2021-08-01から1ヶ月間の記事一覧
最初のデモ音源をくれた機材好きのRさんに ヘッドフォンを借りました♪ とてもクリアによく聞こえるので、ミックス調整をもう少ししてみます!
いよいよオーディオミックスダウンまできました。 と、wavにしてはじめてヘッドフォンで聞くと、 低音を強調しすぎたので、ドラムのフロアタムやキックを調整。。。 もう少しです。。。
さて、全体のMIX調整をして大体いいかな? 音楽は奥深くきりがないので、今回はこのへんくらいにしようかな。 車のエンジン音などを作れないかと思い調べています。 明日につづく。
何度も流しながらおかしな箇所を修正。 ドラムのタムがなかなかいい音にならない。 あともう少し。。。
ドラムの音色が大体決まったので、 全体のバランスを調整していきます。 ボーカロイドのソフトで調整ずらかった音の大きさをオーディオファイルにして、 ボリューム調整。 波形がフルボリューム??
昨日に引き続き、ドラム音源の選定。 ハイハットを3つにすると8つの音ができてしまった。 もう少し時間がかかりそう。。。
今まではドラムはキットそのまま使ってあまりいじらなかったけど、 キックやスネア、ハイハットなど別々に音色を選んで、 エフェクターを入れるやり方を知りました。 カスタムはそれぞれの音に存在感がでてしまい、バランスがむずかしい。 目立った音を削っ…
ベースも調べると外部音源がいいらしいけど、 今回は内臓音源だけで。 ベースのトラックを2つにしたり、ベースアンプをつけたり。。。 今わかることだけで、とりあえずこのへんで。 明日はドラムの音色かな?
さて、ベースの音作りです。 何もしないと、ベースの太い、いい音がならないので、調べて、 100HZ以下をローカットするというのを知って、EQをいじってみる。 ちょっとよくなったかな?
ようやくボカロパートができたので、cubaseへオーディオミックスダウン。 wavの読み込みは簡単なのだが、 vocaloid5起動時にずれたバーの動きを直すのに大変だった。 cubase初期化や、rewire、マルチディスプレイを切ったり、 何度も再起動していつの間にか…
ボカロ5の進化した調声機能を調べつつ。 トラックを切ってトラック毎に調声できるのはいいのだが、 クリック選択するたびに、動いてしまうので何度も位置を調整しなおす。 なんか回避法はあるのかな?
今日のみみちゃん♪ やっとvocaloidの作業が大体終わりました。 音量の調節はcubaseとvocaloidどっちのほうがいいかな。。。歌詞もできました! DOG POLICE深夜の叫び 眠りを切り裂く鼓動高まり アクセル踏み込むあのこは天使 駆けつけるヒーロー ひょっとし…
今日もボカロ。 ボーカルを3トラックにして、すこしずついらないところを削除中。
今日のみみちゃん♪ cubaseとvocaloid5の小節がずれるのは解決しなかったので、 しょうがなくrewire機能というのを使って、vocaloid入力しはじめました。 vocaloid5は高機能だけど、ときどき反応しなくなったり重いのかも。 でもボカロ3より声がいいね! あと…
さてvocaloid5にnimidiをインポート。 デュアルモニターにすると、cubaseの連携が変! ディスプレイ設定を調べていじったりして時間がすぎた。。。 明日につづく。。。
今日のみみちゃん♪ ドラムの打ち込み。 いったりきたり、きったりはったり。 慣れないのでちょっとずつしか進まない。。
むか~しのボカロ3では、cubase10には対応していなかった?のか、 何度やっても強制終了してまう。。。 ので、しかたなくボカロ5にバージョンアップした。。。。 随分操作が変わってしまったのでまた覚えることがいっぱい~ とりあえず動くところまできた。 …
cubaseで何となくデモができたので、 ボカロで歌詞を入れようとしたら、、、 新しいPCにソフトが入っていなかった。。。 明日につづく。。。
マイソング作りもいじりすぎ?なのか バラバラになってきたので、今日はおしまい。 頭を冷やしてまた明日。 絵を描く液タブとiPad用のキーボードの具合がちょうどいい。 尻尾ではたかれても起きないチビ太。
一日中、cubase10.5をいじっていた。 7.5からバージョンアップして使っていなかったので、機能を調べたり、 ショートカットを設定したり。。。 慣れてきたらとっても使いやすくなっているような気がする。。。
夏休みなので、マイソングを作ろうと思います。♪Rさんからもらったデモトラックをcubaseに取り込みました。 使い方を忘れてしまったので、 いじいじ中。歌入れまでできるかな?
今日は井戸。 スカルプトモードでハイポリモデルをつくります。 サブスタンスペインターで読み込み。 凸凹ハイポリが読み込みできました! いじいじして、レンダリング。 いい感じ? blenderに戻しました。 ローポリ感がでてしまいます。。。 やはりもう少し…
Substance Painterのつづき。。。 いい感じになったんじゃないかな。。 やはり角っこはローポリでも削っておこうかな。
さて、Substance Painterでマテリアルごとにフォルダ分けをしました。 石塀をブラシなどで描きこんでみました。 やはり角が立ってしまうのがごまかしづらい。。。 最後にまとめられるかな?
blenderでハイポリモデルを作っていきます。 スカルプトモードで削ったり、、、 Substance Painterでハイポリモデルも読込ます。 色々設定をいじりましたが、 屋根と壁のハイポリ部分をバランスよく読み込めず、 屋根の瓦だけハイポリで読むことにしました。…
北斎漫画の建物のモデリング。 前回はこのようなローポリに、Substance Painterでhightの処理をして、 加工した。 今回は、ハイポリを読ませてみようかと、ハイポリモデルを作り中。 窓やドアに、無料アドオンのBuilding Toolsを使ってみた。 (屋根は配列モ…
さらに汚しをいれてみました。 単調な角をけずったので、廃墟家屋になった。。。 次回は、角を丸くモデリングしたハイポリモデルを読み込んでみようかな。。。
Substance Painterの機能を探りつつ、やりすぎた感。。 でももう少しいじってみよう。。。
先日Blenderでモデリングした北斎漫画の建物シリーズ。 Substance Painterでテクスチャを加工していきます。 マテリアルごとにファイル分け。 UVを1枚にしてしまい、マテリアル選択に時間がかかってしまった。。。 次回はマテリアルごとにUV展開しよう。 明…
ボーンを動かすとベルトが服に食い込む問題を修正。 調べると、ボタンなど小さいものはできそうなのだが、 大き目のベルトはなかなか解決しない。 仕方ないので、ウェイトペイントでお腹をあまり動かさないように調整して、 ベルトが食い込まないようにした…