子猫チビ太とイラストの成長ブログ♪

子猫チビ太とイラスト練習の記録♪最近は3DCGとハンドメイドしています~

Blender

かぷっ! Blenderのアニメーション♪

シェイプキーで動かすといい感じ!

シェイプキーでやり直し Blenderのアニメーション♪

昨日のしっぽアニメーションをシェイプキーでやり直ししました。 シェイプキーの方がうまくコマがつながりますね。。。

ヒカルしっぽ Blenderのアニメーション♪

さて、写真しっぽの合成動画です。 なかなかタイミングがあわず、何度もレンダリングしました。。。

ミミちゃんのしっぽ blenderの合成アニメーション♪

さて、実写のミミちゃんの登場です! 先日フェルトで作ったミミちゃんを吊るして、 グリーンバックで撮影します。 グリーン背景を切り取り、 しっぽの角度を変えてコマアニメーションをつくります。 しっぽにスポットライトをあてて、神々しさを演出します。

骨が落ちてくる~久しぶりのblenderのアニメーション♪

久しぶりのBlenderです。 クリップスタジオで魚の骨を描き、、、 物理シュミレーションで落としました! 食べ物の隠し場所から骨が出てくるシーンです!

ちーたん、ロケットエンジンマウントをぬく Blenderアニメーション編

アニメーションの調整に四苦八苦。。。 すぐ落ちてしまったけど、これでよしとしようかな。。。

ちーたん、異変に気付く Blenderアニメーション編

ロケットの中の異変に気が付くシーンです♪ 年末の掃除をしながら作業していたら、PCが落ちてやり直し、、、 保存は大切ですね。。。

ちーたん、ロケットへ Blenderのノンリニアアニメーション編

ちーたんがお菓子の隠し場所のロケットに駆けよるシーンです。 ノンリニアアニメーションをブレンドしてみましたが、 アニメーションさせるボーンが重なるとできなくなるみたいで、ブレンド加減に慣れが必要なようです。。。

ちーたんのwalking♪ Blenderのノンリニアアニメーション編

さて、ちーたんのアニメーションです! ブルースリッパのウェイトペイントがおかしかったので調整をし直して、、、 便利なノンリニアアニメーションで歩くアニメーションをつくりました。

くろたんの弁明 Blenderのアニメーション♪

問い詰められたくろたんの弁明のシーンです♪ クリスマスも過ぎて、いよいよ年末モードです~

クリスマスの夜に Blenderのアニメーション♪

シャンシャンシャンシャン~ ミミちゃん失踪にかかわった犯人を捜している場面です。 メリークリスマス!

ワインでカンパイ!クリスマスイブもBlenderのアニメーション♪

クリスマスがやってきましたね! ワインでカンパイです♪ 皆さまにとってよい日でありますように。 シャンシャンシャンシャン~~

Blenderのノンリニアアニメーションでアニメーションしてみたよ♪

さて、犬のおまわりのさんのビッキーが部屋に入るシーンです♪ 歩行アニメーションを簡単に編集ができるノンリニアアニメーション「NLAエディター」を使ってみました。 歩くなどの簡単なアニメーションを登録して、スピードの調整や他のアニメーションとブレ…

Blenderの照明でスポット調整♪

さて、みんなの関係性を考えて、配置してそれぞれの顔が少しわかるように、 照明を色々調整してみました! 照明やカメラワークでシネマティックになれるかな??

Blenderでシェイプキー!ぶーたんのグラスをシェイプしてシェイク♪

ワイングラスを揺らすシーン。 中のワインをゆらすのにはじめてシェイプキーを使ってみました♪ 簡単で便利だね!

Blenderアドオンでみんな集合!ハニー食堂でご対面

さて、いよいよみんな集合です♪ モデルが全部動くのか!? 重すぎて、いろいろなファイルを削ったりしました。。。

扉を開けて! Blenderのアニメーション製作♪

扉を開けるシーンです。 何かが重いのか、何度もBlenderが落ちてようやく短い動画ができた。。。。 もう少しスピードを遅くしようかな、、

ハニー食堂へ! Blenderのアニメーション製作♪

やっと、車から降ります! レンダリングのカメラ設定をブラックマジックのシネマ4Kにしてみました。 これは画質を落としたGIF動画なので違いが分からないですが、少し柔らかくなった気がします♪ 復唱できる? ひゃくじゅうのおうはつよさだけでなくかわいさ…

バッグして駐車の巻 Blenderのアニメーション製作♪

現場のハニー食堂にパトカーを横付けするシーンです。 色々なモデルが入りすぎて、レンダリングに時間がかかってしまいます。 できるだけ見えないものはオフにして。。。

ハニー食堂へ Blenderのアニメーション製作♪

久しぶりにアニメーションの製作です♪ ハニー食堂のスペルが間違っていたので、看板を描きなおしました。 到着のシーンを撮り直し。 レンダリング時間が30分以上かかってきてしまっています。(^^;)

Blenderで百獣の王のリグ設定♪

ブルースリッパをしならせるために等高線をひきます。 王者の風格です! ブルースリッパとともに。

Blenderで虫捕り網!

さて、3人組のトリをかざる、ちーたんのリグ設定です。 百獣の王にふさわしく、虫取り網をモデリング。 サブスタンスペインターで色塗りしました!

Blenderでボーンとウェイトペイント!くろたんに設定したよ♪

くろたんに同じくビッキーの骨を移植してみます。 簡単かと思いきや、 目玉やまぶたを後から追加してので、大きな口を動かすと目玉が遠くに飛んで行ったりして、目のリグの勉強が必要??(^^;) 結局、、複雑な顔の動きはやめにして、 目を動かないように頂点…

Blenderでウェイトペイント!ぶ~たんに設定したよ♪

さて、問題のウェイトペイントです。 以前Zburshでモデリングした有機体的フォルムなので、等高線をきれいに入れればいいかな?? と油断していてどんどん塗っていったら、塗ったペイントがなくなっている!? 自動正規化にチェックしていれていたせいでした…

Blenderのリグ設定!ぶ~たんにドライバを設定したよ♪

犬のビッキーの大変苦労したリグがエラーになっていたので、 再度見直ししました。 ドライバはミラーではコピーできていなかったのが原因のようでした。。 ぶ~たんにビッキーのリグを移植、、、 角度調整をするドライバも機能しています!! 次はウェイトペ…

呼吸マイスター、ぶーたんをサブスタンスペインターで塗ろう♪

ぶーたんからの要望で、キジトラのラリーネズミ捕獲長官と同じにしてほしいということで、柄も塗りなおします。 ラリーと同じ蝶ネクタイもつけてあげます♪ サブスタンスペインターへインポート! 三毛柄の思い出に。。 www.youtube.com

みんなのアニキ、くろたんをサブスタンスペインターで塗ろう! その2

テクスチャのベースをふわふわの布地にして前より柔らかさをだそうとしています。 野良猫なので、汚れを加えて、Blenderにインポート! 少し柔らかい質感になったんではないかと思います。。。

百獣の王ちーたんを塗ろう♪ ブルースリッパ編 その3

ブルースリッパのソールの溝や汚れをつました♪ テクスチャに汚れ加工を追加して、Blenderにインポート! 無事に色がつきました! 明日につづきます~

百獣の王ちーたんをつくろう♪ Blenderでモデリング編

ちーたんにブルースリッパとブルータテガミをモデリングしました♪ 3人組をサブスタンスペインターでぬっていきます!

百獣の王ちーたんをつくろう♪

Blenderで百獣の王ちーたんのモデルを作っていきます♪ がお~のちのよのおうである