子猫チビ太とイラストの成長ブログ♪

子猫チビ太とイラスト練習の記録♪最近は3DCGとハンドメイドしています~

Blender

Blenderで AIモデリングプラグイン、DMT Meshesを使ってみたよ ♪

さて、今話題のAI自動3Dモデリングツール、 Point-E がBlenderのプラグインで使えるということでやってみました。 こちらで教えて頂きました。 forest.watch.impress.co.jp プラグインを有効にして、テキストを入力して、 待つこと約3分。 左から、 ウサギ、…

Blenderでカセットハウスを作ろう♪ 6日目 カセットテープ編 その3

さて、テープをカーブでつくります。 入口の建物は、YAMAHAのデッキ風に。 大まかにつくってみました。 イジェクトで開きます。 螺旋状にテープを動かして地下ホールに降りていくようにしたい、、、 スケール感が難しい。。

Blenderでカセットハウスを作ろう♪ 5日目 カセットテープ編 その2

さて、カセットテープの内部をつくっていきます。 中身の作り方がなかなか動画でなかったので、自分で考えていきます。 昨日の個々の面で押し出しをやめて、スピンの複製で歯車のような部品をつくりました。 ベベルにも慣れてきました。 ライブハウスのロビ…

Blenderでカセットハウスを作ろう♪ 4日目 カセットテープ編 ♪

さて、カセットテープのモデリングの復習です。 www.youtube.com ありがとうございます!! ベベルは、エッジが重なるとうまくいかなかったみたいです。 今回覚えたのは、Iキーで面の差し込み、 中心に向かって押し出す、個々の面で押し出し、 いい感じにで…

Blenderでカセットハウスを作ろう♪ 3日目

さて、昨日のつづきです。 www.youtube.com プラグインのBool Toolや、ベベルや法線の重みモディファイアを多用して作っています。 順番や適用の有無など使い慣れていないので、やり方がイマイチ理解できていません。。。 単純な形ですが、端をベベルにして…

Blenderでカセットハウスを作ろう♪ 2日目

さて、カセットテープも作りたいと思います。 とても丁寧に教えてくれている動画みつけました。 www.youtube.com ありがとうございます。 途中、ベベルがおかしい!? ベベルがこのように中央にならないので、変な位置になってしまいます。 調べたら、拡大縮…

Auto-Rig Proの髪とかの追加ボーンをUEでインポートするには、、、

さて、UEでリターゲットしてみるのですが、 あれ~髪とかの追加ボーンがな~い!! 調べるとみなさまここでつまづくのでしょうか、 こちらのツイッターでお答えがありました。 https://twitter.com/tarava777/status/1081104356697530374 ありがとうございま…

MixamoのアニメーションをNLAアニメーションでブレンド♪

さて、昨日作った手を振るアニメーションとMixamoのアニメーションをNLAで ブレンド編集してみます。 いつもお世話になっているYonaoshi先生に教えて頂きました。 www.youtube.com ふぅ~やっとできました。 手を振って走るだけなのに、大変でした~ Auto_Ri…

MixamoのアニメーションをNLAアニメーションで編集できるかな?

さて、リターゲットしたMixamoのアニメーションをNLAで編集してみます。 まずアニメーションをベイクして、おかしかったeyeターゲットを編集で headボーンに接続して、回転を継承にチェックをはずしてみます。 走りながら白目をむいていたのが治りました。 …

Mixamoアニメ―ションのリターゲットを修正

さて、リターゲットしたモデルが崩壊してしまう原因究明。 手が内側なのはAポーズ → Tポーズへ変更 ボーンの親子の階層をチェック → 腿をマスタールートボーンに修正 右ひじが変 → ボーンコンストレイントで影響の数値が違っていた。 腕の張りが内側すぎる →…

MixamoアニメーションをAuto-Rig Proでリターゲットしてみる

さて、次のステップです。 MixamoアニメーションをAuto-Rig Proでリターゲットしてみます。 Mixamoサイトでモデルなしのアニメーションをダウンロードして、、、 Auto-Rig Proのリグにリターゲット! あれ~足がついてきていません。 ルートボーンがおかしい…

UEで口の中のメッシュが見えない問題

さて、UEで口の中が透けてしまう問題です。 メシュが裏返っていたのですね。 口の中は見逃しがちだったので、反転して直します。 やった~! 直りました。 UEでもシェイプキーのウェイトを調整できるので直していきます。

UE5で Live Link オリジナルキャラを口パクできるかな?

さて、いよいよUnreal Enginで顔のアニメーションをしていきます。 iPhoneと連動して動かす方法を教えて頂いた動画です。 さwww.youtube.com LiveLinkをブループリントで設定して、、、 iPhoneカメラで動きました! リグを組む時にオブジェクトをいじってし…

UE Live Link Face Capture用のシェイプキーが完成!

さて、UE Live Link Face Capture用のシェイプキーが53個ができました! UEでうまく動くかな??

マウスアニメーション♪

さて、口周りのシェイプキーです。 口が小さかったので大きな動きができない。。。 まぁいいか、、、 これで25/53。 半分近くシェイプキーができました。

ジト目?

さて、左目のミラーで右目のシェイプキーを作っていきます。 シェイプキーをミラーにしてみます。 メシュが崩壊してしまいました 色々メシュを編集していたので対称でなかったのですね。。。 仕方がないので、左目をみながら右もシェイプキーを設定していき…

UE Live Link Face Captureを設定してみる♪

さて、Unreal EnginでiPhoneカメラのキャプチャで顔が動くようにします。 GitHubでやり方を公開して頂いているサイト。 github.com 顔の表情のシェイプキーを53個つくります。(気長に~) ポーズモードで、eyeLookUpLeftという左目を上にしてみます。 オブ…

べぇ~ろべぇろ~

さて、舌のアニメーションです。 Auto-Rig Proに舌のボーンが3つあるのでウェイトをつけました。 舌の先が曲がるように、先のウェイトを調整します。 これで口周りのウェイトはできました。

くちびるロール♪

さて、Auto-Rig Proでくちびるを(*´ε`*)チュッチュにするリップロールができるようです。 くちびるの裏側にもウェイトをのせて、 上下の矢印のリップロールにそれぞれのボーンをコンストレイントします。 イマイチやり方が分からなかったので試行錯誤で、 軸固定…

げっ歯類でし(出歯)♪

さて、げっ歯類系女子にしたいので前歯を目立たせたいところです。 Auto-Rig ProのTEETHで歯の位置が調整できます。 ウサギと同期していきます。

jawとchin

さて、口パクアニメーションの続きです。 歯や舌などにウェイトを加減していきます。 jawとchinの違いは、 jawはアゴ全体、 chinはアゴの先の部分、下あごの部分なので、 調整しました。 上の歯をもう少し見えるように調整しようと思います。

お口ぱくぱく♪

さて、今度は口を動かしていきます。 Auto-Rig Proのフェイスボーンで、どの筋肉を動かせば口が開くかを知らなくてはいけないようだ。 頬や歯や舌などのウェイトを調整していきます。

まつ毛のぱーちくりん♪

さて、下まぶたにウェイトをのせて、目を閉じるようにします。 メッシュが細かくて重なった部分の調整が難しい、、、 何とか目が閉じられるようになりました♪

winkがハロウィン

さて、下まぶたも動かして目が閉じるようにしたいところ。 下まぶたをマスキングしてウェイトを塗っていたところ、 エラーになって作業が飛んでしまった。。。 やり直しでwinkがハロウィン♪

まぶたをぱーちくりん♪

さて、久しぶりにBlenderderでキャラ製作です。 うわまぶたのウェイトペイントを調整してみました。 キーフレームを打って、目のアニメーションのテストです。 目を動かすと表情が出ますね♪

BlenderでCAD的なサイズ表記アドオン♪

さて、Blenderで標準アドオン、MeasureItをつかって、CAD的にモデルをつくってみました。 docs.blender.org 使い方がややこしいかったので、チェックポイントの覚書。 ノンホールピアスのパーツに乗っかるモデルをつくってみます。 新キャラモデルを配置して…

3Dプリンターモデルを作る♪

さて、久しぶりに3Dプリンターを使うのでモデルの修正など。 モデルをプリンター用に配置 試しに1回プリントしようと思います。

Auto-Rig Proのまぶたが動かない問題。。。

さて、何回やってもまぶたのボーンがバインドされない、、、 こんな感じの設定があるのでやってみても、動かない。 頂点がeyelidというまぶたのボーンの頂点グループが生成されない、、、 仕方がないので、まぶたのボーンを選択して、 いつもの自動ウェイト…

Auto-Rig Proのeyeターゲットが後ろになる問題

さて、eyeターゲットの位置が後ろになってしまって進みません、、、 目の形に原因がありました。 目玉は球体でないとだめなようで、 しょがないので、目玉に球体をくっつけてリグにマッチさせると、 前面にきました。 全体をBindした後、目もBindします。 動…

顔のどこにウェイトをのせるかが問題。。。

さて、Auto-Rig ProのフェイスRigでウェイト調整に苦戦しております。 毎度お世話になっている素晴らしいジミー先生の動画をみて、 ウェイトの置き方を勉強中。 www.youtube.com ディフォームやら、ストレッチやらツイストやらボーンの種類がたくさんある意…