子猫チビ太とイラストの成長ブログ♪

子猫チビ太とイラスト練習の記録♪最近は3DCGとハンドメイドしています~

3D造形

Blenderで AIモデリングプラグイン、DMT Meshesを使ってみたよ ♪

さて、今話題のAI自動3Dモデリングツール、 Point-E がBlenderのプラグインで使えるということでやってみました。 こちらで教えて頂きました。 forest.watch.impress.co.jp プラグインを有効にして、テキストを入力して、 待つこと約3分。 左から、 ウサギ、…

Blenderでカセットハウスを作ろう♪ 6日目 カセットテープ編 その3

さて、テープをカーブでつくります。 入口の建物は、YAMAHAのデッキ風に。 大まかにつくってみました。 イジェクトで開きます。 螺旋状にテープを動かして地下ホールに降りていくようにしたい、、、 スケール感が難しい。。

Blenderでカセットハウスを作ろう♪ 5日目 カセットテープ編 その2

さて、カセットテープの内部をつくっていきます。 中身の作り方がなかなか動画でなかったので、自分で考えていきます。 昨日の個々の面で押し出しをやめて、スピンの複製で歯車のような部品をつくりました。 ベベルにも慣れてきました。 ライブハウスのロビ…

Blenderでカセットハウスを作ろう♪ 4日目 カセットテープ編 ♪

さて、カセットテープのモデリングの復習です。 www.youtube.com ありがとうございます!! ベベルは、エッジが重なるとうまくいかなかったみたいです。 今回覚えたのは、Iキーで面の差し込み、 中心に向かって押し出す、個々の面で押し出し、 いい感じにで…

Blenderでカセットハウスを作ろう♪ 3日目

さて、昨日のつづきです。 www.youtube.com プラグインのBool Toolや、ベベルや法線の重みモディファイアを多用して作っています。 順番や適用の有無など使い慣れていないので、やり方がイマイチ理解できていません。。。 単純な形ですが、端をベベルにして…

Blenderでカセットハウスを作ろう♪ 2日目

さて、カセットテープも作りたいと思います。 とても丁寧に教えてくれている動画みつけました。 www.youtube.com ありがとうございます。 途中、ベベルがおかしい!? ベベルがこのように中央にならないので、変な位置になってしまいます。 調べたら、拡大縮…

RED STONE BRIDGEをサブスタンスペインターで塗る

さて、9月以来、途中だった橋をサブスタンスペインターでぬっていきます。 ハイポリベイクをした橋のモデル。 サブスタンスペインターでマスクをきっていきます。 つづく。。。

UE Live Link Face Capture用のシェイプキーが完成!

さて、UE Live Link Face Capture用のシェイプキーが53個ができました! UEでうまく動くかな??

マウスアニメーション♪

さて、口周りのシェイプキーです。 口が小さかったので大きな動きができない。。。 まぁいいか、、、 これで25/53。 半分近くシェイプキーができました。

べぇ~ろべぇろ~

さて、舌のアニメーションです。 Auto-Rig Proに舌のボーンが3つあるのでウェイトをつけました。 舌の先が曲がるように、先のウェイトを調整します。 これで口周りのウェイトはできました。

くちびるロール♪

さて、Auto-Rig Proでくちびるを(*´ε`*)チュッチュにするリップロールができるようです。 くちびるの裏側にもウェイトをのせて、 上下の矢印のリップロールにそれぞれのボーンをコンストレイントします。 イマイチやり方が分からなかったので試行錯誤で、 軸固定…

げっ歯類でし(出歯)♪

さて、げっ歯類系女子にしたいので前歯を目立たせたいところです。 Auto-Rig ProのTEETHで歯の位置が調整できます。 ウサギと同期していきます。

jawとchin

さて、口パクアニメーションの続きです。 歯や舌などにウェイトを加減していきます。 jawとchinの違いは、 jawはアゴ全体、 chinはアゴの先の部分、下あごの部分なので、 調整しました。 上の歯をもう少し見えるように調整しようと思います。

お口ぱくぱく♪

さて、今度は口を動かしていきます。 Auto-Rig Proのフェイスボーンで、どの筋肉を動かせば口が開くかを知らなくてはいけないようだ。 頬や歯や舌などのウェイトを調整していきます。

まつ毛のぱーちくりん♪

さて、下まぶたにウェイトをのせて、目を閉じるようにします。 メッシュが細かくて重なった部分の調整が難しい、、、 何とか目が閉じられるようになりました♪

まぶたをぱーちくりん♪

さて、久しぶりにBlenderderでキャラ製作です。 うわまぶたのウェイトペイントを調整してみました。 キーフレームを打って、目のアニメーションのテストです。 目を動かすと表情が出ますね♪

物撮り2~10年前の一眼レフで撮ってみた♪

さて、物撮り練習の最後。 久しぶりに10年前の一眼レフを取り出して撮ってみました。 ピント調節がもう少し必要ですが、ボケ感はやはりスマホよりいいです。 3Dプリンターとギター弦で作ったアクセもここでおしまいにします。 あとは本番ライブでバッジをつ…

3Dプリントしたものにアクセサリーパーツをつける

さて、それではアクセサリーパーツを付けていきます。 針金を丸くして9ピン バッジのまわりに枠の針金 ノンホールイヤリングパーツ ブローチピンなどもうちょっとだけ続けます。

汚し

さて、塗装のフィニッシュです。 アクリル絵の具や、タミヤのウェザリングマスターで 赤をアンティーク調に ブロンズ風に

3Dプリントしたものを加工していくよ!

さて、昨日印刷したモデルをバッジなどに加工していきます。 サポート材を彫刻刀で削って、 凸凹部分を100均のレジンで盛り上げて、 虫の脚もレジンで接着しました。次回は塗装していきます。

精密3Dモデルのプリント、かなりの精度!

さて、昨日作った3Dモデルデータを印刷します。サポートが外し安いように、サポートの長さを少し長く細くして、1時間50分後、、、 おお!ゼロ工房さまの昆虫の脚も触覚も細いですが、できています! 1/3ミリほどでしょうか。 SK本舗高靭性レジンさすがです…

BlenderでCAD的なサイズ表記アドオン♪

さて、Blenderで標準アドオン、MeasureItをつかって、CAD的にモデルをつくってみました。 docs.blender.org 使い方がややこしいかったので、チェックポイントの覚書。 ノンホールピアスのパーツに乗っかるモデルをつくってみます。 新キャラモデルを配置して…

高靭性レジンで出力

さて、3Dモデルをプリントします。 今回はSK本舗 高靭性水洗いレジンを使いました。SK本舗 高靭性水洗いレジン 3Dプリンター用レジン (500g, 灰色)_SK01UWSK本舗Amazon 3年前のELEGOO Mars Proがサポート外になったせいか? 露光時間の設定が掲載されていな…

3Dプリンターモデルを作る♪

さて、久しぶりに3Dプリンターを使うのでモデルの修正など。 モデルをプリンター用に配置 試しに1回プリントしようと思います。

秋のデジタル&ハンドメイドでバッジを作ろう♪

さて、秋になってバンドフェスの練習をしているところです。 今年もバッジを作ろうと思います。 何種類かデザインしてみました。 土台を3Dプリンターでつくって、ハンドメイドで加工していこうと思います。

ドラムの練習♪

さて、Auto-Rig Proのおかげでようやくウェイトの調整が大体できました。 ドラムポーズもOK♪ たぬき、たぬき、たぬき、たぬき、、、

うたたんダイビィ~ン!!

さて、ウエイトペインティングのつづきです。 帽子にボーンをいれたり、関節の調整。 うたたんダイビィ~ン!! 肘関節がむずかしい。。。

指ウェイト♪2

さて、指のウェイトの続きです。 ようやく関節らしきものができてきました。 色々な角度から。

指ウェイト♪

さて、細かいウェイトの調整をしていきます。 指の関節が丸まっていたので、節の部分にウェイトをつけてみました。 もう少し調整していきます!

追加ボーンで腕のウェイト調整

さて、脇の下が空いてしまう問題を追加ボーンで調整してみました。 一通りウエイト調整したのですが、いろいろなポーズをすると下のメッシュが貫通してきたり、なかなかうまくいきません。 もうしばらくやっていきます。