子猫チビ太とイラストの成長ブログ♪

子猫チビ太とイラスト練習の記録♪最近は3DCGとハンドメイドしています~

Blender

シラタキさんのアニメーション♪ (UEFNにインポートしたい)その9

さて、UEで見るとテープの動きが細かすぎておかしかったので、Blenderでもう一度修正します。 今度は軸に対して均等に回転するようにしました。 少しシンプルになりました。 これでいいかな??

シラタキさんのアニメーション♪ (UEFNにインポートしたい)その7

さて、躍動感をだすためにテープのアニメーションも追加します。 Blenderのシェイプキーと回転のキーをうちました。 これにカミナリを追加するといい感じになりそうです♪

シラタキさんのアニメーション♪ (UEFNにインポートしたい)その5

さて、Blenderに戻ってアニメーションを修正します キーを減らしてなだらかにしてみました♪

シラタキさんのアニメーション♪ (UEFNにインポートしたい)その3

さて、シキフアニメーションのやり直しです 慣れてきたので、前より良くなった気がします♪

シラタキさんのアニメーション♪ (UEFNにインポートしたい)その2 

さて、今日半日ほどシェイプキーアニメーションをサブディビジョンサーフェスを適用後に移植できるかやってみました。 が、、、ダメでした。(´;ω;`)ウッ… ということで、シキフのアニメーションをやり直しです。 メッシュが細かくなるから嫌なんだよなぁ。。…

シラタキさんを作ろう♪ (auto rig proのアニメーション14)その46

さて、シキフアニメーションです♪ ようやく飛ぶアニメーションができました!

シラタキさんを作ろう♪ (auto rig proのアニメーション13)その45

さて、舌と目玉とヒゲを動かします だいぶ動きがでてきました。 次はシキフのアニメーションです♪

シラタキさんを作ろう♪ (auto rig proのアニメーション12)その44

さて顔の表情のシェイプキーをうちます♪ だいぶ表情ができてきました。 ヒゲや目玉や舌も動かそうと思います♪

シラタキさんを作ろう♪ (auto rig proのアニメーション11)その43

さて、後ろ足としっぽを動かします。 ようやくダイナミックな動きになりました。 次はシェイプキーで表情を付けます♪

シラタキさんを作ろう♪ (auto rig proのアニメーション10)その42

さて、前足を体の動きに連動します 次は後ろ足です♪

シラタキさんを作ろう♪ (auto rig proのアニメーション9)その41

さて、時間をかけて昇り龍のアニメーションです 5フレーム毎にキーをうちました もう少しやってみます♪

シラタキさんを作ろう♪ (auto rig proのアニメーション8)その40

さて、昇り龍のアニメーションの動きを修正します 上半身の動きが小さかったので、体の軸のコントローラーを先に動かすことにします ぐしゃぐしゃになっていたキーも分かりやすいように、10フレーム毎にします ダイナミックに動かしたので、手足のコントロー…

シラタキさんを作ろう♪ (auto rig proのアニメーション7)その39

さて、昇り龍のアニメーションの調整です しっぽや後ろ足などにキーフレームをうちました もう少し続けます♪

シラタキさんを作ろう♪ (auto rig proのアニメーション6)その38

さて、前足の動きのアニメーションです 手の動きをIKでつけると、極端にねじれてしまいました グラフエディターでリンク選択して、スムーズをかけたり、キーを減らしたりします もう少し調整します

シラタキさんを作ろう♪ (auto rig proのアニメーション5)その37

さて、シキフの動きに合わせてポーズのアニメーションです 前足を中心にキーフレームをうちます もう少し調整を続けます♪

シラタキさんを作ろう♪ (auto rig proのアニメーション4)その36

さて、シラタキさんが飛ばすシキフのアニメーションです 位置・回転にシェイプキーをつけます 頭突きで飛ばす感じに、シラタキさんの動きもつけようとおもいます

シラタキさんを作ろう♪ (auto rig proのアニメーション3)その35

さて、昇り龍アニメーションの続きです 体をくねらせながら 今日は納車日でした。 新しい車になって気分も新たに、交通事故にあわないように気を付けて運転します!

シラタキさんを作ろう♪ (auto rig proのアニメーション2)その34

さて、シラタキさんを上に動かすと、autorigで追加したヒゲの位置がズレるのを解決します。 いろいろ試した結果、、、 追加したボーンのIKを選択して、 ウェイトを0にします ルートを動かしても、ヒゲがずれなくなりました。

シラタキさんを作ろう♪ (auto rig pro 顔のウェイトペイント)その32

さて、顔のウェイトを続けます 唇や舌、鼻、歯などのウェイトをつけました いらないボーンは注意して削除 明日はポーズをつけていきます

シラタキさんを作ろう♪ (auto rig pro ウェイトペイント)その31

さて、顔にウェイトをつけていきます。 シェイプキーで表情を作ったので、細かい表情に使おうと思います。 自動正当化は、うまくいかなかったのでオフです

シラタキさんを作ろう♪ (auto rig pro ヒゲの追加ボーン)その30

さて、リグのやりり直しです。 Dogのリグを変形してカスタマイズ 見やすいようにコントローラーの形も薄くして重ならないようにします ヒゲに追加ボーンをして 頭が動いても追従するように、鼻の子供にペアリングしました。 (headよりもヒゲの根本が近い場所…

シラタキさんを作ろう♪ (auto rig pro 頭の追加ボーンができない・・・)その29

さて、久しぶりのauto rig pro の操作で苦戦です。 顔のシェイプキーを入れたときにfaceボーンがたくさんあったので邪魔なので、headボーンを削除してしまってました いつものように追加ボーンをしたのですが、Bindがうまくいきませんでした。 調べると肝心…

シラタキさんを作ろう♪ (Blenderでテクスチャ確認)その28

さて、久しぶりのblenderです。 サブスタンスペインターのテクスチャをインポートしてみて確認です。 市川崑監督に影響されてカットをつなぎました。 ぶつ切りのカットも恐れずにリズムよく、、、 久しぶりなので、AutoRigの使い方を忘れていました。 もう一…

シラタキさんを作ろう♪ (AutoRigのFaceRig~ミラーのシェイプキー)その10

さて、アニメーションに便利なシェイプキーをつくっていきます。 今回はコブシもシェイプキーでつくります。 シェイプキーミラーの方法 オブジェクトを複製 ポーズをとる 複製元>複製の順に選択、シェイプキーとして結合(新しいシェイプキーができる) 複…

シラタキさんを作ろう♪ (AutoRigのFaceRig~シェイプキーを設定)その9

さて、できたリグでシェイプキーを設定していきます。 こちらの動画を参考にしていきます。 youtu.be オブジェクトを複製 ポーズをとる 複製元>複製の順に選択、シェイプキーとして結合(新しいシェイプキーができる) 複製元のポーズをリセット できたシェ…

シラタキさんを作ろう♪ (AutoRigのFaceRig~pickerをつかってみる)その8

さて、pickerをつかってみます。 こちらの動画の解説をみます。 youtu.be ピッカーが動かなかったのですが、バージョンを最新版にしたら動きました!

シラタキさんを作ろう♪ (AutoRigのFaceRig~まぶたを動かす)その7

さて、ウェイト調整をしていきます。 まぶたの動きが変なので、まぶただけのメッシュを選択してウェイトペイントします。 c_eyelid_top というコントローラーを上下すると動きます。 これに対応した名前の頂点をウェイトペイントする必要がありました。 まぶ…

シラタキさんを作ろう♪ (AutoRigでFaceRigをいれたい)その6

さて、全体リグをやり直します。 結構慎重にやったのですが、ミラー編集などをやり直す度に、変なボーンができてしまい、エラーの原因になります。 消したと思ったボーンが残っていて、2重になっています。 バージョンアップしたAutoRigのレイヤープロパティ…

シラタキさんを作ろう♪ (AutoRigでFaceRigをいれたい)その5

さて、ウェイト調整をしたいのですが、 AutoRigキツネの動画を視聴して、Face Rigをもう一度やってみます。 youtu.be ごちゃごちゃいっぱいある顔のボーンはまず、前面に移動して、パーツ事に 配置していくやり方だとうまくいきました。 目や歯や舌のパーツ…

シラタキさんを作ろう♪ (AutoRigでFaceRigをいれたい)その4

さて、龍の姿はAutoRigのDogの型のリグでやり直します。 口が出ているので、ヒューマン型より合ってますね。 足の指もオプションでボーンを追加できました。 ヒゲは顔のオプション追加で、耳のボーンをあててみます。 (AutoRigはボーンを編集モードで追加す…