さて、昨日のメッシュがふさがってしまう問題です。
くり抜いた床が穴の開かないメッシュになってしまうようです。
いろいろ試しましたが、三角メッシュにすると大丈夫でした。
Blenderからエクスポートするときに、三角化にチェックをいれてみます。
スタティックメッシュを作って、モデリングモードでコリジョンを設定してみます。
床が抜けました。
本体を再度、三角メッシュでインポートしてみました。
床は抜けましたが、三角したメッシュで影やノーマルがどうも変です、、、
むむ~
モデリングがおかしいのでしょうか。
もう少し、試してみようと思います。