2023-06-01から1ヶ月間の記事一覧
さて、6枚目の画像の加工です。 看板や野外席のテクスチャです。 野外の環境においてみて、統一感が出るように黒が多めになってしまいました。 やはり会場は黒が基調になってステージが引き立つようにしたほうがいいかな。 椅子は天然木材で。
さて、動力源のキャプスタンモーターです。 トガちゃんたちに回してもらうように、クッション台にして快適にしました。 これで5枚目の画像ができました。 レンダリングが楽しいです。♪
さて、左半分の画像を作っていきます。 地下倉庫の上についている歯車。 カセットハウスの動力のモーターにつながっています。 レンダリング。 暑くてバテ気味なので、今日はここまで。
さて、キッチンロボットにフレキシブルフランクのスタンプを押しました。 ハインラインの小説『夏への扉』に出てきた万能ロボットです。 フライパンに焦げ目をいれて、、、、 キッチンの画像ができました!
さて、ドーナツのデコレーションです。 チョコをhightを高くして、盛り上げて、 マスキングした部分にで流し掛け?などしてデコレーションしました。 ラフを下げると、艶やかでおいしそうです。 調味料瓶もペンスタンプでシール。 ヘイ、イラッシャイ。 ロボ…
さて、ロボットキッチンの加工です。 UVの展開のせいで、ジェネレーターがうまくいかないことが多かったので、 ペンで影をいれて、フィルターでぼかす方法にしました。 Blurフィルターなどで。 ペンツールは便利で、ドーナツにチョコをかけたりできますね♪ …
さて、週末なので、新しいPCにUnreal Engine,Fortnight,Blenderなどを一気にインストールします。 結構大きいサイズなので、アプリだけで埋まってきました。 今回はいらないものは、サッサと削除しようと思います。 愛用しているマウスに、マクロ機能があっ…
さて、カセットホールの壁や床を加工していきます。 ベルベット絨毯の毛並みを整えて。 これで、3枚の画像ができました♪
さて、3枚目のカセットテープ型のカセットホールの加工です。 オパシティの透明度を調整します。 レンダリングしてみて、透けて見えるのはオパシティ80%以上くらいでした。 ただ、UE上ではまた別のマテリアル調整をしなくてはいけないので、 この辺にして…
さて、2枚目の画像、テープコンベア&エレベーターの加工です。 透明は重いのかな。高スペックPCでも2枚同時に表示すると重くなります。 行く末、心配ではありますが続けます。 お楽しみのレンダリング♪ クライシス コア -ファイナルファンタジーVII- リユ…
さて、XP-PENの液タブのペンをマウスを持ち替えなくても操作できる設定。 液タブの画面がサブモニターの板タブになる感じ。 便利ですが、まだ慣れていません、、、、 エレベーターの階数表示のスタンプをつくります。 新しいPCにクリップスタジオをイ…
さて、26インチのテレビのモニターをサブモニターにしたので、調整します。 明るさやコントラストをできるだけ調整しました。 10年以上前のハイビジョンモニターなので、ドットが大きくて目が疲れてしまいます。 右手はペンとマウスを持ち変えるので、往復す…
さて、グラボつよつよになったPCで作業を続けて行きます。 マテリアルに継ぎ目が入っていて、いろいろ試しても直らない。。。 レンダリングしてみると、 きれいです! 今まではレンダリングが重すぎてやっていませんでしたが、 新PCなら、すぐチェックできる…
さて、新しいPCをさんざん迷い考えていたところ、先日セールになっていたディスクトップPCを購入しました。HPのクリエイティブディスクトップPCにしました。 hp envy te02 4070ti考えていた以上の高スペック、グラボ4070tiが今はお買い得だったので思わずポ…
さて、加工のつづきです。 透明パネルに、雨水の後の汚れをいれていきます。 こちらのジェネレーターを調整。 透明はUEでは、別のオブジェクトにして、OPだけ設定しようと思います。 取っ手など。 サブスタンスペインターもGPUに負荷がかかりそうです。…
さて、昨日作った文字スタンプをはりつけます。 文字がかすれているように、ジェネレーターを入れてみました。 こいつ↑ MUL などを調整して、 いい感じ。。 PC限界にきたので、ディスクトップマシーンを購入してしまいました。 到着が楽しみ。。。
さて、カセットデッキのスイッチボタンに文字いれていきます。 クリップスタジオで文字などを作成します。 EJECTを試しにスタンプしてみました。 ガラスの向こう側なので、直接貼れなかったので、UVにスタンプしました。 大きさなどを調整して、消え…
さて、スマートマテリアルにペン加筆などの加工のつづきです。 角っこを削ったりしましたが、よく分からない~ レンダリングしてみました。 重い。。。 やはり、ゲームでなく映像系になってしまうかな。。。
さて、スマートマテリアルをカスタマイズしていきます。 こちらのダウンロードしたスマートマテリアルを、 カセットデッキの中の壁に使わせて頂きます。 かっこいいいのですが、もう少し落ち着いた感じしてみます。 倍率を変えて、ジェネレーターやペンで加…
さて、サブスタンスペインターにもどって、 スマートマテリアルに加工して一体感を出していこうと思います。 パーツがたくさんあるので、細部を描きこむためにズームします。 表示設定でレンズ焦点距離を大きくしました。 ただ、内部を塗るのに外側を透明化…
さて、先程Youtubeで配信された UNREAL FEST 2023 TOKYOを視聴させて頂きました。 www.youtube.com インディゲームクリエ―ターの方々の、個性のある絵作りの方法が お話がとても勉強になりました。 世界観の絵づくりには、ポストプロセスをたくさん使われて…
さて、マテリアルの調整です。 こちらの動画を参考にさせて頂きました。 www.youtube.com 透明化の、オパシティにもパラメーターを設定したりしましたが、 うまくいきません、、、、 エミッシブはいい感じです。 透明な部分はモデルを切り分けて、別マテリア…
さて、昨日インポートした、サブスタンスペインターのマテリアルをはります。 サブスタンスペインターのUE4テンプレートでできたマテリアルをノードでつなぎます。 透明設定が2か所。 むむむ~ 近くのモデルも透けてしまっています。 色々調整が必要なので…
さて、昨日インストールしたUnreal Engine5.2を開いてみます。 、、、と、NVIDIAのドライバーを更新する必要があったり、 Blenderからのエクスポートのアドオンが使えなかったりで ようやくメッシュだけインポートできました。 5.2は5.1より画質が綺麗な気が…
さて、最後12枚目のマテリアル貼りです。 ソファ周辺。 重すぎて、4年前のノートPCではスマートマテリアルを4K12枚を、 全部貼れないかと思いましたが、なんとかはることができました。 これをアンリアルエンジンで表示できるか、 一回確認したいところです…
さて、生活道具のマテリアルです。 くっちゃねできます。
さて、蓄音機の内部の休憩室のマテリアルです。 クラシカルな内装?
さて、蓄音機トイレのマテリアルです。 トイレに直行構造です。
さて、機材のマテリアルです。 黒ばっかりなので、照明が決めてになりそうです。 ケーブルはどうしようかな。。。。
さて、主役のライブ会場です。 バーカウンターのビール。 色がバラバラになってきたので、白をやめようかな。。。