さて、blenderでAutoRigのアニメーションブレンドするのが難しかったので、
UEFNのシーケンサーで試してみます。
走るアニメーションに手を振るアニメーションをブレンドしたいです。
ウェイトでアニメーションの比率を設定できます。
ただ、手を振るポーズは直立型なので、上半身の動きが消えてしまっています。
手だけの指定ボーンだけ、アニメーションさせるやり方がわからないです。
違うやり方で、シーケンサーにFKControlRigを追加して、手だけのボーンにキーフレームを打って動かしてみます。
一応ブレンドできています。
ただ、やはりアニメーションできるボーンだけ指定できた方がやりやすいです。
もう少し勉強してみます。