子猫チビ太とイラストの成長ブログ♪

子猫チビ太とイラスト練習の記録♪最近は3DCGとハンドメイドしています~

Blender

シラタキさんのアニメーション♪ (UEFNにインポートしたい)その18

さて、作ったアニメーションをUE5にインポートして確認です♪ テープが途中レンダリングされていませんが、UEFNで設定してみます。 ふ~っ。ようやくです。。。

シラタキさんのアニメーション♪ (UEFNにインポートしたい)その17

さて、龍の手足や顔のシェイプキーアニメーションのやり直しです♪ これでもう一度UE5にインポートしてみます!

シラタキさんのアニメーション♪ (UEFNにインポートしたい)その16

さて、後ろ足もバタバタ動きを付けます♪ 今度は、指のシェイプキーです!

シラタキさんのアニメーション♪ (UEFNにインポートしたい)その15

さて、前足のアニメーションのやり直しです 明日は後ろ足です♪

シラタキさんのアニメーション♪ (UEFNにインポートしたい)その14

さて、沼りまくりのアニメーション ようやくテープと龍とシキフが一体化してきました♪

シラタキさんのアニメーション♪ (UEFNにインポートしたい)その13

さて、後半の龍の動きのやり直しです♪ 沼ってきました、、、 もう少し続けます。 「UEFN使用法講座:Fortniteでmocopiを活用しよう!」 - YouTube おお!Fortniteでオリジナルキャラがモーションキャプチャできるんだ! ここまで、ぜひ辿り着きたいー

シラタキさんのアニメーション♪ (UEFNにインポートしたい)その12

さて、またまたBlenderにもどって龍とシキフのアニメーションをやり直しています。 今度はテープに合わせて。 後半をもう少し調整します、、、

シラタキさんのアニメーション♪ (UEFNにインポートしたい)その9

さて、UEで見るとテープの動きが細かすぎておかしかったので、Blenderでもう一度修正します。 今度は軸に対して均等に回転するようにしました。 少しシンプルになりました。 これでいいかな??

シラタキさんのアニメーション♪ (UEFNにインポートしたい)その7

さて、躍動感をだすためにテープのアニメーションも追加します。 Blenderのシェイプキーと回転のキーをうちました。 これにカミナリを追加するといい感じになりそうです♪

シラタキさんのアニメーション♪ (UEFNにインポートしたい)その5

さて、Blenderに戻ってアニメーションを修正します キーを減らしてなだらかにしてみました♪

シラタキさんのアニメーション♪ (UEFNにインポートしたい)その3

さて、シキフアニメーションのやり直しです 慣れてきたので、前より良くなった気がします♪

シラタキさんのアニメーション♪ (UEFNにインポートしたい)その2 

さて、今日半日ほどシェイプキーアニメーションをサブディビジョンサーフェスを適用後に移植できるかやってみました。 が、、、ダメでした。(´;ω;`)ウッ… ということで、シキフのアニメーションをやり直しです。 メッシュが細かくなるから嫌なんだよなぁ。。…

シラタキさんを作ろう♪ (auto rig proのアニメーション14)その46

さて、シキフアニメーションです♪ ようやく飛ぶアニメーションができました!

シラタキさんを作ろう♪ (auto rig proのアニメーション13)その45

さて、舌と目玉とヒゲを動かします だいぶ動きがでてきました。 次はシキフのアニメーションです♪

シラタキさんを作ろう♪ (auto rig proのアニメーション12)その44

さて顔の表情のシェイプキーをうちます♪ だいぶ表情ができてきました。 ヒゲや目玉や舌も動かそうと思います♪

シラタキさんを作ろう♪ (auto rig proのアニメーション11)その43

さて、後ろ足としっぽを動かします。 ようやくダイナミックな動きになりました。 次はシェイプキーで表情を付けます♪

シラタキさんを作ろう♪ (auto rig proのアニメーション10)その42

さて、前足を体の動きに連動します 次は後ろ足です♪

シラタキさんを作ろう♪ (auto rig proのアニメーション9)その41

さて、時間をかけて昇り龍のアニメーションです 5フレーム毎にキーをうちました もう少しやってみます♪

シラタキさんを作ろう♪ (auto rig proのアニメーション8)その40

さて、昇り龍のアニメーションの動きを修正します 上半身の動きが小さかったので、体の軸のコントローラーを先に動かすことにします ぐしゃぐしゃになっていたキーも分かりやすいように、10フレーム毎にします ダイナミックに動かしたので、手足のコントロー…

シラタキさんを作ろう♪ (auto rig proのアニメーション7)その39

さて、昇り龍のアニメーションの調整です しっぽや後ろ足などにキーフレームをうちました もう少し続けます♪

シラタキさんを作ろう♪ (auto rig proのアニメーション6)その38

さて、前足の動きのアニメーションです 手の動きをIKでつけると、極端にねじれてしまいました グラフエディターでリンク選択して、スムーズをかけたり、キーを減らしたりします もう少し調整します

シラタキさんを作ろう♪ (auto rig proのアニメーション5)その37

さて、シキフの動きに合わせてポーズのアニメーションです 前足を中心にキーフレームをうちます もう少し調整を続けます♪

シラタキさんを作ろう♪ (auto rig proのアニメーション4)その36

さて、シラタキさんが飛ばすシキフのアニメーションです 位置・回転にシェイプキーをつけます 頭突きで飛ばす感じに、シラタキさんの動きもつけようとおもいます

シラタキさんを作ろう♪ (auto rig proのアニメーション3)その35

さて、昇り龍アニメーションの続きです 体をくねらせながら 今日は納車日でした。 新しい車になって気分も新たに、交通事故にあわないように気を付けて運転します!

シラタキさんを作ろう♪ (auto rig proのアニメーション2)その34

さて、シラタキさんを上に動かすと、autorigで追加したヒゲの位置がズレるのを解決します。 いろいろ試した結果、、、 追加したボーンのIKを選択して、 ウェイトを0にします ルートを動かしても、ヒゲがずれなくなりました。

シラタキさんを作ろう♪ (auto rig pro 顔のウェイトペイント)その32

さて、顔のウェイトを続けます 唇や舌、鼻、歯などのウェイトをつけました いらないボーンは注意して削除 明日はポーズをつけていきます

シラタキさんを作ろう♪ (auto rig pro ウェイトペイント)その31

さて、顔にウェイトをつけていきます。 シェイプキーで表情を作ったので、細かい表情に使おうと思います。 自動正当化は、うまくいかなかったのでオフです

シラタキさんを作ろう♪ (auto rig pro ヒゲの追加ボーン)その30

さて、リグのやりり直しです。 Dogのリグを変形してカスタマイズ 見やすいようにコントローラーの形も薄くして重ならないようにします ヒゲに追加ボーンをして 頭が動いても追従するように、鼻の子供にペアリングしました。 (headよりもヒゲの根本が近い場所…

シラタキさんを作ろう♪ (auto rig pro 頭の追加ボーンができない・・・)その29

さて、久しぶりのauto rig pro の操作で苦戦です。 顔のシェイプキーを入れたときにfaceボーンがたくさんあったので邪魔なので、headボーンを削除してしまってました いつものように追加ボーンをしたのですが、Bindがうまくいきませんでした。 調べると肝心…

シラタキさんを作ろう♪ (Blenderでテクスチャ確認)その28

さて、久しぶりのblenderです。 サブスタンスペインターのテクスチャをインポートしてみて確認です。 市川崑監督に影響されてカットをつなぎました。 ぶつ切りのカットも恐れずにリズムよく、、、 久しぶりなので、AutoRigの使い方を忘れていました。 もう一…