子猫チビ太とイラストの成長ブログ♪

子猫チビ太とイラスト練習の記録♪最近は3DCGとハンドメイドしています~

アニメーション

横歩きアクション2

さて、横跳びアクションで着地足がすり足するのを解決します エンプティの位置コピーのコンストレイントを設定して、 制御したい場所に影響のキー1をふります。 足すべりがおさまりました。 大きく足を動かしたのでウェイトの調整が必要の用です💦

横歩きアクション

さて、ステージのフロントで横歩きのアクションです 膝のpoleを移動させます。 もう少し調整します♪

駆け足アクション3

さて、駆け足アクションをもう少し詰めます 勢いをプラスしました♪

駆け足アクション2

さて、足の回転数を減らしてやり直します 勢いが出ました♪

駆け足アクション

さて、前方に駆け出すアクションです もう少し歩幅を大きくしようかな、、、

歩行ルートの修正

さて、足のアクションをつけていたら歩行ルートが合わなくなったので微調整します これでいけるかな?

すり足を解決したい

さて、すり足を解決したいのですが、、 gemini先生によると、 効率的なワークフロー ルート用エンプティで、猫の体全体の「大まかな移動と回転」を完成させる。 足が滑っている箇所を見つけ、その瞬間の足の理想的な位置にキーを打つか、ガイド用のエンプテ…

エンプティの修正2

さて、昨日のエンプティアニメーションのあと、目が変になっていました もう一度キーを打つのは大変なので、 ルートボーンのトランスフォームをコピーをしてみます。 コンストレイントが干渉しあって目の動きがおかしくなっているようです。トランスフォーム…

エンプティの動き

さて、歩行のルートのエンプティのキーをうちます これでワールドにすれば足のすべりが少し抑えられるかな?

お辞儀ルート

さて、最後にお辞儀をするために前に歩くルートの修正です これに足などの動きを合わせていきます♪

最後のお辞儀

さて、最後にお客さんのお辞儀をするアクションです 短い歩行なので手入力で調整しよう思います♪

ラストアクション

さて、ラストパートのアクションをもう少しつめます あともう少しです♪

肩シェイク

さて、ラストフレーズのアクションです もう少し自然にします、、、

アイコンタクト

さて、後ろのメンバーにアイコンタクトするアクションです もう少し詰めます♪

肩の動きアクション

さて、続いて肩の動きアクションです。 スムーズをかけて、、

くねくねアクション

さて、ラストパートはやや単調なので、いろいろなアクションをいれてみます くねくねアクションから♪

エンディングパートの左足アクション

さて、いよいよ最終パート、8000フレームまでの編集です♪ まずは左足のステップから 音楽に合わせて抑揚をつけます♪

ステップビートのアクション

さて、エンディングパートの最初のステップビートのアクションです 腰を落としてグルーブを出します♪

目線アクション

さて、昨日のジャンプアクションに目線などの表情を加えます 次はエンディングパートです♪

ラストジャンプ

さて、キメのジャンプアクションです♪ もう少し調整します~

耳カーブ2

さて、次のフレーズの耳などのアクションを編集します。 ラストスパートです♪

耳カーブ

さて、耳のアクション、グラフエディターでスムースをかけてカーブを少し整えます 自然になりました♪

首と目のアクション

さて、次のフレーズのアクションです 首や目線の動きの修正です♪

首振りアクション

さて、続いてのフレーズの調整です。 まず首ふりから。 カクついた部分をグラフエディターで間引いたりします。 少しずつ詰めます♪

耳と背中のアクション

さて、もう少し表現を追加します 背中2と、耳、しっぽのアクションを追加しました♪

目のアクション

さて、目の表情をつけていきます 単調な場面は、目の動きが大事ですね♪

首のアクション

さて、首のアクションでノリを強くします。 上下と前後の動きでメリハリをつけます♪

表情アクション

さて、顔などの表情を合わせていきます♪ 伏し目で抑え目のフレーズのアクション

コブシアクション

さて、クライマックスのコブシ振り上げアクションです 勢いよく腕を動かします♪

右手振り上げアクション

さて、右手を振り上げてキメるポーズアクションです 振り上げするときに腕が変形しないようにシェイプキーをいれているので、 もう少し調整します。。。