3D造形
さて、pickerをつかってみます。 こちらの動画の解説をみます。 youtu.be ピッカーが動かなかったのですが、バージョンを最新版にしたら動きました!
さて、龍の姿はAutoRigのDogの型のリグでやり直します。 口が出ているので、ヒューマン型より合ってますね。 足の指もオプションでボーンを追加できました。 ヒゲは顔のオプション追加で、耳のボーンをあててみます。 (AutoRigはボーンを編集モードで追加す…
さて、シラタキさんの台座をつくります。 カセットテープ巻き型になっています。 Cyclesでレンダリング 5分くらいかかったけれど、やっぱりきれいだね!
さて、龍のモデリングに時間がかかってしまって、今年の年賀状がまだできていません。 リグで表情をつけて、レンダリングしたいです。
さて、マテリアルをサブスタンスペインターでつくっていきます。 背中のうろこをいろいろやってみます。 少し気持ち悪いですね。。 こちらはファブリック風に いまいち、、 フラグインのマテリアルでこんなのがありました。 パラメーターを調整してつかって…
さて、2024年がはじまりました。 辰年は、変革や飛躍の年ということで、今年もがんばっていろいろ挑戦したいと思います。 どうぞよろしくお願いします! さて龍のUV展開です。 マテリアルごとにUV展開をしました。 サブスタンスペインターにインポートしてマ…
さて、今年最後の日に、Auto Rig Proでリグを作ります。 Blender4.0のバージョンにはAuto Rig Proはまだ対応していないのかな。 3.6のバージョンで導入できました。 スマートモードで簡単にセット。 来年は、龍のように豪快に飛躍する年になりますように♪
さて、爪の先から、 しっぽの先までメッシュを整えます。 ぐるぐる回してチェック。 ミラーのクリッピングやマージを切り替えた際に、三角面がたくさんできていたのも修正します。 やっと、龍のリトポが完成しました。 スカルプトと比べ、つるっとしています…
さて、指や腹のしわを作りたいと思います。 サブディビジョンサーフェスを入れたり切ったりして見ながら調整。 腹のしわもできた!っというときに突然落ちた、、、、 復元したけれど、後ろ脚のしわや腹のしわのところまで保存されておらず。。。。 わ~ん。…
さて、リトポがだいたい終わったので、UV展開しやすいようにマテリアルを分けていきます。 背中は鱗をはるか、テクスチャを作るか。。 ゲーム用に動く場合は、テクスチャにして、 3Dプリントもしてみたいので、その場合はシュリンプラップでやってみようと思…
さて、昨日やった手のリトポに爪の線を加えていきます。 とはいっても、もうスナップを切っています。 サブディビジョンサーフェスをいれると、大きめにモデリングしないといけないので、 スカルプトモデルはイメージの参考するくらいになりました。 リトポ…
さて、手のリトポをやっていきます。 指の向きでメッシュのつながりが分からなくなって四苦八苦です。 ようやくパズルのようにつなげることができました。 さて、クリスマスも過ぎ、大掃除の一日でした。 台所の換気扇や冷蔵庫など一年の汚れを清めます。 お…
さて、頭や背中などパーツ分けしてリトポロジーしていたのを一つにまとめてみました。 ボーンをいれるのに、一つの方がいいかなぁと思って。 なんとなくできていますが、頂点をまたうまく結合しなくてはいけません。 あと一息です。 今日は25日で本当のクリ…
さて、クリスマスイブですね。 ですが、いつものように、リトポをしていきます。 アドオンの RetopoFlowで内側の頂点が選択できなかったのですが、チェックをはずすとできました。 使い方がいまいちまだ分かりません、、、 RetopoFlowと編集モードをいったり…
さて、リトポをやっているうちに、やはりアドオンを使うと便利そうなので、 The Complete Guide to Retopology with RetopoFlow 3 in Blender というこちらの動画を視聴しました。 youtu.be ありがとうございます!! やはり、使い方が分かればアドオンを使…
さて、お腹のリトポロジーをやっていきます。 背中と頂点を合わせたいところですが、スナップがきいているので、 調整が難しいです。 ある程度できたら、スナップを切ってポリゴンモデリングにした方がよさそうです。 あと、背びれと腕をやっていきます。 こ…
さて、背中のリトポのつづきです。 背中はUV展開して、シュリンプラップで鱗をつける予定です。 リトポのやり方がわかると、アドオンなどを使う方が速いかもしれません。 スナップを有効にすると、どうしても自由にメッシュを張ることができないのですが、 …
さて、背中をリトポしていきます。 スナップがきいているので、油断するとあらぬ方向へメッシュが張られてしまいます。 今日から、はてなブログにAIタイトルアシストという機能が現れました。 300文字入れると、タイトルを提案してくれるとのこと。 これで1…
さて、手探りに凹凸のリトポをしています。 サブディビジョンサーフェスをかけてみて、 いびつな箇所を直していきます。
さて、困ったときには、mmCGチャンネル先生の動画を視聴します。 理論的に丁寧に解説していただき、ありがとうございます。 youtu.be 目や口などの円形の面の取り方や、分岐点の解説がとても分かりやすいです。 ありがとうございます!! おかげさまで、なん…
さて、昨日から使い始めたRetopoFlowですが、頂点がオブジェクトに埋まっている場合選択ができなくて困っています。 ローポリだとどうしても面がくいこんでいくので、変形すると頂点が埋まってしまいます。 編集モードにもどって、スナップを切ったりして頂…
さて、スカルプトした龍に、はじめてのリトポロジーをしてみます。 RetopoFlowというアドオンをつかってみます。 youtu.be 使い方の動画、ありがとうございます!! いつもお世話になっている、ふさこ先生の動画も視聴。 youtu.be ありがとうございます! 耳…
さて、全体に整えて、スカルプトが一応完成しました。 ボーンをいれたいので、このモデルをリトポロしようと思います。
さて、龍の歯(Dragon's teeth)らしく円錐型に変えて配置しなおします。 前より良くなった気がします。
さて、龍の歯のモデリングです。 虎の歯を参考にしたのですが、 龍の歯を検索すると、戦争で使われる障害物で3角錐が並んでいる画像がでてきます。 三角錐にしていこうと思います。
さて、口の中をモデリングするのに、面セットをして顔の上部を隠します。 歯のサイズも整えます 舌をモデリング 顔の毛?鱗に立体感を加えます。
さて、耳の形を修正します。 龍の耳は牛の耳、角は鹿だそうなので、意識してみます。 もう少しやっていきます。
さて、顔の輪郭が決まってきたので、影がはっきりするように面を意識してスカルプトしていきます。 ポリゴンモデリングより、複雑な造形ができるので、時間がかかります。
さて、スカルプトは、やっては直しやっては直しなので、きりがないです。 面の面を意識してほりほり もう少しラインをはっきりさせて、リトポしようかな。
さて、龍の牙はスカルプトだと難しかったので、ポリゴンモデリングにしてみます。 目を大きくして少し横に伸ばしたのですが、前の方がよかったかな。 もう少し修正します。