子猫チビ太とイラストの成長ブログ♪

子猫チビ太とイラスト練習の記録♪最近は3DCGとハンドメイドしています~

アニメーション

Auto-Rig Proのfinger IKで関節の曲がりを調整、、、これでいいのかな???

さて、Auto-Rig Proのあまり詳し説明が見つからないので、 いじりながら指関節の調整。 lucky3d.fr こちらの解説をたよりに、 指関節のボーンの位置を調整して、根本の関節の曲がる方向があったら、 IKをスナップしてみると、四角から球体に変化して手のひら…

Auto-Rig Proでコブシをにぎにぎ♪

さて、Auto-Rig Proで便利な指を動かす機能があるのでやってみます。 こちらの動画で教えて頂きました。 www.youtube.com にぎにぎ。。。 ただ、この機能、イマイチ安定していないのか? 反応がなかなかできなくて再起動したりしてようやく動きました。 もう…

Mixamoのドラムアニメーション♪

さて、Auto-Rig ProでMixamoのアニメーションをリターゲットしてみます。 ドラムセットの角度が合わない部分は、グラフエディターで角度を調整します。 マテリアルがあるので、動きが遅いですがUnreal Enginでリアルレンダリングできれば ぱっぱですね。(き…

Auto-Rig Proの日々♪

さて、Auto-Rig Proに切り替えて、 ウェイトペイントのやり直しの続きです。 IKのコントリーラ―が使いやすくて、ポージングも楽しいです♪ こちょこちょこちょ

やっぱり結局、Auto-Rig Proがベスト!?

さてさて、、、 ウェイトペイントのドロ沼にはまってしまったので、 ちょっと円高になったこの機に、有名プラグインAuto-Rig Proを購入してしまった。。 こちらのBlenderからUnreal Engin5へのワークフロー動画を参考にして、 www.youtube.com 指のウェイト…

雨の日のMiXamoのウェイト修正、しとしと。。。

さて、Unreal Enginへの手順が分かってきたので、 MiXamoで自動ウェイトしてもらったウェイトを修正していきます。 小物回りを修正したり、メガネっ子にしてみました。 首回りの重なったウエイトがなかなかうまくいかず、苦戦中。 雨の連休なのでまったりゆ…

Foot IKの設定で解決!? 

さて、オリジナルキャラの足がおかしい問題、 Foot IK がないのが原因のようでした。 とっ~ても詳しく解説して頂いたUE備忘録本舗先生の動画。 www.youtube.com 丁寧な解説どうもありがとうございます!! ブループリントはまださっぱり分かりませんが、ち…

IKリターゲット難しい。。。

さて、根気よくIKリターゲットをすることにします。 複雑な流れなので、こちらのワークフローを頼りにします。 www.youtube.com ありがとうございます。 ボーンの名前が一致しているので最初はサクサクできたのですが、 フルボディIKのところで間違ってし…

やっぱりIKリグかぁ。。。

昨日はUEのボーンの命名が簡単にできて喜んでいたのですが、 UEへインポートしてみて、、、 名前が同じくても、IKリグの設定が自動にはされていない。。。 せっかく同じ名前なんだからリグも自動生成できたらいいのに。 マネキンスケルトンを入れようともが…

Blenderのリグ編集アドオンExpy Kitが素晴らしすぎる!!

何と素晴らしい! リグ編集アドオンExpy Kitを使ってみました。 Mixamoでリグを入れて、Unreal Engineマネキン用のリグの名前に変更してくれる、 ありがた~いツールです。 Mixamoの自動ウェイトはBlenderより正確なので、このウェイトを使えば修正も簡単。 …

BlenderのシェイプキーアニメーションをUEで動かす!

さて、やっとどうにかBlenderのシェイプキーアニメーションをUEで動かすことができました。 難関があって、BlenderからUEにインポートするには、 ・モディファイアを適用させる必要がある こちら感謝のアドオンを使わせて頂きました。 booth.pm ・キーフレー…

UEにオリジナルキャラをインポートしてみる♪

さて、Unreal Engineにサブスタンスペインターでかいたキャラをインポートしてみます。 Mixamoのアニメーションを適用して、 Blenderでマテリアルを貼りなおして、 腕が細くなっています。ウェイトを少し直す必要がありそうです。 製作中のUEのオープンワー…

UEオープンワールド用のマテリアルノードができるかな?

さて、昨日つくったスプラップマップで4つのマスクができたので、 ノードをくんでいきます。 教えて頂いている動画の40分前後の部分をまねて、、、 www.youtube.com テクスチャの種類が違うので頭が混乱してきましたが、 4種類のマスクはできたようです。 戦…

Unreal Engineでオープンワールドを作りたい。。。

さて、ライブハウスを作ろうとしていますが、 以前Blenderで作った町を、 Unreal Engineのオープンワールドで作れたらいいなぁと思いはじめました。 Blenderだとどうしてもファイルが大きいとレンダリングに時間がかかるので、、、 このくらいでレンダリング…

Unreal Engineのバーチャルスタジオを使ってみる♪その2

さて、引き続きバーチャルスタジオのキットでライブステージを作っていきます♪ こちらの動画で教えてもらった通りつくります。 www.youtube.com UE4に対応したキットのせいか、UE5だと光がまぶしい。。。 Lumenをなしの表示 Lumenをありの表示はまぶしいです…

Unreal Engineのバーチャルスタジオを使ってみる♪その1

さて、Liveステージを作っていこうと思います。 こちらは、マーケットプレイス無料コンテンツのバーチャルスタジオのサンプルです。 床や壁、ライトなど素材を組み合わせてカスタマイズできそうです♪ こちらの動画でステップ順に教えていただきます! www.yo…

コリジョンの設定2♪

さて、ライドシンバルをたたき続けると、だんだん落ちたりずれたりする問題。 ライドシンバルの収まる敷居コリジョンを作って、、、 動く範囲を決めます。 これで永続的にシンバル位置が設定できました! よかった、よかった~ ブループリントを使うともっと…

Unreal Engineでシンバルにコリジョンを当てて動かす♪

さて、ドラムスティックが当たった時に、シンバルを動かしたい~ シンバルにコリジョンをあてて、、、 物理マテリアルで摩擦などを設定して、、、、 iPhone口パクでどうにか動きました! やった~!複数のモデルで口が動くのでコーラスアニメーションにいい…

ライドシンバルのアニメーション♪

さて、ドラムアニメーションをつくっていきます。 ライドシンバルの揺れをUnreal Engineでコリジョンでできないかな??

Unreal Engineへのアニメーション設定が難しい。。。

さて、Unreal Engineにインポートしたアニメーションが動かない問題。 キャラアーマチュアにドラムのボーンを追加します。 一体型だと、体が動くとドラムも動いてしまいます。 ボーンの親子関係を切ると、 Blender上だと再生されるのですが、、、 Unreal Eng…

Mixamoのドラムアニメーションをつかってみたよ♪

さて、バンドアニメーションをつくっていきます。 Unreal Engineのマーケットプレイスから借りてきたドラムセットをBlenderにインポート。 Mixamoのドラムアニメーションをくろたんに。 手足がくいこんでいたり、合わない部分を修正しようと思います!

Unreal Engine5でオリジナルキャラを動かす!?

さて、Unreal Engine5に昨日設定したキャラモデルをインポート! どうにか動きました。 この後の体の動きやらは、さらに難解になりそうです。。

BlenderでUE用のシェイプキーをやってみた!

さて、Unreal EngineのLive Link Faceで動くように、Blenderでシェイプキーを設定していきます。 Unreal Engineで動かせるためにシェイプキーの名前が一致する必要があるようです。 Jump! Jun 3D ch先生に教えて頂きました! www.youtube.com 丁寧な解説どう…

BlenderでMixamoのアニメーションをNLAで編集♪

さて、Mixamoの複数アニメーションをまとめていきたいたいです。 こちらの動画で、NLAで編集の方法を教えて頂きました。 www.youtube.com なんとかできました! 次は、 1.しっぽにボーンをいれる 2.ウェイトの調整 3.口や耳にシェイプキーをいれる 4.ベース…

MixamoのアニメーションをBlenderで編集♪

さて、優秀なベーシストでもある、くろたんのプレイアニメーションをつくっていきます。 MixamoのアニメーションをBlenderにインポートして、、、、 アドオン、Mixamo RigのコントロールRigでできるだけ簡単に編集したいところ。 細かく調整していきます!

Unreal Engine5でALSのリターゲットに挑戦♪(超初心者)

さて、リターゲットしたオリジナルモデルをゲームでプレイできるようにしたいところ。 いつもお世話になっている 九里江めいく先生に教わって、 www.youtube.com とても便利なALSの環境にモデルをリターゲットしてみました。 青い男と同期して、、、、 何と…

Unreal Engine5でIKリターゲットをしてみたよ♪(超初心者)

さて、IKリグの基本的な設定の続きです。 こちらのUnreal Engine公式チャンネルで教えて頂いて、、、 www.youtube.com 途中、手足の黄色いフルボディIKの設定が分からなくなったので、 こちらでも教えて頂いて、、、 www.youtube.com UE5マネキンのアニメー…

Blenderでつくったミュージックビデオの完成です♪Dog Police

さて、昨年の9月から作り始めた、ミュージックビデオの完成です♪ www.youtube.com 作りながら操作を覚えたので、時間がかかってしまいました。。。 アイコンを作りなおしました。 そのうち登場人物の説明などをまとめてみようと思います。 本日の文章練習帳…

おぼろげなエフェクト♪

さて、おしまいに効果音やエフェクトを見直していきます。 ダビンチの便利なエフェクトの中から、Night Visionを使ってみました。 ピクセルで像を分解してくれます。 そろそろ仕上げです!

ダビンチリゾルブでかんたんなエフェクト設定♪

さて、昨日のLUCKYのテキストの調整です。 ビッキーの白昼夢の場面なので、回りモヤのエフェクトをかけてみました。 ビネットというOpenFXを選択したクリップに追加するだけです。 エディットページだけでできるのもいいですね! サイズやカラーを調整できて…