2021-05-01から1ヶ月間の記事一覧
昨日の続きで、バラのガクを作りました。来週は葉っぱを作ろうかな。
日曜日なので、youtubeをみて樹脂粘土でミニバラを作ってみました。ガクも作ろうかな。
昨日BlenderでやったUV展開がきれいでなかったので、 再度やりなおして、substance painterへ。 塗分けるパーツの島を離して配置しないと塗りにくい。。。 大まかな塗分けをして、加工していこうと思います。 今日のちび太。(でか太?) あんよが痛いよぅ~
さてUV展開です。 SubstancePainterにもっていくために1枚のUVマップの方がいいかと思ったが、 一つに詰め込みすぎたかな?? きれいに塗り分けができるといいな。。。
モデリングの続きです。 おまわりさんの制服をつくりました。 明日はUV展開をしていきます。
おまわりさんの制服を作っていきます。 帽子でてこずってしまったので、明日につづく。
昨日かいた大まかなモデリングの修正。 明日はおまわりさんの制服をかきます!
昨日描いた下描きから3Dモデル作っていきます。 Blenderに下描きの3面図を配置して、モデルを組み立てます。 大まかな形ができました。 今日は暑かったのでバテバテです。明日に続く。。。
犬のおまわりさんの3DモデルをBlenderで描こうと思います。 今日は下描きまで。
数日間の、いにしえの日本の旅を終え、 再び現代に戻ってきました。 休日にダビンチリゾルブをいじってみようと、 前に紙粘土で作った鹿を撮影して加工。 生画像。 ダビンチリゾルブでカラー調整。 鹿の色をひきたたせるようにしてみました。 奥深いダビンチ…
本日の「北斎漫画」から 筑波遠景 茨城県つくば市の筑波山が見えます。木曽贄川 長野県の中山道33番目の贄川宿あたりでしょうか。 《今日のひと言》いつか訪れたい日本の風景
本日の「北斎漫画」から 遠くに帆見える、広い利根川の絵と、甲州烏澤 山梨県大月市の鳥沢、里山の向こうに富士山が見えます。 《今日のひと言》 風光明媚
本日の「北斎漫画」から 相州六浦 神奈川県の金沢八景近く、江戸に近い景勝地。利根 流域面積が日本一広い利根川。 関東のいくつもの川が分流したりして、群馬県みなかみから千葉の銚子へ太平洋と流れる。 江戸時代の大河川工事で現在の流れに変わっている。…
本日の「北斎漫画」から 神奈川県の森戸海岸森戸神社近くの岩でしょうか?今でも森戸海岸周辺はヨットやマリンスポーツが盛んな景勝地ですね。 奈良県の三笠山百人一首、阿倍仲麻呂の歌。あまのはら ふりさけみれば かすがなる みかさのやまに いでしつきか…
本日の「北斎漫画」から 銚子帆掛岩犬吠埼灯台の下にある大岩。 相州烏帽子岩 神奈川県茅ヶ崎市にある、サザンの歌でも有名な岩。 《今日のひと言》 烏帽子岩が見えーてきた〜♪
本日の「北斎漫画」から甲州牛石 山梨県都留市厚原の桂川の中にある牛の形をした石、 桂川にかかる牛石橋の絵らしい。猪鼻 はっきり特定できない場所。北斎の他の作品、甲州石班澤と構図が似ているので、 鰍沢(山梨県富士川町)と同じ説があり。 《今日のひ…
本日の「北斎漫画」から 久しぶりに日本に戻ってきました。 日本の海、落ち着きますなぁ… 《今日のひと言》 🌊ザブ〜ン
約2週間かけて、2分のアニメーションがこれで完成しました!! サムネイルの作り方もYouTubeで学んで、、、 解像度などを調整して昨日より画像がきれいになりました! ほとんどYouTube先生で習った技法で作ってYouTubeに投稿です! www.youtube.com ホントい…
やっと動画編集ができました! www.youtube.com 画像があらいなぁ、、、 明日が最後にYouTubeの画像が調整とサムネイルも作ってみようと思います!
ダビンチリゾルブの使い方の動画を見たりして過ごす。 カラー調整のほかにも、EQやエフェクターの機能まであって、びっくり! いい効果音がないときもちょっと調整すればハマりそう。 色々いじって慣れるしかないな~ 明日につづく。。。
やっとダビンチリゾルブをつかって動画の編集。 BlenderのMKV動画ファイルがダビンチリゾルブで読み込めないので、 MP4に変換したり、フリー音源を探したり。。。 全部のカットをタイムラインに並べるところまできました。 明日は色調整などをします!
さて、Blenderのアニメーションを追加で6カットつくりました。 明日はダビンチリゾルブで編集します!!
2つ以上のアニメーションは難しかったので、 短いカットにして6本くらい作ったところ。 明日につづく。。。
速度や強さ力の位置を調整して、 ようやくベネチアの街に銅貨を飛ばすことができました~♪ 他のアニメーションと合成させようとすると、 さらに調整が必要になってきたので、なかなか進まず。。。 明日につづく。。。
ベネチアまできたのはいいのだけれど、、、 なかなかコインが飛んでくれない。(涙) フォースフィールドというの物理シミュレーションの機能を試しているのだれど、 ちょこっとしか浮いてくれない。 明日につづく。。
Substance PainterでつくったテクスチャをBlenderにもってきました。 おおっ!みえとる、みえとる!! 銅貨には見えない?かもしれませんが、、、、 よしとしましょう。。。 やはりSubstance Painterではマテリアルなどのピカピカを少しひかえて、 光加減はB…
昨日のつづきです。 まずベースカラーを調整。 傷をつけたり、汚したり、、、 やりすぎ??の感もありますが、 Substance Painterはここまでにして、 明日Blenderで確認しようと思います!
昨日の続き。。。 昨日描きなおした絵も線がぼやけてしまったので、 細かい線で描きなおししました。 銅貨にスタンプ! くっきり押せました♪ 位置調整がうまくいかなくて、再起動などしてようやくできました。 明日は少し古びた加工をしようと思います。
1セント硬貨の続きです。 昨日描いた線だけだと単調だったので、描きなおしました。 Substance Painterでスタンプすると、、、 あんまりみえませんね、、、 明日に続きます。
連休中でまったりと。。。 せっかくおぼえかけたSubstance Painterを使って、 1セント銅貨を描こうと思います。 まずは、クリップスタジオで刻印するシルエットを描きました。 明日につづく。。。