子猫チビ太とイラストの成長ブログ♪

子猫チビ太とイラスト練習の記録ブログ。iPadのお絵描きと北斎漫画の模写を毎日公開!

犬のおまわりさんの3Dモデルを作ろう!(blender~データ転送編)25

昨日困っていた問題は、Blender初心者がぶち当たる壁だったようだ。。

オブジェクトをひとつにまとめると、UVマップが消えるというもの。

 

解決するにはテクスチャベイクとか色々新しい知識をいれないといけないらしい。

ベイクの課題はまた次回にまわして、今回は、

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まとめても支障の少ないオブジェクトはまとめて、

せっかく描いた足裏の肉球は、靴下のように足のオブジェクトに貼り付けてみた。

 

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これでどうにか全部のパーツがポーズにあわせて動くようになった!

 

メッシュの変形が激しい箇所は明日修正してみよう。

犬のおまわりさんの3Dモデルを作ろう!(blender~データ転送編)24

さて、困った困った困ったなぁ~~~

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服をボディのデータ転送をしようとしたところ、

ボディのオブジェクトが複数なので、設定できない。

 

オブジェクトを一つにまとめると、

せっかくサブスタンスペインターで描いたbasecolorがのってくれない。

永遠と繰り返し。

次回モデルを作るときの勉強にはなったのだけど、、、

 

もう少し格闘してみようかなぁ~

 

犬のおまわりさんの3Dモデルを作ろう!(blender~ウェイトペイント編)23

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ようやくボディのウェイトペイントができました!

かなりやり直したので、どこかにバグがないといいのだけれど、、、

 

次回は服にボディの動きを転送してみます。

犬のおまわりさんの3Dモデルを作ろう!(blender~ウェイトペイント編)22

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舌にもIKとpoleを設定した。

 

気づかない間に、BaseColorが表示されなくなっていて(汗)

UVマップに再読み込みでどうにか表示できるようになった。

エラー回復に時間がかかる。

 

明日につづく。。

犬のおまわりさんの3Dモデルを作ろう!(blender~ウェイトペイント編)21

右足のウェイトペイント。

 

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ミラーにしていたけれど、ロックをしたままにしたせいか、

別々に塗ることになってしまった。。。

ようやく出口がみえてきた、かな!?

 

犬のおまわりさんの3Dモデルを作ろう!(blender~ウェイトペイント編)20

さて、足のウェイトペイントをしていきます。

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メッシュをつなげないでモデリングをしてしまったので、

内部まで入って塗り残しがないか確かめないといけません、、、

夢にみそうな、サイケドリック内部。

 

 

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ようやく右足のウェイトペイントができてきました。

 

明日につづく。。。