2023-04-01から1ヶ月間の記事一覧
さて、UV展開の続きです。 ソファなどのフリー素材はメッシュが大きすぎてUV展開も重くなってしまいました。 デシメートモディファイアでメッシュを束ねてみます。 ギリギリのところで適用。 インテリアのUVができました。♪
さて、GWなのでぼちぼちUV展開の続きです。 蓄音機の中にある休憩室。 細かいパーツがあるので2枚に分けます。
さて、ここ数週間、家族が次々に倒れ、健康の大切さを実感しました。ので、気になっていた卓上スタンディングディスクを購入しました。 腰が伸びていい感じです。 高くする時に勢いがいいこと、低くするときに力が必要なことに慣れればとってもいい感じだと…
さて、寸法など表示できるアドオンの使い方を勉強してみました。 www.youtube.com グループ分けなど細かい設定ができます。 ツールの定規ではできなかった変更時の表示ができて、何かと便利そう♪
さて、UV展開を続けていくのですが、、、、 取っ手をいつものスマートUV展開してみると、 あれ!?ゆがんでいます。 調べると、スケールが原因のようです。 スケールを適用すると、 スケールが1になって、キレイに展開されました。 ベベルをかける時に、スケ…
さて、蓄音機のトイレ兼休憩室のUV展開です。 これで半分くらいできました。
さて、続いてテープスロープのUV展開です。 サイズ比がめっちゃ適当ですが、まぁどうにかなるでしょう、、、かね??
さて、日曜日なのでのんびりyoutube視聴です。【公式】State of Unreal in GDC 2023 を皆で見よう!【同時視聴】 - YouTubeunreal engine Japan の1か月前のライブ動画で、 今後の展望が分かってワクワクしました。メタバースに向けて進んでいく感じですね。…
さて、キッチンのUV展開です。 土日はのんびりと、、、
さて、昨日手間取っていたUV展開の続きです。 ベベルの曲面やブーリンアンをつける時は、メッシュが崩れないか確認が重要みたいです。 直すのに大変でした💦
さて、地下のカセットロビーのUV展開です。 注意したつもりでしたが、ブーリアンとベベルした箇所がが内側にくいこんでいます。。。 ふぅ~、細かい作業で、疲れてしまいました。 今日の修正はここまで。 つづく。。。
さて、続いて地下にいくテープコンベアとエレベータのUV展開です。 サブスタンスペインターで確認すると、 サブディビジョンサーフェスモディファイアは表示されています。 パーツごとにUV展開して、一枚の画像にいれます。 つづく。。。
さて、カセットハウスのUV展開をしていきます。 サブスタンスペインターで表示されるか確認します。 配列やベベルモディファイアは反映していそうです。 ソリッドモディファイアは念のためを適用することにします。 入口のカセットデッキをUV展開しました。 …
さて、最後の課題、アニメーションの設定をします。 シーケンスでキーフレームを打ちます。 シーケンスを保存して、マネキンに割り当てます。 ゲームプレイをして、アニメーションが動くことを確認。 これでUEFNの初心者学習動画を完了しました。 UEとUIが似…
さて、続いてゲームプレイでトリガーを設定してみます。 昨日設定した、ポストプロセスボリュームにシークエンスでタイムラインをつけます。 作ったシークエンスを、フォートナイトフォルダにある、 Cinematic Sequence Deviceをワールドに置く必要がありま…
さて、次の課題です。 ナイアガラで、炎と煙のVFXを設定。 大きさや時間を調整。 次は、ポストプロセスです。 ポストプロセスボリュームの設定をすると、色彩などが調整できます。 とっても便利そうです。 つづく、、、、 おんぶにだっこ
さて、Unreal Editor For Fortniteの解説動画に沿って学習します。 ランドスケープにアセットを置きます。 こちらの、フォートナイトの画面でも編集できそうですが、 イマイチまだやり方が分かりません。 シリンダーをくりぬいて、樽をつくるなど、 簡単なモ…
さて、Unreal Editor For Fortniteの初心者ガイドにそって、学習していきます。 フォートナイトの相手見がたくさんあるので、 ワールドに設置。 自作モデルはコリジョンがないせいか、エラーがでてしまいます。 フォートナイトに接続すると、変更が直ぐ反映…
さて、BlenderでつくったカセットハウスのモデルをFBXファイルでインポートしてみます。 できました! 内部も表示できました。 UE5で作ったモデルもインポートできました。 UE5で作成したランドはインポートエラーになってしまいました。。。 色々、試してみ…
さて、Unreal Editor For Fortniteの学習です。 Unreal Editor For Fortniteのデフォルトの島です。 まだベータ版なので、不安定でなかなか起動せず、 何度か再起動して、ようやく開きました。 わぁ!! ゲーム画面が同時に表示されました。 これは感激です…
さて、今まで作ってきたモデルの表示を 今話題の、 Unreal Editor For Fortnite でやってみた~い♪ フォートナイトはやったことがなかったので、ゲーム本体やアドオンをインストールする必要があります。 こちらの動画を見て、初めて行きたいと思います! ww…
さて、最後に野外部分のモデルの修正です。 ブーリアンで抜いた部分でメッシュが壊れているのを直したり、 水平を合わせたり。。。 これでモデル修正は終わったので、次はUV展開かな。
さて、蓄音機内部にトガちゃんの控え室のモデルを修正していきます。 レンジやガス台などフリー素材を数点追加でお借りしました。 雑然としていますが、狭いのでしかたがないです。。。 ジュルリ
さて、地下2階のモデル修正です。 モーター周りのギアをちまちまと修正♪
さて、ライブハウス内のモデルの修正です。 水平の高さを合わせたり、ちまちまちま。。。
さて、地下のモデルの修正です。 カセット内部のモデルは、ブーリアンで抜いたものが多かったので、 メッシュが崩れています。 地道に修正。。。 カセットロビーのモデルが綺麗になりました! つづく。。。
さて、中央の昇降できるコンベア&エレベーターのモデルを修正します。 メッシュがずれているところとか細かくみていきました。 つづく。。。。
さて、モデルの大まかな分類をして整理していきます。 入り口のデッキに手すりをつけました。 結構、面が裏返っていたので、修正しました。 散歩中に、またキジちゃんを発見♪
さて、野外席に安全のため柵を設置します。 これで大体モデルの作成はできたかな? 配管はUE5側のアセットを使わせてもらいます。♪ たくさん作ったモデルを整理していきます。
さて、地下倉庫につながる舞台の昇降台、スッポンをつくります。 大きい倉庫なので、機材がいっぱい入りそうです。 野外席に階段もつくってみます。 視覚が広がり、だいぶ見やすくなりましたが、 柵を作らないと危険です。 桜散る 鳥の乱唱 芽の扇