子猫チビ太とイラストの成長ブログ♪

子猫チビ太とイラスト練習の記録♪最近は3DCGとハンドメイドしています~

UEで揺れものをゆらした~い!

さて、UEのゲーム上でオリジナルキャラ、ルチル・ソルカの髪などのゆれものをゆらしたいところです。

 

物理プラグインKawaii Physics

という便利なプラグインがあるそうで、

こちらの動画に教えて頂きます!


www.youtube.com

ありがとうございます!

 

プラグインのインストールからてこずってしまいました。。。

プラグインフォルダがなかったので、勝手に作ってしまったのいけなかったみたい)

 

、、、と

コンパイルのエラーが出ているのが気になり、

 

フルボディIK向けの設定がなされていないせいでしょうか?

原因究明中。。。

 

UEへ橋をインポート♪

さて、モデリングした橋をUEへインポートします。

 

まだモデルが少ないのに、

”video memory has been exhausted~”

”Texture Streaming Pool Over ~”

とかの警告がでてしまいます。

 

はてなブログの方の記事の通りにしてみました。

nemes.hatenablog.com

 

ありがとうございます!!

 

途中PCが落ちてしまいました。。

 

 

 

もう少しモデルを増やしたいけれど、できるかな???

 

 

サブスタンスペインターで橋をぬりぬり。。。

さて昨日、塗ったスマートマテリアルのパラメーターを調整していきます。

 

全体感をだすためにペイントブラシで影などをぬります。

 

Unreal Enginへインポートすると違うと思うので、この辺にして

後で微調整しようと思います。

 

サブスタンスペインターでスマートマテリアル♪

さて、昨日マスク分けしたレイヤーにマテリアルをいれてきます。

 

スマートマテリアルで塗ったところ

 

馴染ませるために加工していきます。

 

RED STONE BRIDGEをサブスタンスペインターで塗る

さて、9月以来、途中だった橋をサブスタンスペインターでぬっていきます。

 

ハイポリベイクをした橋のモデル。

サブスタンスペインターでマスクをきっていきます。

 

つづく。。。

UE5でIKリターゲット♪その2

さて、リターゲットのつづきです。

 

覚えきれない複雑な工程なので、こちらの動画を見てまねします。


www.youtube.com

 

できました!!

ちょっとぎこちないけれど、あとは微調整です。

 

地面に足をつけたFoot-IKもちゃんとリターゲットしたので、

修正なしでできました。(もう少し足を少し浮かすかな?)

 

これで、UE上でライブでアニメーションできる準備ができました。

 

 

IKリターゲット

さて、心配していたスケルトン階層は、階層の表示順が違っていただけだったので、

大丈夫そうです。

 

マネキンにボーンをリターゲットしていきます。

 

こちらの動画を参考にさせていただきます。


www.youtube.com

 

ポーズ姿勢をマネキンにあわせます。

今回は指の先までリターゲットしたので、ソケット?が重なって選択しづらいです。

 

男性マネキンなので肩がはってしまっています。

もう少し調整していきます。