子猫チビ太とイラストの成長ブログ♪

子猫チビ太とイラスト練習の記録♪最近は3DCGとハンドメイドしています~

アニメーション

UEFNでアニメーションを動かしたい

さて、テクスチャサイズを2048×2048にサイズダウンして、 シラタキさんのアニメーションをようやく動かします♪ おお!なんだかいい感じです。 これにVFXなどをつければいい感じになりそうです!

シラタキさんのアニメーション♪ (UEFNにインポートしたい)その18

さて、作ったアニメーションをUE5にインポートして確認です♪ テープが途中レンダリングされていませんが、UEFNで設定してみます。 ふ~っ。ようやくです。。。

シラタキさんのアニメーション♪ (UEFNにインポートしたい)その17

さて、龍の手足や顔のシェイプキーアニメーションのやり直しです♪ これでもう一度UE5にインポートしてみます!

シラタキさんのアニメーション♪ (UEFNにインポートしたい)その16

さて、後ろ足もバタバタ動きを付けます♪ 今度は、指のシェイプキーです!

シラタキさんのアニメーション♪ (UEFNにインポートしたい)その15

さて、前足のアニメーションのやり直しです 明日は後ろ足です♪

シラタキさんのアニメーション♪ (UEFNにインポートしたい)その14

さて、沼りまくりのアニメーション ようやくテープと龍とシキフが一体化してきました♪

シラタキさんのアニメーション♪ (UEFNにインポートしたい)その13

さて、後半の龍の動きのやり直しです♪ 沼ってきました、、、 もう少し続けます。 「UEFN使用法講座:Fortniteでmocopiを活用しよう!」 - YouTube おお!Fortniteでオリジナルキャラがモーションキャプチャできるんだ! ここまで、ぜひ辿り着きたいー

シラタキさんのアニメーション♪ (UEFNにインポートしたい)その12

さて、またまたBlenderにもどって龍とシキフのアニメーションをやり直しています。 今度はテープに合わせて。 後半をもう少し調整します、、、

シラタキさんのアニメーション♪ (UEFNにインポートしたい)その11

さて、テープアニメーションをノンリニアアニメーションでベイクして、 再再度UE5へインポートです♪ だいぶ良くなってきましたが、今度は昇り龍をもう少し直そうと思います。

シラタキさんのアニメーション♪ (UEFNにインポートしたい)その10

さて、昨日シンプル化したテープのアニメーションをUE5にインポート♪ が、シェイプキーだけのアニメーション。 ノンリニアでベイクしたりするんだっけな、、、 明日再チャレンジします!

シラタキさんのアニメーション♪ (UEFNにインポートしたい)その9

さて、UEで見るとテープの動きが細かすぎておかしかったので、Blenderでもう一度修正します。 今度は軸に対して均等に回転するようにしました。 少しシンプルになりました。 これでいいかな??

シラタキさんのアニメーション♪ (UEFNにインポートしたい)その8

さて、昨日のテープアニメーションをUE5にインポート! 一枚のメッシュなので両面レンダリングするようにしたのですが、角度によってレンダリングされていません。。。 UEFNで使うのでそちらでいろいろ調べたいと思います♪

シラタキさんのアニメーション♪ (UEFNにインポートしたい)その7

さて、躍動感をだすためにテープのアニメーションも追加します。 Blenderのシェイプキーと回転のキーをうちました。 これにカミナリを追加するといい感じになりそうです♪

シラタキさんのアニメーション♪ (UEFNにインポートしたい)その6

さて、調整したアニメーションをUE5で再度確認です これにカミナリなどを重ねて雰囲気を出そうと思います♪

シラタキさんのアニメーション♪ (UEFNにインポートしたい)その5

さて、Blenderに戻ってアニメーションを修正します キーを減らしてなだらかにしてみました♪

シラタキさんのアニメーション♪ (UEFNにインポートしたい)その4

さて、もう一度やり直してUE5にインポートします マテリアルはもう少しマットに修正します 動きも速すぎますね。修正です♪

シラタキさんのアニメーション♪ (UEFNにインポートしたい)その3

さて、シキフアニメーションのやり直しです 慣れてきたので、前より良くなった気がします♪

シラタキさんのアニメーション♪ (UEFNにインポートしたい)その2 

さて、今日半日ほどシェイプキーアニメーションをサブディビジョンサーフェスを適用後に移植できるかやってみました。 が、、、ダメでした。(´;ω;`)ウッ… ということで、シキフのアニメーションをやり直しです。 メッシュが細かくなるから嫌なんだよなぁ。。…

シラタキさんのアニメーション♪ (UEFNにインポートしたい)その1

さて、できたアニメーションをUEFNにインポートしたいです が! しばらく使っていなかったので、忘れていました。 UEにインポートするときには、モディファイアを適用しておかなくてはいけなかったのです。 シキフのサブディビジョンサーフェースのモディフ…

シラタキさんを作ろう♪ (auto rig proのアニメーション14)その46

さて、シキフアニメーションです♪ ようやく飛ぶアニメーションができました!

シラタキさんを作ろう♪ (auto rig proのアニメーション13)その45

さて、舌と目玉とヒゲを動かします だいぶ動きがでてきました。 次はシキフのアニメーションです♪

シラタキさんを作ろう♪ (auto rig proのアニメーション12)その44

さて顔の表情のシェイプキーをうちます♪ だいぶ表情ができてきました。 ヒゲや目玉や舌も動かそうと思います♪

シラタキさんを作ろう♪ (auto rig proのアニメーション1)その33

さて、シラタキさんが怒るアニメーションをつくります。 普段はシキフをまとっています。 トガちゃんをいじめると、怒ります リグの動かし方をもう少しやってみます

シラタキさんを作ろう♪ (Blenderでテクスチャ確認)その28

さて、久しぶりのblenderです。 サブスタンスペインターのテクスチャをインポートしてみて確認です。 市川崑監督に影響されてカットをつなぎました。 ぶつ切りのカットも恐れずにリズムよく、、、 久しぶりなので、AutoRigの使い方を忘れていました。 もう一…

シラタキさんを作ろう♪ (AutoRigのFaceRig~ミラーのシェイプキー)その10

さて、アニメーションに便利なシェイプキーをつくっていきます。 今回はコブシもシェイプキーでつくります。 シェイプキーミラーの方法 オブジェクトを複製 ポーズをとる 複製元>複製の順に選択、シェイプキーとして結合(新しいシェイプキーができる) 複…

シラタキさんを作ろう♪ (AutoRigのFaceRig~シェイプキーを設定)その9

さて、できたリグでシェイプキーを設定していきます。 こちらの動画を参考にしていきます。 youtu.be オブジェクトを複製 ポーズをとる 複製元>複製の順に選択、シェイプキーとして結合(新しいシェイプキーができる) 複製元のポーズをリセット できたシェ…

シラタキさんを作ろう♪ (AutoRigのFaceRig~まぶたを動かす)その7

さて、ウェイト調整をしていきます。 まぶたの動きが変なので、まぶただけのメッシュを選択してウェイトペイントします。 c_eyelid_top というコントローラーを上下すると動きます。 これに対応した名前の頂点をウェイトペイントする必要がありました。 まぶ…

シラタキさんを作ろう♪ (AutoRigでFaceRigをいれたい)その6

さて、全体リグをやり直します。 結構慎重にやったのですが、ミラー編集などをやり直す度に、変なボーンができてしまい、エラーの原因になります。 消したと思ったボーンが残っていて、2重になっています。 バージョンアップしたAutoRigのレイヤープロパティ…

シラタキさんを作ろう♪ (AutoRigでFaceRigをいれたい)その5

さて、ウェイト調整をしたいのですが、 AutoRigキツネの動画を視聴して、Face Rigをもう一度やってみます。 youtu.be ごちゃごちゃいっぱいある顔のボーンはまず、前面に移動して、パーツ事に 配置していくやり方だとうまくいきました。 目や歯や舌のパーツ…

シラタキさんを作ろう♪ (AutoRigでFaceRigをいれたい)その4

さて、龍の姿はAutoRigのDogの型のリグでやり直します。 口が出ているので、ヒューマン型より合ってますね。 足の指もオプションでボーンを追加できました。 ヒゲは顔のオプション追加で、耳のボーンをあててみます。 (AutoRigはボーンを編集モードで追加す…