アニメーション
さて、白龍を編集して、シラタキさんをつくります。 シラタキさんはシキフをまとっているので、コリジョンとクロスの物理シミレーションをかけます。 スモークをたくといい感じです。 シェイプキーに適用して、 怒ると雷を落とすように、アニメーションした…
さて、昨日の走るアニメーションをBlenderでスームーズをかけて、 速度を調整しなおしました。 カセットのホールの中のランニング、蓄音機のトイレに直行です。
さて、Blender4.01になっていろいろいじっていたら、 今更ながらセカンドモニターで2画面の設定ができることを知りました。 新規ウィンドウで画面を増やして、セカンドモニターにドラッグするだけ。 知らなかった~! アニメーションでタイムラインなどの画…
さて、Blende4.01がリリースされていますね! いつもお世話になっている、Yonaoshiさんの動画を視聴してみます。 youtu.be 個人的にメジャーの機能と、ボーンコレクションの機能がすごくうれしいです。 ボーンレイヤーが自動的に分けられるAutoRigでも使える…
さて、手の動きを簡素化したので、足の動きもそれにあわせます。 アーマチュアの親の、c_pos(全ての親)を持ち上げて、ジャンプしてみます。 基本の走りはこれでいいかと思います。
さて、走るアニメーションに苦戦中です。 Mixamoのアニメーションのままにすると、大人みたいな動きになってしまいます。 いろいろ試した結果、手のボーンのキーフレームを書き換えてやってみます。 途中、キーフレームを打つときに表示がおかしくなったので…
さて、トガちゃんの走るアニメーションをつくっていきます。 MixsamoのリグのハンドFKをIKにすると、少しおかしい動作になります。 IK-FK Swichiを1にしました。肘の角がとれました。 おっと!1にするとまたFKに戻ります。別に小さいIKができています。 FKか…
さて、数日格闘していた、Autorig-ProとNLAの設定ですが、なんとなくやり方が分かってきました。 気を付ける箇所をメモ 1.Autorig-ProでMixamoのアニメーションをリターゲットするとき、 Clean IK Polesにチェック(人体と体形が違うので自動調整?) 2.Mixa…
さて、アニメーションのブレンドの設定です。 UEの機能ブレンドスペースなども試したのですが、より複雑になりそうだったので、 またBlenderのNLAに戻りました。 キレイにアニメーションが合成されない原因は、 Mixamoのアニメーションの設定がFKになってい…
さて、blenderでAutoRigのアニメーションブレンドするのが難しかったので、 UEFNのシーケンサーで試してみます。 走るアニメーションに手を振るアニメーションをブレンドしたいです。 シーケンサーでアニメーションは簡単にブレンドできました。 ウェイトで…
さて、コブシのアニメーションにキーフレームを打ちたいです。 が、、、設定が分からず、 ボーンコーストレイントのプロパティで数字でキーフレームを打つ必要があったみたいです。 NLAで走るアニメーションとこちらの頭ぐらぐらのアニメーションをMIXさせた…
さて、トガちゃんのこぶし握りです。 autorigについているHand Fistのリグを設定します。 こちらの動画で教えて頂きました。 youtu.be ありがとうございます!! にぎにぎ 小さい方が新たに設定したリグです。 追加のキーを打って、トイレに駆け込むアニメー…
さて、小さいトガちゃんのautorigもやってみます。 モデルを修正して、 目にシェイプキーを入れます。 鼻、しっぽ、耳、口にボーンを追加して、 Mixamoのアニメーションを編集して動きをみます。 ウェイトペイント、IK-FKの設定を調整すれば、いい感じにな…
さて、ウェイトを調整して、目のシェイプキーをいれます。 目、鼻、耳、しっぽにキーフレームを打って確認します。 まあいい感じです♪
さて、Mixamoのリグをそのまま使いたかったのですが、 しっぽや耳などに追加リグを作るには、AutoRig-Proのリグを使った方がよさそうです。 リターゲットや調整をする方法の動画。 youtu.be ありがとうございます!! 太っちょなので、腕や足が食い込んだり…
さて、続いて2足歩行の大人のトガちゃんのアニメーションを作っていきます。 メッシュを整え、Mixamoへエクスポート。 ウェイトを直して、mixsamoのリグを使って調整しようと思います。
さて、昨日作ったアニメーションをモーターの回転にあわせます。 <親子付け> ギアボーン→エンプティ→ネズミのアーマチュア NLAのアニメーションで、リピートと再生スピードを調整。 カセットハウスのエネルギー問題が解決しました。 トガちゃんには、休憩…
さて、ガンバの走るアニメーションを参考にして、 3つのポジションをつくりました。 均等な3フレームだと少し間延びするので、 ジャンプまでの時間は短めにして、間を少し補完してみます。 躍動感がでてきました。
さて、ガンバの冒険をみたので、トガちゃんのモデルを修正をします。 胴体を少し小さくして、前足を短くして、しっぽを太くしました。 ガンバの空中ジャンプシーンをまねて、 ウェイトを修正したら、よくなりそうです。
さて、ネズミのアニメーションで印象的なのは、『ガンバの冒険』でしょうか。 www.youtube.com 公式youtubeの動画をみると、音楽も映像もやはり素晴らしい!! 動画の5分ごろに出てくるガンバが走るアニメーションをスローで切り取ると、 3フレームで躍動…
さて、キャプスタンモーターのアニメーションです。 トガちゃん→エンプティー→円カーブの順に親子付けします。 位置などを調整、NLAアニメーションでブレンドします。 クッションなので、鼻が痛くないようにしています。
さて、UEFNにシェイプキーをインポートするには? です。 一度UEにインポートする必要があったみたいです。 マテリアルやスケルトン、メッシュなどのすべて入ったファルダごと移行すると、 シェイプキーがモーフターゲットにインポートできました。 何か問題…
さて、UEFNにAutorigのリグとメッシュをインポートしたいところですが、 シェイプキーインポートができません、、、 原因は、もしかして禁止されていたリグ改造かもしれません。 シェイプキー以外のアニメーションは表示されました。 明日改めてリグを作り直…
さて、目にシェイプキー、鼻と口に追加ボーンをつけてみました。 アニメーションをUEFNにインポートできるか、やってみたいと思います。
さて、犬用Auto-Rig Proでトガちゃんのリギングをしてみます。 まず4つ足歩行に改良 4足歩行の動物のリギングははじめてなので、動画を視聴します。 youtu.be ボーンの消去などの編集はAuto-Rig Proの設定でいじらないといけないみたいで、 いつものように…
さて、ウェイトペイントの修正をして、走るアニメーションをUEFNでテストしてみます。 スプラインと、シーケンサーをつけて、、、 まずまずいい感じです♪
さて、トガちゃんのメッシュを整えて、 mixsamoのアニメーションで動かします。 2等身なので食い込みますが、新しいモデルの方が動きがいいです♪ ウェイトを修正していませんが、円カーブにアニメーションを重ねます。 トイレにいきたいんだよう~
さて、久しぶりにmixamoのアニメーションをいれてみます。 Auto-Rigはボーンのレイヤーがたくさんあって、使い方を思い出すまでしばし。。。 いろいろなサイトを拝見して思い出します。 ウェイトペイントもそこそこに。 耳としっぽにも追加ボーンをいれまし…
さて、小さいトガちゃんはT-poseにして、久しぶりのAuto-Rig Proを使ってみます。 リグ入れまではできましたが、Mixamoの連携がうまくいかず、、、 使い方を思い出さねば、、、、、
さて、トガちゃんにアーマチュアをいれて、簡単なアニメーションをつくってみます。 アーマチュアをいれてみます。 自動ウェイトで簡単にボーンの回転を設定しただけですが、 わりといい感じです。 瞼にシェイプキーをいれて、動きをつけました。 サブキャラ…