子猫チビ太とイラストの成長ブログ♪

子猫チビ太とイラスト練習の記録♪最近は3DCGとハンドメイドしています~

3D造形

Blenderでキレイなお姉さんキャラを作ろう ブーツのモデリング中♪

さて、ぱーちくりんなまつ毛を修正して、、、、 見えないけれど、歯や舌をつくりました。 ブーツを作っていきます♪ 今回のmmCG先生の解説動画はタイムラプスなので、低倍速に視聴。 www.youtube.com

Blenderで伝統の沼津垣を作ろう♪その7 サブスタンスペインター編

さて、伝統の沼津垣のモデリングのつづきです。 端に柱をたてて、数か所ひもで結び、再度サブスタンスペインターへ! 影やキヅをつけて、、、 いい感じになりました! 以前から気になっていたUnreal Engineに持っていこうと思います!

Blenderで伝統の沼津垣を作ろう♪その6 サブスタンスペインター編

さて、モデリングとUV展開して、サブスタンスペインターへインポート! 色分けして竹の濃淡をつけます。 レンダリング♪ 北斎漫画では垣根の角に竹の支柱が入っていないのですが、少し不自然ですね。。。 端に支柱を立てようと思います! いい感じになってき…

Blenderで伝統の沼津垣を作ろう♪その5

さて、モデリングした垣根を北斎漫画のように曲げていきます。 曲げる箇所に辺をいれないといけないのですが、なんと! 便利なツールがあるではないかい! ナイフ投影で、裏側まできりこむことができました。 昨日のブーリアンでなくてもナイフ投影ならずっ…

Blenderで伝統の沼津垣を作ろう♪その4

さて、沼津垣モデリングのつづきです。 昨日のナイフツールのsideカットは、かえってメッシュが増えてしまったので、 やはりブーリアンを使おうと思います。 メッシュが多いので、小さな立方体で少しずつカットします。 一気ににやるとBlenderが落ちます(^^;…

Blenderで伝統の沼津垣を作ろう♪その3

さて、伝統の沼津垣のモデリングのつづきです。 端の処理をブーリアンでできると思ったのですが、 メッシュが多すぎてできなかった。。 ので、ナイフツールでいらない端を切り取り、削除をしみた。 縦に伸ばしていい感じ! ディテールを追求したせいで、重く…

Blenderで竹垣を作ろう♪

さて、昨日模写した、北斎漫画の生垣をBlenderでモデリングしてみようと思います。 横にこれを配列すればできるのではないかな?・・ カーブにそって配列! 角っこがゆがんでしまいました。 まっすぐはOKなので、まっすぐな線を組み合わせればできそうです。

ハンドメイド風な鳥の置物をBlenderの棚に置いてみた♪

さて、サブスタンスペインターで塗った、ハンドメイド風な鳥を Blenderにインポートします。 棚に飾って、シェイプキーで動かせるようにしました。

オシドリ&ムクドリ サブスタンスペインター塗り♪

昨日モデリングしたオシドリを変形させてムクドリもモデリング。 サブスタンスペインターへ! 今回はファブリックなテクスチャにしようと思います! ピコおじさんがいなくなって、 探し回っているチビ太くん。

オシドリのモデリング、ピコちゃんさようなら

さて、Blenderでオシドリをモデリングをしていきます。 今朝、みんなのおじさん、ピコちゃんがなくなりました。 やさしいおじさんでした。。。 合掌。。。

屋上でダンス♪

さて、後半部分をカットするかわりに、 新しいシーンを加えようと思います。 屋上でダンス!? 勢ぞろいしすぎて、重くなりすぎて動かせるか心配・・・

タイトルテキストエフェクト♪ 

さて、タイトルテキストのレンダリングです。 シェーダーで放射の強さを大きくして、テキストを光らせています。 音響もいれようかな。。

Blenderでテキストエフェクトをやってみる♪

さて、タイトルテキストのアニメーションを作ってみたいと思います。 物理演算と爆発のエフェクトで割と簡単に設定できました。 こちらの動画でやり方を教わりました。 www.youtube.com 犬殿下さま、ありがとうございました。

月の発掘アニメーション♪ Blender編

さて、月の発掘をしているシーンのアニメーションです。 宇宙記憶の大発見でしょうか。。。

月からみた地球 Blender編

さて、サブスタンスペインター塗った月のテクスチャをBlenderにもどします。 以前やった地球をアベンドして、配置してみました。 宇宙から見た地球は多くの天体の中の一つの星、平和な世界になりますように。

月のクレーターをサブスタンスペインターで塗っていこう♪

さて、月のクレーターをサブスタンスペインターで塗っていきます。 月球体とクレーターを別のマテリアルにして、クレーターがアップになっても できるだけ粗い画像にならないようにしようと思います。 もう少し全体を馴染ませようと思います。

月のクレーター

月のクレーターをモデリング。 月にはエネルギ―資源がたくさん眠っているという。 中でも南極には隕石が衝突した大きなクレーターがたくさんある。 www.youtube.com 月のエネルギー資源を発掘をめぐる、各国の技術攻防戦の動画。

発掘ハンマーを動かす Blenderのアニメーション♪

さて、発掘ハンマーを動かします。 道具やカバンもボーンとペアレントにしてみました。 握った手とハンマーが同期したので、とりあえずボーンの設定できました。 次は月面をモデリングしていきます。

ウサギのウェイトペイント Blender編♪

さて、ウェイトペイントの修正です。 細かく、微調整して、なんとか思った通りに動くようになりました。 昨日せっかくやった手のリギングは手の構造があっていなかったので、 シェイプキーと併用で動かそうと思います。

ウェイトペイント塗り♪ Blender編

さて、難関のウェイトペイントです。 一応全部のボーンにウェイトをつけたのですが、、、、 うまくついてこない箇所がちらほら。 地道になおしていきます。。

指のボーンを設定してみるの巻♪

さて、道具をにぎったりする指のボーンの設定です。 アニメーションしやすいようにコントロールボーンの設定などかなりややこしい。 いつもお世話になっているmmCG先生にならって。 ↓www.youtube.com www.youtube.com ボーンの配置や角度が違うと数字の設定…

Blenderで虫眼鏡をつくろう♪

虫眼鏡のような拡大レンズをつくります。 色々調べてみた結果、グラスBSDFを使って、マテリアルの屈折率=IORをいい感じになるまで上げていく方法でやってみました。 詳しいやり方はこちらの動画で紹介されています。 www.youtube.com

発掘道具をサブスタンスペインターで塗るの巻♪

発掘の道具をサブスタンスペインターで塗っていきます。 刻印も押しました。 もう少し汚しをいれてBlenderにもっていきます!

うさちゃんのモデリング8 サブスタンスペインター編 ♪

さて、何度もサブスタンスペインター微調整をして、Blenderにもってきました。 考古学者のルチル・ソテロ博士です。 アニメーションしてまた微調整をしようかと思います。 チョッキの色をピンクよりにしてみました。

うさちゃんのモデリング7  サブスタンスペインター編♪

サブスタンスペインターでぬりぬり。。。 ウサギは肉球がない。肉食ではないかららしい。。。 もう少し汚しをいれていきます。

うさちゃんのモデリング6 毛を作ろう♪ サブスタンスペインター編

さて、ウサギの毛の表現です。 下地にテクスチャの毛をはってから、ランダムに毛のペンで加筆していこうと思います。 Blenderの毛のパーティクル設定をやりたいところですが、 重くて、アニメ―ションが難しいので、 サブスタンスペインターで地道に塗ってい…

うさちゃんのモデリング5 サブスタンスペインターへ ♪

さて、Blenderでウサギのモデリングができ、 UV展開しました。 サブスタンスペインターに、インポート。 色分けまでできました!

うさちゃんのモデリング4 ♪

ウサギのモデリングのつづきです。 発掘の道具をモデリングして、カバンに入れようと思います!

うさちゃんのモデリング3 ♪

洋服とカバンをつくりました。 今回は洋服と体を一体化して、ボーンを一つにまとめたいと思います!

うさちゃんのモデリング 2 

今回はシェイプ変形しやすいように、 メッシュを丁寧に作っていきます! 整えたら服をつくります。。。。