子猫チビ太とイラストの成長ブログ♪

子猫チビ太とイラスト練習の記録♪最近は3DCGとハンドメイドしています~

アニメーション

手を振るアニメーションのブレンド

さて、アニメーションのブレンドの設定です。 UEの機能ブレンドスペースなども試したのですが、より複雑になりそうだったので、 またBlenderのNLAに戻りました。 キレイにアニメーションが合成されない原因は、 Mixamoのアニメーションの設定がFKになってい…

UEFNのアニメーションのブレンド

さて、blenderでAutoRigのアニメーションブレンドするのが難しかったので、 UEFNのシーケンサーで試してみます。 走るアニメーションに手を振るアニメーションをブレンドしたいです。 シーケンサーでアニメーションは簡単にブレンドできました。 ウェイトで…

autorigとNLA(難しい。。。)

さて、コブシのアニメーションにキーフレームを打ちたいです。 が、、、設定が分からず、 ボーンコーストレイントのプロパティで数字でキーフレームを打つ必要があったみたいです。 NLAで走るアニメーションとこちらの頭ぐらぐらのアニメーションをMIXさせた…

トガちゃんのこぶし (fist)autorig

さて、トガちゃんのこぶし握りです。 autorigについているHand Fistのリグを設定します。 こちらの動画で教えて頂きました。 youtu.be ありがとうございます!! にぎにぎ 小さい方が新たに設定したリグです。 追加のキーを打って、トイレに駆け込むアニメー…

小さいトガちゃんのautorig

さて、小さいトガちゃんのautorigもやってみます。 モデルを修正して、 目にシェイプキーを入れます。 鼻、しっぽ、耳、口にボーンを追加して、 Mixamoのアニメーションを編集して動きをみます。 ウェイトペイント、IK-FKの設定を調整すれば、いい感じにな…

Mixamo+AutoRig‐Pro+シェイプキーアニメーション(blender)

さて、ウェイトを調整して、目のシェイプキーをいれます。 目、鼻、耳、しっぽにキーフレームを打って確認します。 まあいい感じです♪

MixamoからAutoRig‐Proのリグアニメーション

さて、Mixamoのリグをそのまま使いたかったのですが、 しっぽや耳などに追加リグを作るには、AutoRig-Proのリグを使った方がよさそうです。 リターゲットや調整をする方法の動画。 youtu.be ありがとうございます!! 太っちょなので、腕や足が食い込んだり…

歯がある大人のトガちゃんのアニメーション

さて、続いて2足歩行の大人のトガちゃんのアニメーションを作っていきます。 メッシュを整え、Mixamoへエクスポート。 ウェイトを直して、mixsamoのリグを使って調整しようと思います。

トガちゃんのモーターのアニメーション

さて、昨日作ったアニメーションをモーターの回転にあわせます。 <親子付け> ギアボーン→エンプティ→ネズミのアーマチュア NLAのアニメーションで、リピートと再生スピードを調整。 カセットハウスのエネルギー問題が解決しました。 トガちゃんには、休憩…

トガちゃん走る、アニメーションテスト2 (blender)

さて、ガンバの走るアニメーションを参考にして、 3つのポジションをつくりました。 均等な3フレームだと少し間延びするので、 ジャンプまでの時間は短めにして、間を少し補完してみます。 躍動感がでてきました。

トガちゃんのモデル修正

さて、ガンバの冒険をみたので、トガちゃんのモデルを修正をします。 胴体を少し小さくして、前足を短くして、しっぽを太くしました。 ガンバの空中ジャンプシーンをまねて、 ウェイトを修正したら、よくなりそうです。

『ガンバの冒険』の走るアニメーション、やっぱりすごい!!

さて、ネズミのアニメーションで印象的なのは、『ガンバの冒険』でしょうか。 www.youtube.com 公式youtubeの動画をみると、音楽も映像もやはり素晴らしい!! 動画の5分ごろに出てくるガンバが走るアニメーションをスローで切り取ると、 3フレームで躍動…

モーターのアニメーション

さて、キャプスタンモーターのアニメーションです。 トガちゃん→エンプティー→円カーブの順に親子付けします。 位置などを調整、NLAアニメーションでブレンドします。 クッションなので、鼻が痛くないようにしています。

BlenderのシェイプキーをUEFNにインポートする

さて、UEFNにシェイプキーをインポートするには? です。 一度UEにインポートする必要があったみたいです。 マテリアルやスケルトン、メッシュなどのすべて入ったファルダごと移行すると、 シェイプキーがモーフターゲットにインポートできました。 何か問題…

シェイプキーインポートができない

さて、UEFNにAutorigのリグとメッシュをインポートしたいところですが、 シェイプキーインポートができません、、、 原因は、もしかして禁止されていたリグ改造かもしれません。 シェイプキー以外のアニメーションは表示されました。 明日改めてリグを作り直…

シェイプキーと追加リグ

さて、目にシェイプキー、鼻と口に追加ボーンをつけてみました。 アニメーションをUEFNにインポートできるか、やってみたいと思います。

Auto-Rig Proで動物リグをつける

さて、犬用Auto-Rig Proでトガちゃんのリギングをしてみます。 まず4つ足歩行に改良 4足歩行の動物のリギングははじめてなので、動画を視聴します。 youtu.be ボーンの消去などの編集はAuto-Rig Proの設定でいじらないといけないみたいで、 いつものように…

トガちゃん走る、アニメーションテスト♪(UEFN)

さて、ウェイトペイントの修正をして、走るアニメーションをUEFNでテストしてみます。 スプラインと、シーケンサーをつけて、、、 まずまずいい感じです♪

Mixamoのアニメーションで円を走る

さて、トガちゃんのメッシュを整えて、 mixsamoのアニメーションで動かします。 2等身なので食い込みますが、新しいモデルの方が動きがいいです♪ ウェイトを修正していませんが、円カーブにアニメーションを重ねます。 トイレにいきたいんだよう~

Auto-Rig Proでmixamoのアニメーションテスト

さて、久しぶりにmixamoのアニメーションをいれてみます。 Auto-Rigはボーンのレイヤーがたくさんあって、使い方を思い出すまでしばし。。。 いろいろなサイトを拝見して思い出します。 ウェイトペイントもそこそこに。 耳としっぽにも追加ボーンをいれまし…

久しぶりのAuto-Rig Pro

さて、小さいトガちゃんはT-poseにして、久しぶりのAuto-Rig Proを使ってみます。 リグ入れまではできましたが、Mixamoの連携がうまくいかず、、、 使い方を思い出さねば、、、、、

トガちゃんのアニメーション

さて、トガちゃんにアーマチュアをいれて、簡単なアニメーションをつくってみます。 アーマチュアをいれてみます。 自動ウェイトで簡単にボーンの回転を設定しただけですが、 わりといい感じです。 瞼にシェイプキーをいれて、動きをつけました。 サブキャラ…

キャプスタンモーターのギアアニメーション

さて、肝心の動力源のモーターのアニメーションです。 キャプスタンモーターをトガちゃんたちが動かします。

ステージのセット

さて、照明やカーテンをつけて、ステージらしくしてみます。 大まかなものはBlenderで作って、細かいものはUEFNのアセットを使おうと思います。

ステージの看板

さて、ステージのバックにカセットハウスの看板をつけようと思います。 テープの周りをまわるのが、少し間抜けな感じですが、 照明やカーテンを配置してからレイアウトしようと思います♪

ステージの仕掛けアニメーション

さて、昨日アップグレードしたUEFNとフォートナイトを動かしてみます。 一回目のダウンロード直後はキャッシュのエラーで開けなかっったのですが、 もう一度ダウンロードすると開くことができました。 (前回もそうだったような。。。) 昇降のセリや扉のア…

UEFNアップデート

さて、週1くらいでしょうか?またフォートナイトやクリエイティブがアップデートされましたね。 毎回ダウンロード直後の起動が変なので、明日開いてみようと思います。 毎度ありがたい、山吹いろさんの動画説明。 youtu.be 舞台のセリのアニメーション

ギア回転ライト

さて、ステージを作り直していきます。 昇降するセリが多きすぎたので、小さくします。 舞台のバックにあるギアを回転ライトにしてみます。 1、カーブをつくる(立方体を変形、配列させて、テープにする。) 2.アーマチュアをカーブに親子付け。カーブプロ…

オープンドア♪

さて、ライブハウスの4つのドアにアーマチュアをつけます。 左のアーマチュアに右のアーマチュアを回転コピーして、、、 メッシュをいじり過ぎたので、ライブハウスのテクスチャがくずれてしまいました。 再度、UV展開をして、サブスタンスペインターでテク…

カセット屋根のフルオープン♪

さて、カセット屋根をフルオープンして、天気の良い日には日差しが入るようにします。 ヒンジの位置の調節が大変でした。。。。