モデリング
さて、2024年がはじまりました。 辰年は、変革や飛躍の年ということで、今年もがんばっていろいろ挑戦したいと思います。 どうぞよろしくお願いします! さて龍のUV展開です。 マテリアルごとにUV展開をしました。 サブスタンスペインターにインポートしてマ…
さて、今年最後の日に、Auto Rig Proでリグを作ります。 Blender4.0のバージョンにはAuto Rig Proはまだ対応していないのかな。 3.6のバージョンで導入できました。 スマートモードで簡単にセット。 来年は、龍のように豪快に飛躍する年になりますように♪
さて、爪の先から、 しっぽの先までメッシュを整えます。 ぐるぐる回してチェック。 ミラーのクリッピングやマージを切り替えた際に、三角面がたくさんできていたのも修正します。 やっと、龍のリトポが完成しました。 スカルプトと比べ、つるっとしています…
さて、リトポがだいたい終わったので、UV展開しやすいようにマテリアルを分けていきます。 背中は鱗をはるか、テクスチャを作るか。。 ゲーム用に動く場合は、テクスチャにして、 3Dプリントもしてみたいので、その場合はシュリンプラップでやってみようと思…
さて、昨日やった手のリトポに爪の線を加えていきます。 とはいっても、もうスナップを切っています。 サブディビジョンサーフェスをいれると、大きめにモデリングしないといけないので、 スカルプトモデルはイメージの参考するくらいになりました。 リトポ…
さて、手のリトポをやっていきます。 指の向きでメッシュのつながりが分からなくなって四苦八苦です。 ようやくパズルのようにつなげることができました。 さて、クリスマスも過ぎ、大掃除の一日でした。 台所の換気扇や冷蔵庫など一年の汚れを清めます。 お…
さて、頭や背中などパーツ分けしてリトポロジーしていたのを一つにまとめてみました。 ボーンをいれるのに、一つの方がいいかなぁと思って。 なんとなくできていますが、頂点をまたうまく結合しなくてはいけません。 あと一息です。 今日は25日で本当のクリ…
さて、クリスマスイブですね。 ですが、いつものように、リトポをしていきます。 アドオンの RetopoFlowで内側の頂点が選択できなかったのですが、チェックをはずすとできました。 使い方がいまいちまだ分かりません、、、 RetopoFlowと編集モードをいったり…
さて、お腹のリトポロジーをやっていきます。 背中と頂点を合わせたいところですが、スナップがきいているので、 調整が難しいです。 ある程度できたら、スナップを切ってポリゴンモデリングにした方がよさそうです。 あと、背びれと腕をやっていきます。 こ…
さて、背中のリトポのつづきです。 背中はUV展開して、シュリンプラップで鱗をつける予定です。 リトポのやり方がわかると、アドオンなどを使う方が速いかもしれません。 スナップを有効にすると、どうしても自由にメッシュを張ることができないのですが、 …