子猫チビ太とイラストの成長ブログ♪

子猫チビ太とイラスト練習の記録♪最近は3DCGとハンドメイドしています~

Auto-Rig

歩行の練習

さて、歩行の編集です♪ たくさんのキーがあり、スリム化していたらアクションが崩れてしまいました、、、 やり直します♪

ベイク後の編集

さて、スムーズなどをかけてアクションが単調になってしまったので、 追加のキーを打ってメリハリをつけてみます また振り出しに戻る感もありますが、NLAの30トラックの編集よりやりやすそうです♪

ベイク後の修正 4 スムーズ

さて、動きがぎこちない箇所にスムーズ ">“ガウシアン”が一番自然なようです ">ベイク後の微振動・ノイズを綺麗に均す、最新で一番自然なスムージング。 "> "> ">スムーズになったのですが、間延びしてしまいました。 ">これはむずかしいところです💦 再度アク…

ベイク後の修正 1

さて、ベイク後の修正です。 autorigの設定でいらないものを消します。下4つ 30以上あったNLAのトラックも一つにします スッキリしました♪ ただ、グラフエディターをみると、たくさんのボーンのキーがあります。 ">密度をは減らして軽量化します。 ">エラー…

お辞儀のアクション 2

さて、お辞儀アクションを手動修正します やはり、IKのコンストレイントやグローバール、ローカルの座標、パス移動が混線して、autorigが破綻している個所がいっぱいあるので、これから手動で修正していきます~

お辞儀のアクション

さて、お辞儀のアクションですが、全部GPT先生にスクリプトで書いてもらうようにお願いすると、ARPの構造や設定を理解しないとだめなようで、何度もやり直し、、、 やはり、この辺が限界でした💦 やはり簡単なアクションは手動でやった方がよさそうです でもと…

ベイクをつないで、最後のお辞儀

さて、ベイクをしたアクションでつなぎます♪ 短くなったので、動きもスムーズです。ベイク前のアクションはオフにしないと混乱して動きがおかしくなるようです。 最後のお辞儀のアクションですが、 手の動きが変です。これはHandIKが何かの原因で壊れている…

分解してベイク

さて、重くなりすぎないように全部のボーンを分解してベイクしていきます GPT大先生に書いてもらったスクリプトです♪ これでフレーム範囲をしていするだけで、コンストレイントの影響を0にしてベイクしてもらい、ベイク後にコンストレイントの影響を1にもど…

IKのベイクと修正

さて、苦戦しているIKのベイクですが、ローカルやグローバル、コンストレイントが混在してやはり、何度やってもキレイにベイクされません、、、 ただ、完全にでき例にベイクしなくても、後で修正する方が、いいとGPT先生と相談し、判断。 たくさんのスクリプ…

分割してベイクしてみる

さて、ARPの機能を壊さないようにアペンドしないですべてのボーンのベイクをやっていきます。GPT先生によると、 ベイクするときだけコンストレイントをオフにして、ベイク後に自動でオンに戻す。 編集するとき(通常) → コンストレイント ON ベイクするとき…

ベイクやり直し。。。

さて、ARPのバージョンアップをしてもう一度ベイクしたアクションをアペンドして統合しようとしましたが、ARPとアペンドの相性が悪いせいか、rigが壊れてしまいました、、、 多すぎるアクションや設定が原因か!? GPT先生に相談すると、 アクション数やコー…

アクションのアペンドとAutoRig3.76にバージョンアップ

さて、アクションのアペンドがおかしいので設定を変えます しか~し、このアペンドでコンストレイントが絡んでいるボーンが崩壊します。 GPT先生に相談するとAutoRigのアペンドはrigが壊れるのでやめた方がいいとのこと。 コーンストレイントのあるボーン以…

間奏のアクションのベイク

さて、3つ目の間奏のアクションのベイクです。 先に、パスのエンプティのベイクをしておきます。 グラフエディターで0.01に減量して、 次にボーンベイク 2回目の目のコンストレイントはこの影響がエラーの原因で上手くいかず、 影響を0にしてベイクします …

アクションのアペンド

さて、ベイクしたアクションをアペンドしてみると、 AutoRigのc_eye_targetのコンストレイントせいで目の動きが変です。 オフにすると直ります。 後で動きを編集したいので、削除せずにこのまま イントロ(0-500) 1番(500-1750) 間奏 2番 間奏 Bパート …

アニメーションベイク

さて、重くなってきたのでアニメーションを試しにベイク 待つこと5分ほど、 めちゃくちゃ重くなってしまったせいか、細切れにしか再生されない(-_-;) コンストレイントなどアクションごとにキーが違うので、動きもおかしいです。 もう少し分割してベイクして…

手拍子アクション

さて、2番の歌詞になって、繰り返しもあるのでベイク後修正することにします。 続いて、手拍子のアクションです 手の位置が難しい、、、、 修正します、、、

2番のアクション

さて、間奏から歌の2番のアクションです♪ 少しノリを追加していきます♪

後ろ歩きアクション その3

さて、背骨や目などのボーンも動かします♪ 少しぎこちないところは、ベイク後にグラフエディターでなめらかにしようと思います♪

後ろ歩きアクション 

さて、後ろ歩きアクションですが、なかなかうまくいかず、、、 もう少し調整します♪

後退と前進アニメーション その2

さて、カーブに沿って後退と前進なのですが、別々のルートを動きたいのでパスを2つ追加します この動きにあったアクションをミックスしていきます♪

後退と前進アニメーション       

さて、間奏で後退と前進のアニメーションを作ります♪ いろいろ試行錯誤中。。。

歌アニメーション♪ その8

さて、歌詞に合わせてフレーズを強調するアクションを加えます♪ 首をふったり、手をあげたり。。 ぎこちないところベイク後に修正します♪

歌アニメーション♪ その7

さて、振り返ったり、腕を上げるアクションです♪ 横のメンバーに合図する感じなので、後でメンバーの位置をきめたら修正します。

目のぐるぐるアニメーション

さて、手を回す動きに目も回してみます♪ まぶたを閉じるように目の角度を変えてしまったため、視点が左右合いません💦 手動で直して、、、 もう少し調整します♪

歌アニメーション ジャンプ その3

さて、歌いながらジャンプです♪ UEだと物理でジャンプしたときに遠心力でひげが動くようです♪

歌アニメーション その2

さて、耳や手や首の傾きを調整します♪ まだまだ続きます♪

歩きアクション その3

さて、肩が暴れていた原因が分かりました。。 ベースを弾く時のシェイプキーが自動で上書きされていて、不要なキーがうってありました。💦 スカルプトで形も整えて、、、 マイクで歌うアクションに続きます♪

歩きアクション その2

さて、肩回りの修正をしてどうにか腕の位置はまとまってきました。 これで表情などを修正していきます♪

表情アクション

さて、顔の表情のアクションも作ります♪ . NLAでたくさんのアクションをMIXするとカクつきやすいので、ベイクしてからなめらかにしようと思います♪

全体のアクションの確認

さて、アクションが多くなりすぎたので確認のために最初のフレームをミックスしてみます。 これで大体全部で、足りないアクションは手描きで修正していきます。 ベースを弾く前のアクション♪