子猫チビ太とイラストの成長ブログ♪

子猫チビ太とイラスト練習の記録♪最近は3DCGとハンドメイドしています~

2025-09-01から1ヶ月間の記事一覧

ジャンプ!

さて、ジャンプするアクションもGTP先生に描いてもらいます♪ 何度か調整してできました!

後ろ歩き

さて、間奏になるときにマイクから遠ざかるアクションをつくります。 GPT先生に足のアクションと、体重移動のアクションを作ってもらいます。 NLAの使い方に慣れるとアニメーションが作りやすくなります。

きれいにループをつなげる

さて、一拍ずつ踏む足のステップのループをきれいにつなげたいです。 なぜかGPT先生は、4拍のアクションに3つしか山をつくってくれません。。💦 仕方がないので、山の切れ目でループしたらうまくつながりました。 にゃん

体重移動

さて、GPT先生に作ってもらったアクションがなかなかきれいにつながらないので、 試行錯誤中 それでもなんとなくいい雰囲気になってきたので、ベイクして修正をしたりしていこうかな。。。

足踏みアニメーション その2

さて、右足のステップもふんでみます。 体重移動の調整が必要です💦

足踏みアニメーション

さて、歌の部分の基本足踏みアニメーションを追加します。 もう少し調整します♪

上半身のアニメーション その2

さて、上半身の揺れのアニメーションをGPT先生にコードを書いてもらっています。 これに指のアニメーションを追加して、最後に手動で大きい動きを追加しようと思います♪

上半身のアニメーション

さて、上半身のアニメーションを追加します。 30フレームを1サイクルにして77フレームを1小節(これは後でNLAでスケールとリピートで設定) 頭の動きは前後にさげるより、あごを突き出す4つうちで1と3を強めに、体の横揺れは左左、右右で少しつ左右に…

手の修正 ベースの固定位置

さて、歩いて回転して横揺れに揺れるとどうしても腕が揺れてしまうのを修正します。 ベースに手の固定用のボーンを追加して handIKに位置コピーさせます。 若干つられて腕が動きますが、気になるところはキーフレームを打って修正します。

手の修正 と上半身アニメーション

さて、腕がベースにめり込んでいるのを修正します。 今までは肩のボーンを前にだしていたのですが、上半身を動かす時に干渉してしまうので、Stretch Length (IK)の数字を増やします。 1.15ほどにすると腕が長くなりめり込まなくなりました♪ 次は上半身を動か…

手の修正 その8

さて、腕が無理したポーズのせいで食い込んでしまっているのを直します。 もう一息です。。

手の修正 その7

さて、腕の形のシェイプキーを作ります。 スカルプトモードで変形させて、 スムーズやLoopToolsを使ってならしていきます。 もう少し調整します。。。

手の修正 その6

さて、歩いている時に左右に背骨が揺れるときにメッシュが破綻する修正です。 ボーンコンストレイントの親を揺れる上半身はspineにして、 arms_poleはそのままtrajにすると、大丈夫になりました。 これでもう一度シェイプキーです、、、

手の修正 その5

さて、ベースを弾くの手のポーズができたのでシェイプキーでおかしいところを修正します。 と。。。移動中に このようなメッシュの崩壊がおきました。 ウェイトがおかしいのか、ボーンの制御系の問題か、、

手の修正 その4

さて、ネコの手が短くてどうしてもベースや服に食い込んでしまう修正です。 手を伸ばそうとしたりしましたが、猫背にして首をあげる姿勢にしてどうにか食い込みが解決できそうです。 このポーズをベースにしてウェイトやシェイプキーで調整します。 教訓・・…

手の修正 その3 

さて、ウェイトでは調整できない腕の形をシェイプー使って修正します LoopToolsやスムーズ、スカルプトで整えます 歩行しているので、アーマチャアの原点がずれ、シェイプキーの形が変形してしまってます💦 もう少し検討します。。

手の修正 その2 

さて、歩行アニメの腕にキーが無いのに揺れるという現象が起きてしまいました。 上半身(骨盤/背骨)の動きにIK手コントローラがつられて動いているのが原因のようです。 hand-IKにベースのボーンを親子付けします。 ボーンコンストレイントで影響の数字を調整…

手の修正 その1

さて、ベースを弾く手を修正していきます。 やはり、どうやっても腕が短く形が歪んでしまうので、シェイプキーで修正しようと思います。 手に関係するポーズグループを作ってボーンの位置を決めます。 ストラップのボーンも追加しました。 結構大変そうです💦

パスアニメーション

さて、マイクまで歩くカーブパスをつくります。 エンプティにカーブを沿わせて、 ライトをあてて雰囲気をみます。

足のウェイト調整

さて、足の動きが変だったので、ウェイト調整をしなおして、 NLAで重ねて、、 ちびっとだけ進みました♪ チビッと

chatGPTでアニメーションテスト2

さて、chatGPT先生に歩行アクションを調整してもらっています。 上半身と下半身を別のアニメーションを書いてもらっていたのですが、合わせるとズレて不自然だったので、一つのアクションにして、あとで分割しようと思います。 スピードや歩幅も調整できるの…

chatGPTでアニメーションテスト

さて、足の動きが不自然なのでchatGPT先生にコードを何度も書き直ししてもらっています。 キーフレームも自動でうってくれるのですが、なかなか思う通りにならず、もう少し試します。

手のアニメーションのテスト

さて、うでのウェイト修正の前に手のアニメを追加してみます。 もう少し調整します、、、

服の突き抜け

さて、手のアニメーションです。 が、手が短いので、曲げると服が突き抜けたり、不自然な形になります。 上腕側(肩〜袖上部):arm_stretch.r を主、肩寄りは体幹側へ少しブレンド 肘まわり:forearm_stretch.r と arm_stretch.r を 50/50 近くで滑らかに …

歩行のアニメーション

さて、歩行アニメーションです。足の動きとカーブに沿わせるアニメーションをつくります。 上半身を猫背にして、マイクに近づきます。 口のシェイプキーと足、上半身のアニメーションを合成します。 結構重ねていかないといけなさそうです。。できるかな??

ミクサモアニメーションをテスト

さて、歩行アニメーションでミクサモでも試してみました。 ミクサモは自然な動きでいいのですが、キーがたくさんあり過ぎて編集が難しい。。。 インポートする時にZ軸が違うのと、FKになっているのでベイクなどの手間もあり、 やはりblenderでキーを打とうか…

歩くアニメーションを自動化したい、、

さて、前奏の部分をマイクまで歩いて全身するアニメーションをつくりたいです。 chatGPTに頼んでコードを何回か書いてもらったいますが、なかなかうまくいかず、、、 もう少しテストします

小節マーカー

さて、体の動きは小節ごとに動かそうと思うのでマーカーをうっていきます。 1小節の間隔を77フレームに決めて、チャッピーにたのんで、その間隔のマーカーをふるスクリプトをつくってもらいました。 やはり頼もしいね!

全身のアニメーション

さて、口の動きができたので次は全身のアニメーションです。 ①全身→②手→③表情の順番でやっていこうと思います。 とみるとautorigが壊れています。。💦 昔のファイルからアペンドして、修正して時間になりました。

歌合せ その10 マスタートラックと合わせる

さて、聞き流してと不自然な箇所の修正です 子音を母音のキーでは0にして切っていたのですが、母音に子音を残して口が大げさに動かないように調整しました。 次は表情です♪