子猫チビ太とイラストの成長ブログ♪

子猫チビ太とイラスト練習の記録♪最近は3DCGとハンドメイドしています~

アニメーション

かぷっ! Blenderのアニメーション♪

シェイプキーで動かすといい感じ!

シェイプキーでやり直し Blenderのアニメーション♪

昨日のしっぽアニメーションをシェイプキーでやり直ししました。 シェイプキーの方がうまくコマがつながりますね。。。

ヒカルしっぽ Blenderのアニメーション♪

さて、写真しっぽの合成動画です。 なかなかタイミングがあわず、何度もレンダリングしました。。。

ミミちゃんのしっぽ blenderの合成アニメーション♪

さて、実写のミミちゃんの登場です! 先日フェルトで作ったミミちゃんを吊るして、 グリーンバックで撮影します。 グリーン背景を切り取り、 しっぽの角度を変えてコマアニメーションをつくります。 しっぽにスポットライトをあてて、神々しさを演出します。

骨が落ちてくる~久しぶりのblenderのアニメーション♪

久しぶりのBlenderです。 クリップスタジオで魚の骨を描き、、、 物理シュミレーションで落としました! 食べ物の隠し場所から骨が出てくるシーンです!

ちーたん、ロケットエンジンマウントをぬく Blenderアニメーション編

アニメーションの調整に四苦八苦。。。 すぐ落ちてしまったけど、これでよしとしようかな。。。

ちーたん、異変に気付く Blenderアニメーション編

ロケットの中の異変に気が付くシーンです♪ 年末の掃除をしながら作業していたら、PCが落ちてやり直し、、、 保存は大切ですね。。。

ちーたん、ロケットへ Blenderのノンリニアアニメーション編

ちーたんがお菓子の隠し場所のロケットに駆けよるシーンです。 ノンリニアアニメーションをブレンドしてみましたが、 アニメーションさせるボーンが重なるとできなくなるみたいで、ブレンド加減に慣れが必要なようです。。。

ちーたんのwalking♪ Blenderのノンリニアアニメーション編

さて、ちーたんのアニメーションです! ブルースリッパのウェイトペイントがおかしかったので調整をし直して、、、 便利なノンリニアアニメーションで歩くアニメーションをつくりました。

くろたんの弁明 Blenderのアニメーション♪

問い詰められたくろたんの弁明のシーンです♪ クリスマスも過ぎて、いよいよ年末モードです~

クリスマスの夜に Blenderのアニメーション♪

シャンシャンシャンシャン~ ミミちゃん失踪にかかわった犯人を捜している場面です。 メリークリスマス!

ワインでカンパイ!クリスマスイブもBlenderのアニメーション♪

クリスマスがやってきましたね! ワインでカンパイです♪ 皆さまにとってよい日でありますように。 シャンシャンシャンシャン~~

Blenderのノンリニアアニメーションでアニメーションしてみたよ♪

さて、犬のおまわりのさんのビッキーが部屋に入るシーンです♪ 歩行アニメーションを簡単に編集ができるノンリニアアニメーション「NLAエディター」を使ってみました。 歩くなどの簡単なアニメーションを登録して、スピードの調整や他のアニメーションとブレ…

Blenderの照明でスポット調整♪

さて、みんなの関係性を考えて、配置してそれぞれの顔が少しわかるように、 照明を色々調整してみました! 照明やカメラワークでシネマティックになれるかな??

Blenderでシェイプキー!ぶーたんのグラスをシェイプしてシェイク♪

ワイングラスを揺らすシーン。 中のワインをゆらすのにはじめてシェイプキーを使ってみました♪ 簡単で便利だね!

扉を開けて! Blenderのアニメーション製作♪

扉を開けるシーンです。 何かが重いのか、何度もBlenderが落ちてようやく短い動画ができた。。。。 もう少しスピードを遅くしようかな、、

ハニー食堂へ! Blenderのアニメーション製作♪

やっと、車から降ります! レンダリングのカメラ設定をブラックマジックのシネマ4Kにしてみました。 これは画質を落としたGIF動画なので違いが分からないですが、少し柔らかくなった気がします♪ 復唱できる? ひゃくじゅうのおうはつよさだけでなくかわいさ…

バッグして駐車の巻 Blenderのアニメーション製作♪

現場のハニー食堂にパトカーを横付けするシーンです。 色々なモデルが入りすぎて、レンダリングに時間がかかってしまいます。 できるだけ見えないものはオフにして。。。

ハニー食堂へ Blenderのアニメーション製作♪

久しぶりにアニメーションの製作です♪ ハニー食堂のスペルが間違っていたので、看板を描きなおしました。 到着のシーンを撮り直し。 レンダリング時間が30分以上かかってきてしまっています。(^^;)

RED STONE BRIDGEを渡る blenderのアニメ―ションづくり♪ その19

坂を越えて、RED STONE BRIDGEを渡るシーンです♪ ギュイ~ン 看板にスポットします。 次はハニー食堂です!

道路を走る2 blenderのアニメ―ションづくり♪ その18

以前モデリングした北斎漫画に登場した屋敷などを配置してみました。 めっちゃフレームレートを落としてブログにのせる10MBまでにしました。♪ カメラを車にトラッキングすると目線で撮れていい感じ。

道路を走る blenderのアニメ―ションづくり♪ その17

ビューン! 夜空に雲や大気の設定をしてみました。 だんだんファイルが大きくなってきたので静止画で。。。

アクセル踏み込む! blenderのアニメ―ションづくり♪その15

昨日、ライトを多用するレンダリングがうまくいかなかったので、 最初からやり直したらどうにか映るようになりました! ブッブー!! レンダリングも奥が深いね。。。

発車! blenderのアニメ―ションづくり♪その14

車のライトをチカチカさせながら走るアニメーション。 ファイルも重く、レンダリングにも時間がかかる、、、 明日もやってみよう! もふもふ❤️

パトカーに乗る! blenderのアニメ―ションづくり♪その12

パトカーに飛び乗るシーンです。 どうせ編集でつなぎ合わせるので、カメラは固定位置にして たくさんのアングルをレンダリングすることにしました。 ぴょん!

梯子をおりる blenderのアニメ―ションづくり♪その11

いよいよ梯子をおりて、外にでます! カメラのトラック機能は、自動的に対象をおうことができて便利です♪ 自動トラック↓

ドアを閉める blenderのアニメ―ションづくり♪その10

戸締りは大事ですね。 行ってきます! いろんな角度から、つなげられるようにレンダリング♪ 主人公は俺ニャー😾

月夜の背景をつくる blenderのアニメ―ションづくり♪その9

外にあるポストのテクスチャをサブスタンスペインターで作ります。 blenderに戻して、土や月のテクスチャづくり。 地面に月のライトが届かなかったので、中央にライトを2つおいて、 月用と地面用に照らしてみました。 なかなかいい感じ♪ 明日は車をやろうか…

ドアを開ける blenderのアニメ―ションづくり♪その8

いよいよドアを開けて、外に出る瞬間です! ぴょん! 明日は外の景色を修正しようかな。

警骨棒をケースにいれる blenderのアニメ―ションづくり♪その7

昨日の骨をおしりのケースに入れるシーンです。 バッチリ! そろそろ家からでなくちゃ!