アニメーション
さて、横跳びアクションで着地足がすり足するのを解決します エンプティの位置コピーのコンストレイントを設定して、 制御したい場所に影響のキー1をふります。 足すべりがおさまりました。 大きく足を動かしたのでウェイトの調整が必要の用です💦
さて、ステージのフロントで横歩きのアクションです 膝のpoleを移動させます。 もう少し調整します♪
さて、駆け足アクションをもう少し詰めます 勢いをプラスしました♪
さて、足の回転数を減らしてやり直します 勢いが出ました♪
さて、前方に駆け出すアクションです もう少し歩幅を大きくしようかな、、、
さて、足のアクションをつけていたら歩行ルートが合わなくなったので微調整します これでいけるかな?
さて、すり足を解決したいのですが、、 gemini先生によると、 効率的なワークフロー ルート用エンプティで、猫の体全体の「大まかな移動と回転」を完成させる。 足が滑っている箇所を見つけ、その瞬間の足の理想的な位置にキーを打つか、ガイド用のエンプテ…
さて、昨日のエンプティアニメーションのあと、目が変になっていました もう一度キーを打つのは大変なので、 ルートボーンのトランスフォームをコピーをしてみます。 コンストレイントが干渉しあって目の動きがおかしくなっているようです。トランスフォーム…
さて、歩行のルートのエンプティのキーをうちます これでワールドにすれば足のすべりが少し抑えられるかな?
さて、最後にお辞儀をするために前に歩くルートの修正です これに足などの動きを合わせていきます♪
さて、最後にお客さんのお辞儀をするアクションです 短い歩行なので手入力で調整しよう思います♪
さて、ラストパートのアクションをもう少しつめます あともう少しです♪
さて、ラストフレーズのアクションです もう少し自然にします、、、
さて、後ろのメンバーにアイコンタクトするアクションです もう少し詰めます♪
さて、続いて肩の動きアクションです。 スムーズをかけて、、
さて、ラストパートはやや単調なので、いろいろなアクションをいれてみます くねくねアクションから♪
さて、いよいよ最終パート、8000フレームまでの編集です♪ まずは左足のステップから 音楽に合わせて抑揚をつけます♪
さて、エンディングパートの最初のステップビートのアクションです 腰を落としてグルーブを出します♪
さて、昨日のジャンプアクションに目線などの表情を加えます 次はエンディングパートです♪
さて、キメのジャンプアクションです♪ もう少し調整します~
さて、次のフレーズの耳などのアクションを編集します。 ラストスパートです♪
さて、耳のアクション、グラフエディターでスムースをかけてカーブを少し整えます 自然になりました♪
さて、次のフレーズのアクションです 首や目線の動きの修正です♪
さて、続いてのフレーズの調整です。 まず首ふりから。 カクついた部分をグラフエディターで間引いたりします。 少しずつ詰めます♪
さて、もう少し表現を追加します 背中2と、耳、しっぽのアクションを追加しました♪
さて、目の表情をつけていきます 単調な場面は、目の動きが大事ですね♪
さて、首のアクションでノリを強くします。 上下と前後の動きでメリハリをつけます♪
さて、顔などの表情を合わせていきます♪ 伏し目で抑え目のフレーズのアクション
さて、クライマックスのコブシ振り上げアクションです 勢いよく腕を動かします♪
さて、右手を振り上げてキメるポーズアクションです 振り上げするときに腕が変形しないようにシェイプキーをいれているので、 もう少し調整します。。。