2023-08-30 コリジョンを知りたい♪ その5 Blender UEFN アニメーション さて、Blenderからインポートしたモデルの穴がふさがってしまっていた問題は、 メッシュの崩れが原因のようでした。 ソリッド化したり、距離をマージしたり、いじり過ぎてメッシュが崩れていました。 崩れていた箇所をモデリングして、 コリジョンをはると、 できました!! 次の課題は、アニメーションしているスケルタルメッシュの扉の部分に コリジョンをあてることです。 今は静止している、スタティックメッシュにコリジョンがあり、 扉の部分のメッシュを抜いた状態です。