さて、ウェイト調整をしたいのですが、
AutoRigキツネの動画を視聴して、Face Rigをもう一度やってみます。
ごちゃごちゃいっぱいある顔のボーンはまず、前面に移動して、パーツ事に
配置していくやり方だとうまくいきました。
目や歯や舌のパーツは別のオブジェクトにしてやると、
昨日よりもよくウェイトがのっています。
バインドするといい感じなのですが、
背骨やルートボーンが壊れています!!
何か変なところをいじったせいでしょうか。。。
レイヤー構造を見ても、データー自体が壊れているようで直りません。
もう一度やり直しです。