2022-07-01から1ヶ月間の記事一覧
さて、BlenderでUV展開したモデルをサブスタンスペインターへ♪ メッシュが重なったりしてきれいにベイクできるまで5回かかってしまいました。 来週は待ちに待った色付けです!
さて、いかしたベイベイのUV展開です♪ ライブいいね~♪
さて、MixamoのドラムアニメーションとIPoneの口パクアニメーションを合体させます。 ブループリントでお互いをつなげると、 わ~い!!できました!! こちらの動画で教えていだたきました! www.youtube.com TickTockのダンス動画からアニメができるなんて…
さて、Unreal Engineにインポートしたアニメーションが動かない問題。 キャラアーマチュアにドラムのボーンを追加します。 一体型だと、体が動くとドラムも動いてしまいます。 ボーンの親子関係を切ると、 Blender上だと再生されるのですが、、、 Unreal Eng…
さて、ドラムアニメーションをunreal engineへインポートしたのですが、、、 う、動かない。。。 ボーンやウェイトを何度もやり直したのですが、暑さのせいもあり、 頭がぱーちくりん!! 明日やり直します。 ジョジョみよっと!
さて、Mixamoのアニメーションを強引に2頭身キャラに入れたので、 おかしい箇所を修正します。 グラフエディタでMixamoのリグにあるキーフレームをみて、 回転などの強さを調整すると、くいこみがなくなりました。 動きの大きい箇所は、S+Yで凸凹を加減でき…
さて、バンドアニメーションをつくっていきます。 Unreal Engineのマーケットプレイスから借りてきたドラムセットをBlenderにインポート。 Mixamoのドラムアニメーションをくろたんに。 手足がくいこんでいたり、合わない部分を修正しようと思います!
さて、襟や帽子の左右対称でない部分の修正です。 対称オブジェクトだけ、試しにUEにインポートしてみました。 blenderではスムースシェイドを適用しているので、 UE上ではやや角ばっているのをなんとかしたいです。。。
さて、試しにUnreal Engineで動かせるように、UEのアーマチュアをBlenderにインポートします。 こちらの動画で紹介して頂いたアドオンをつかってみました。 www.youtube.com 指の位置も細かく調整できるようになっています。 ウェイトペイントをしていないの…
さて、Unreal Engine5に昨日設定したキャラモデルをインポート! どうにか動きました。 この後の体の動きやらは、さらに難解になりそうです。。
さて、Unreal EngineのLive Link Faceで動くように、Blenderでシェイプキーを設定していきます。 Unreal Engineで動かせるためにシェイプキーの名前が一致する必要があるようです。 Jump! Jun 3D ch先生に教えて頂きました! www.youtube.com 丁寧な解説どう…
さて、口パクのアニメーションをつくりたいと思っています。 歌に合わせて、口を動かすのはスマホカメラと連携する方が簡単そうです。 気になっていたメタヒューマンをiPhoneと連携してみました。 動いているのはメタヒューマンサンプルモデルです。 これを…
さて、Mixamoの複数アニメーションをまとめていきたいたいです。 こちらの動画で、NLAで編集の方法を教えて頂きました。 www.youtube.com なんとかできました! 次は、 1.しっぽにボーンをいれる 2.ウェイトの調整 3.口や耳にシェイプキーをいれる 4.ベース…
さて、昨日切った髪の毛をブローして整えていきます。 メッシュが重なってしまいますが、奥行き感がでるのでそのままで。 きれいになりました!
さて、VRoid Studioで作った髪の毛をカット?していきます。 アウトドア系女子なので、ワイルドにカット。 次回少し整えていきます!
さて、考古学お姉さんの帽子をモデリングしていきます。 ミラー部分は大体できました。 次は、服の襟など非対称な部分をつくっていきます!
さて、優秀なベーシストでもある、くろたんのプレイアニメーションをつくっていきます。 MixamoのアニメーションをBlenderにインポートして、、、、 アドオン、Mixamo RigのコントロールRigでできるだけ簡単に編集したいところ。 細かく調整していきます!
さて、リターゲットしたオリジナルモデルをゲームでプレイできるようにしたいところ。 いつもお世話になっている 九里江めいく先生に教わって、 www.youtube.com とても便利なALSの環境にモデルをリターゲットしてみました。 青い男と同期して、、、、 何と…
さて、IKリグの基本的な設定の続きです。 こちらのUnreal Engine公式チャンネルで教えて頂いて、、、 www.youtube.com 途中、手足の黄色いフルボディIKの設定が分からなくなったので、 こちらでも教えて頂いて、、、 www.youtube.com UE5マネキンのアニメー…
さて、シーケンサーでボーンを動かして、くろたんのベース弾き語りアニメーションをつくりたいのですが、、、、 シーケンスにボーンを細かく動かせる設定がない!? 隣のリグのマネキンはキーフレームを打てるので、リグを組まないといけないのかな?? Unre…
さて、BlenderでつくったMixamoのアニメーションはUEで再生できるところまできました。 Mixamoのアニメーションは顔の動きがないので、改変したり、ウェイトを直して、 UEで再生できるかテストします。 BlenderでMixamoのアニメーションと口のボーンを追加。…
さて、引き続きモデリングです。 動かした時にしたのメッシュがつきぬけないように、メッシュ同士をつなげていく地道な作業です。 気長にゆっくりやっていきます♪
さて、うさぎのルチルソテロを帽子にのせて、 見当をつけます。 バランスはいいかな? 細かいところを詰めていこうと思います!
さて、オリジナルキャラをUEで動かしてみます。 Unreal Engine5でつくった島にBlenderでモデリングしたキャラクターを Mixamoのアニメーションで動かすテストです。 シーケンスでカメラを設定してレンダリングしていきます。 Blenderと比べてレンダリングが…
さて、Unreal Engineでなんとなく背景の作り方が分かって、 次はアニメーションもできたらいいなぁと思っているところ。 Blenderは打ち込み系で直感的にアニメーションが作れたけれど、 Unreal Engineはプログラミングで動かす感じ。 キーフレーム打ち込みだ…
さて最後は、カメラの調整です。 PostProcessVolume という便利なツールで彩度などを調整します。 彩度や、、、 ブルームや、、、 フィルムのフレア効果なシネマティックな表現ができます。 きれいですね~ 日も落ちて涼し気。。。 マネキンさんと記念写真 …
さて、最後はライトの調整です。 Sky Atomosphereのパラメーターをいじると、 素晴らしい!! こちらはDirectional Lightの角度などを動かしてます。 遠景でよくても近景だと影や光が強すぎたりするので、シーンごとに調整した方がよさそうです。 こちらは、…
さて、オブジェクトの配置の締めくくりで、遠景をつくっていきます。 結構、遠くに岩の配置が難しい。。。 少し小さいかな?
さて、服のモデリングのつづきです。 襟の部分をナイフツールで切って、形をつくります。 今回は、アニメーションで動かす時に体が突き抜けないように、 表面はできるだけ一枚のメッシュで仕上げたいです。 重なる部分など削除したり、面を張り直したり、、…
さて、大まかな服の形をつくっていきます。 ウサギの道具をあてて、こんな感じかな? キラキラッ✨✨✨