アニメーション
さて、熱も下がってきて体調も回復してきました♪ みなさんは、お元気ですか?
さて、3つ目のアニメーションスタンプです♪ 風邪やコロナが流行っていますが、どうぞ皆さんお元気で!
さて、2つ目のスタンプアニメーションです ふなたん献上♪
さて、LINEスタンプの試作で、 の文字やエフェクトを追加してみました♪ 分かりやすいように背景をブルーに♪ 最低8個なので結構大変す💦 空き時間などにちまちま作ろうと思います~
さて、コーラスの編集なのですが、喉と鼻の風邪で声がでない(コロナの検査では陰性) ので、前からやってみたかった、うごくLINEスタンプを作ってみよう♪ クリップスタジオでくろたんの基本形を描きます。 アニメーションしやすいようにパーツ事のレイヤー…
さて、テクスチャサイズを2048×2048にサイズダウンして、 シラタキさんのアニメーションをようやく動かします♪ おお!なんだかいい感じです。 これにVFXなどをつければいい感じになりそうです!
さて、作ったアニメーションをUE5にインポートして確認です♪ テープが途中レンダリングされていませんが、UEFNで設定してみます。 ふ~っ。ようやくです。。。
さて、龍の手足や顔のシェイプキーアニメーションのやり直しです♪ これでもう一度UE5にインポートしてみます!
さて、後ろ足もバタバタ動きを付けます♪ 今度は、指のシェイプキーです!
さて、前足のアニメーションのやり直しです 明日は後ろ足です♪
さて、沼りまくりのアニメーション ようやくテープと龍とシキフが一体化してきました♪
さて、後半の龍の動きのやり直しです♪ 沼ってきました、、、 もう少し続けます。 「UEFN使用法講座:Fortniteでmocopiを活用しよう!」 - YouTube おお!Fortniteでオリジナルキャラがモーションキャプチャできるんだ! ここまで、ぜひ辿り着きたいー
さて、またまたBlenderにもどって龍とシキフのアニメーションをやり直しています。 今度はテープに合わせて。 後半をもう少し調整します、、、
さて、テープアニメーションをノンリニアアニメーションでベイクして、 再再度UE5へインポートです♪ だいぶ良くなってきましたが、今度は昇り龍をもう少し直そうと思います。
さて、昨日シンプル化したテープのアニメーションをUE5にインポート♪ が、シェイプキーだけのアニメーション。 ノンリニアでベイクしたりするんだっけな、、、 明日再チャレンジします!
さて、UEで見るとテープの動きが細かすぎておかしかったので、Blenderでもう一度修正します。 今度は軸に対して均等に回転するようにしました。 少しシンプルになりました。 これでいいかな??
さて、昨日のテープアニメーションをUE5にインポート! 一枚のメッシュなので両面レンダリングするようにしたのですが、角度によってレンダリングされていません。。。 UEFNで使うのでそちらでいろいろ調べたいと思います♪
さて、躍動感をだすためにテープのアニメーションも追加します。 Blenderのシェイプキーと回転のキーをうちました。 これにカミナリを追加するといい感じになりそうです♪
さて、調整したアニメーションをUE5で再度確認です これにカミナリなどを重ねて雰囲気を出そうと思います♪
さて、Blenderに戻ってアニメーションを修正します キーを減らしてなだらかにしてみました♪
さて、もう一度やり直してUE5にインポートします マテリアルはもう少しマットに修正します 動きも速すぎますね。修正です♪
さて、シキフアニメーションのやり直しです 慣れてきたので、前より良くなった気がします♪
さて、今日半日ほどシェイプキーアニメーションをサブディビジョンサーフェスを適用後に移植できるかやってみました。 が、、、ダメでした。(´;ω;`)ウッ… ということで、シキフのアニメーションをやり直しです。 メッシュが細かくなるから嫌なんだよなぁ。。…
さて、できたアニメーションをUEFNにインポートしたいです が! しばらく使っていなかったので、忘れていました。 UEにインポートするときには、モディファイアを適用しておかなくてはいけなかったのです。 シキフのサブディビジョンサーフェースのモディフ…
さて、シキフアニメーションです♪ ようやく飛ぶアニメーションができました!
さて、舌と目玉とヒゲを動かします だいぶ動きがでてきました。 次はシキフのアニメーションです♪
さて顔の表情のシェイプキーをうちます♪ だいぶ表情ができてきました。 ヒゲや目玉や舌も動かそうと思います♪
さて、シラタキさんが怒るアニメーションをつくります。 普段はシキフをまとっています。 トガちゃんをいじめると、怒ります リグの動かし方をもう少しやってみます
さて、久しぶりのblenderです。 サブスタンスペインターのテクスチャをインポートしてみて確認です。 市川崑監督に影響されてカットをつなぎました。 ぶつ切りのカットも恐れずにリズムよく、、、 久しぶりなので、AutoRigの使い方を忘れていました。 もう一…
さて、アニメーションに便利なシェイプキーをつくっていきます。 今回はコブシもシェイプキーでつくります。 シェイプキーミラーの方法 オブジェクトを複製 ポーズをとる 複製元>複製の順に選択、シェイプキーとして結合(新しいシェイプキーができる) 複…