子猫チビ太とイラストの成長ブログ♪

子猫チビ太とイラスト練習の記録♪最近は3DCGとハンドメイドしています~

アニメーション

シラタキさんを作ろう♪ (AutoRigのFaceRig~ミラーのシェイプキー)その10

さて、アニメーションに便利なシェイプキーをつくっていきます。 今回はコブシもシェイプキーでつくります。 シェイプキーミラーの方法 オブジェクトを複製 ポーズをとる 複製元>複製の順に選択、シェイプキーとして結合(新しいシェイプキーができる) 複…

シラタキさんを作ろう♪ (AutoRigのFaceRig~シェイプキーを設定)その9

さて、できたリグでシェイプキーを設定していきます。 こちらの動画を参考にしていきます。 youtu.be オブジェクトを複製 ポーズをとる 複製元>複製の順に選択、シェイプキーとして結合(新しいシェイプキーができる) 複製元のポーズをリセット できたシェ…

シラタキさんを作ろう♪ (AutoRigのFaceRig~まぶたを動かす)その7

さて、ウェイト調整をしていきます。 まぶたの動きが変なので、まぶただけのメッシュを選択してウェイトペイントします。 c_eyelid_top というコントローラーを上下すると動きます。 これに対応した名前の頂点をウェイトペイントする必要がありました。 まぶ…

シラタキさんを作ろう♪ (AutoRigでFaceRigをいれたい)その6

さて、全体リグをやり直します。 結構慎重にやったのですが、ミラー編集などをやり直す度に、変なボーンができてしまい、エラーの原因になります。 消したと思ったボーンが残っていて、2重になっています。 バージョンアップしたAutoRigのレイヤープロパティ…

シラタキさんを作ろう♪ (AutoRigでFaceRigをいれたい)その5

さて、ウェイト調整をしたいのですが、 AutoRigキツネの動画を視聴して、Face Rigをもう一度やってみます。 youtu.be ごちゃごちゃいっぱいある顔のボーンはまず、前面に移動して、パーツ事に 配置していくやり方だとうまくいきました。 目や歯や舌のパーツ…

シラタキさんを作ろう♪ (AutoRigでFaceRigをいれたい)その4

さて、龍の姿はAutoRigのDogの型のリグでやり直します。 口が出ているので、ヒューマン型より合ってますね。 足の指もオプションでボーンを追加できました。 ヒゲは顔のオプション追加で、耳のボーンをあててみます。 (AutoRigはボーンを編集モードで追加す…

シラタキさんを作ろう♪ (AutoRigでFaceRigを入れたい)その3

さて、シラタキさんにrigをいれていきたいです。 と、バインドするときにこのようなエラー表示が出てバインドできません、、、、 Blender4.0のアップデートがでていたので、入れ直し、 AutoRigアドオンも入れ直し、 メッシュのクリーンアップをしてようやく…

シラタキさんを作ろう♪ その1

さて、白龍を編集して、シラタキさんをつくります。 シラタキさんはシキフをまとっているので、コリジョンとクロスの物理シミレーションをかけます。 スモークをたくといい感じです。 シェイプキーに適用して、 怒ると雷を落とすように、アニメーションした…

カセットホールラン♪

さて、昨日の走るアニメーションをBlenderでスームーズをかけて、 速度を調整しなおしました。 カセットのホールの中のランニング、蓄音機のトイレに直行です。

今更ながら、Blenderでセカンドモニター2画面設定

さて、Blender4.01になっていろいろいじっていたら、 今更ながらセカンドモニターで2画面の設定ができることを知りました。 新規ウィンドウで画面を増やして、セカンドモニターにドラッグするだけ。 知らなかった~! アニメーションでタイムラインなどの画…

Blende4.01を使ってみた♪

さて、Blende4.01がリリースされていますね! いつもお世話になっている、Yonaoshiさんの動画を視聴してみます。 youtu.be 個人的にメジャーの機能と、ボーンコレクションの機能がすごくうれしいです。 ボーンレイヤーが自動的に分けられるAutoRigでも使える…

走る足の修正

さて、手の動きを簡素化したので、足の動きもそれにあわせます。 アーマチュアの親の、c_pos(全ての親)を持ち上げて、ジャンプしてみます。 基本の走りはこれでいいかと思います。

結局キーフレームで修正

さて、走るアニメーションに苦戦中です。 Mixamoのアニメーションのままにすると、大人みたいな動きになってしまいます。 いろいろ試した結果、手のボーンのキーフレームを書き換えてやってみます。 途中、キーフレームを打つときに表示がおかしくなったので…

走るフォームの修正

さて、トガちゃんの走るアニメーションをつくっていきます。 MixsamoのリグのハンドFKをIKにすると、少しおかしい動作になります。 IK-FK Swichiを1にしました。肘の角がとれました。 おっと!1にするとまたFKに戻ります。別に小さいIKができています。 FKか…

MixamoのアニメーションをAutorig-ProとNLAで編集する手順のまとめ

さて、数日格闘していた、Autorig-ProとNLAの設定ですが、なんとなくやり方が分かってきました。 気を付ける箇所をメモ 1.Autorig-ProでMixamoのアニメーションをリターゲットするとき、 Clean IK Polesにチェック(人体と体形が違うので自動調整?) 2.Mixa…

手を振るアニメーションのブレンド

さて、アニメーションのブレンドの設定です。 UEの機能ブレンドスペースなども試したのですが、より複雑になりそうだったので、 またBlenderのNLAに戻りました。 キレイにアニメーションが合成されない原因は、 Mixamoのアニメーションの設定がFKになってい…

UEFNのアニメーションのブレンド

さて、blenderでAutoRigのアニメーションブレンドするのが難しかったので、 UEFNのシーケンサーで試してみます。 走るアニメーションに手を振るアニメーションをブレンドしたいです。 シーケンサーでアニメーションは簡単にブレンドできました。 ウェイトで…

autorigとNLA(難しい。。。)

さて、コブシのアニメーションにキーフレームを打ちたいです。 が、、、設定が分からず、 ボーンコーストレイントのプロパティで数字でキーフレームを打つ必要があったみたいです。 NLAで走るアニメーションとこちらの頭ぐらぐらのアニメーションをMIXさせた…

トガちゃんのこぶし (fist)autorig

さて、トガちゃんのこぶし握りです。 autorigについているHand Fistのリグを設定します。 こちらの動画で教えて頂きました。 youtu.be ありがとうございます!! にぎにぎ 小さい方が新たに設定したリグです。 追加のキーを打って、トイレに駆け込むアニメー…

小さいトガちゃんのautorig

さて、小さいトガちゃんのautorigもやってみます。 モデルを修正して、 目にシェイプキーを入れます。 鼻、しっぽ、耳、口にボーンを追加して、 Mixamoのアニメーションを編集して動きをみます。 ウェイトペイント、IK-FKの設定を調整すれば、いい感じにな…

Mixamo+AutoRig‐Pro+シェイプキーアニメーション(blender)

さて、ウェイトを調整して、目のシェイプキーをいれます。 目、鼻、耳、しっぽにキーフレームを打って確認します。 まあいい感じです♪

MixamoからAutoRig‐Proのリグアニメーション

さて、Mixamoのリグをそのまま使いたかったのですが、 しっぽや耳などに追加リグを作るには、AutoRig-Proのリグを使った方がよさそうです。 リターゲットや調整をする方法の動画。 youtu.be ありがとうございます!! 太っちょなので、腕や足が食い込んだり…

歯がある大人のトガちゃんのアニメーション

さて、続いて2足歩行の大人のトガちゃんのアニメーションを作っていきます。 メッシュを整え、Mixamoへエクスポート。 ウェイトを直して、mixsamoのリグを使って調整しようと思います。

トガちゃんのモーターのアニメーション

さて、昨日作ったアニメーションをモーターの回転にあわせます。 <親子付け> ギアボーン→エンプティ→ネズミのアーマチュア NLAのアニメーションで、リピートと再生スピードを調整。 カセットハウスのエネルギー問題が解決しました。 トガちゃんには、休憩…

トガちゃん走る、アニメーションテスト2 (blender)

さて、ガンバの走るアニメーションを参考にして、 3つのポジションをつくりました。 均等な3フレームだと少し間延びするので、 ジャンプまでの時間は短めにして、間を少し補完してみます。 躍動感がでてきました。

トガちゃんのモデル修正

さて、ガンバの冒険をみたので、トガちゃんのモデルを修正をします。 胴体を少し小さくして、前足を短くして、しっぽを太くしました。 ガンバの空中ジャンプシーンをまねて、 ウェイトを修正したら、よくなりそうです。

『ガンバの冒険』の走るアニメーション、やっぱりすごい!!

さて、ネズミのアニメーションで印象的なのは、『ガンバの冒険』でしょうか。 www.youtube.com 公式youtubeの動画をみると、音楽も映像もやはり素晴らしい!! 動画の5分ごろに出てくるガンバが走るアニメーションをスローで切り取ると、 3フレームで躍動…

モーターのアニメーション

さて、キャプスタンモーターのアニメーションです。 トガちゃん→エンプティー→円カーブの順に親子付けします。 位置などを調整、NLAアニメーションでブレンドします。 クッションなので、鼻が痛くないようにしています。

BlenderのシェイプキーをUEFNにインポートする

さて、UEFNにシェイプキーをインポートするには? です。 一度UEにインポートする必要があったみたいです。 マテリアルやスケルトン、メッシュなどのすべて入ったファルダごと移行すると、 シェイプキーがモーフターゲットにインポートできました。 何か問題…

シェイプキーインポートができない

さて、UEFNにAutorigのリグとメッシュをインポートしたいところですが、 シェイプキーインポートができません、、、 原因は、もしかして禁止されていたリグ改造かもしれません。 シェイプキー以外のアニメーションは表示されました。 明日改めてリグを作り直…