さて、やっとのこと第一段のアニメーションができました。
プレイとイジェクトスイッチ
後ろのドアの開閉
ギアのループ回転と、移動マテリアル
ワークフローの覚書
1.Blenderでアニメーションの速度やループ設定が違うメッシュは分離してそれぞれエクスポート
2.UEFNへそれぞれのオブジェクトにボーンを再度インポートする。
3.スケルタルメッシュからスタティックメッシュを生成
4.モデリングモードでスタティックメッシュを単純化、コリジョンをできるだけ簡素にする
5.各アニメーションにムービーシーケンスの仕掛けとトリガーを設定