さて、2枚目の画像、テープコンベア&エレベーターの加工です。
透明は重いのかな。高スペックPCでも2枚同時に表示すると重くなります。
行く末、心配ではありますが続けます。
お楽しみのレンダリング♪
クライシス コア -ファイナルファンタジーVII- リユニオン開発における心得と制作手法 | UNREAL FEST 2023 TOKYO - YouTube
先程配信された動画。
透明の重い描画を最適化する方法を、
解説していただきました。
39分あたり。
UEの時は、見直そうっと。