 テープに沿わせて配置します。 ジップラインだと急傾斜でもOKなのですが、 グラインドレイルは、重力や加速を調整しないと後退してしまいます。 ポストプロセスをして、カラーを変…

ジップラインのスプラインポイントが見えないときは。。。

さて、カセットハウスをランドスケープの谷間に作ろうと思います。 ジップラインをテープに沿って、作りたかったのですが、 スプラインポイントがでてこない!? いろいろいじっていたら、シネマティックビューポートになっていたのが原因みたいでした。デフ…

ランドスケープを考えてみる

さて、カセットのスケールを調整すると、他のオブジェクトも調整しなくてはいけなくて大変です。 テープエスカレーターの天井が、プレーヤーの背の高さより低かったので修正。 カセットデッキがずいぶん浮いてしまったので、ランドスケープの地形でごまかせ…

テープのながれ♪

さて、UEFNの画面をみながら、おかしなテープの流れを修正します。 上下反転で逆方向、長さスケールで流れのスピードを調整します。 メッシュは一枚でいいかもしれません。 裏面はレンダリングで消えてしまうので、マテリアル設定でTwo Sideをチェック。 GIF…

テープのマテリアルをまとめる

さて、昨日やった手すりの柵はやめて、テープスロープを一体型にしようと思います。 UVでテープが流れる方向にUV展開して、まとめます。 UEFNにインポートして確認。 ちょっと変な流れがあります。 修正していきます。。

スケールを修正 その3

さて、スケール修正のつづきです。 かなり空間に余裕があったので、 外から入れる螺旋階段も追加。 椅子やテーブルもおいてみて、、、 階段や柵も細かくしました。 ステージをもう少し高くしようと思います。

スケールを修正 その2

さて、Blenderでスケール調整したものをインポート。 むむむ。。。 もうちょい大きく、 もうちょい小さく、、、 野外席はもう少し、階段や手すりを細かくしようと思います、、

スケールを修正 その1

さて、ライブハウスのスケールをやり直します。 Blenderで物差しを作って横に置きます。 プレイヤーが1.2くらいだったので、 ステージ横のドア 入口扉の高さ ステージの高さ バーカウンター、板も薄くする モデルの修正です。

カセットテープらしく その2

さて、地道にメッシュの修正をしたカセットテープをインポート。 いんp インポート時に接線ゼロなどのエラーがあったものの、許容範囲のようで大丈夫そうです。 縮尺が変わったので、他のオブジェクトも修正が必要です。

カセットテープらしく

さて、昨日インポートしたカセットテープが、ゲームプレイヤーのサイズに比べて、意外と高さがあったので、高さを低くして、カセットテープらしくしようと思います。 一度ベベルなどの処理をしたせいで、少しいじるとメッシュが崩壊、、、 やめればよかった…

カセットロビー

さて、カセットテーテープ型のロビーをつくっていきます。 Blenderで透明マテリアルのオブジェクトは分離してインポート。 天井のノーマルが崩れています。 思ったより段差があるので、コリジョンでなだらかにしたいと思います。

仕掛けボタン

さて、エレベーターの開閉をトリガーでなくて、ボタンでやりたいと思います。 こちらの動画で教えて頂きました! youtu.be UEFNよりクリエイティブの動画の方がたくさんありますね。 どうもありがとうございます!! ゲーム中にテキストがだせます。 エレベ…

カメラカットのシーケンサー

さて、エレベーターの仕掛けアニメーションにカメラカットをシーケンサーに追加してみます。 エレベーター内が小さいので、外から様子が分かるようにしたいです。 プレーヤーの動きと、コリジョンやシーケンサーのうまく合う調整がなかなかうまくいきません。…

UEFNできれいな螺旋スプラインをつくりたい その3

さて、モデリングモードで螺旋スプラインを作る方法が分かってきました。 1. モデリングモードで、Draw Splinedでfree draw で幅を調整してオブジェクトに沿ってドラッグしていく。ペンタブなどで一気になぞると楽。 2. 終わったら、承諾をして選択モードへ …

UEFNできれいな螺旋スプラインをつくりたい その2

さて、エスカレーターアニメーションをつくるのに、 きれいな螺旋のスプラインを作りたいです。 UE5.3で新しいモデリングツールでスプライン作成の紹介ビデオがありました。 youtu.be スプラインのポイントの幅を調整できそうです。 オブジェクトに密着して…

スプラインでパスアニメーションができるかな?

さて、地下エスカレーターをスプラインに沿って動かしたいです。 以前、グラインドレールでうまくいったのですが、 スプラインでもできるかと思いやってみました。 スクリュー型に配置するのが、難しい。。。 ポイント同志の間隔も均等でないと、スピードが…

UEFNでエレベーターの仕掛けアニメーション

さて、大きくしたエレベーターに仕掛けアニメーションをつけます。 スタティックメッシュに複雑なコリジョンをつける スケルタルメッシュに、コリジョンのあるスタティックメッシュを追加 シーケンサーを作って、アニメーションの仕掛けをつける スタティッ…