2025-08-01から1ヶ月間の記事一覧
さて、スピードのずれで合わなかった個所の修正のつづきです。 一通りできました♪ もう少し自然な口になるように微調整しようかな。。。
さて、一通りボーカルトラックの口をあわせたので、マスタートラック(オケ含む))とズレていた箇所を修正します。 もう一度最初からやると、分からなかった発音表記がわかってきました。 もう少しつづきます。。。
さて、マーカーで歌合せのコツがつかめたので最後までできました♪ 慣れると歌詞の範囲を広くした方が速いです。慣れたころにおしまいですが。。。 次はメイントラックとボーカルがずれているのをあわせていきます。
さて、つづきです。だいぶ操作になれてきました。 バーをゆっくりうごかしながら音をきいてマーカーをあわせると、速くなりました。 やっと半分くらいです。
さて、つづきです。 少し慣れてきたので、1/3くらいまできたでしょうか。。。 ワンテークで録音♪
さて、できるだけ自動化したいのでやり方を考えます 歌詞のひらがなをマーカーにあわせてマーカー名をかいてもらう(フレーズも”ふうれえずっ”と入力します) マーカー名からキーフレームを打ってもらいます 口の形をみながら手動で修正 chatGPT先生にスクリ…
今日も歌入れの続きです。 先にマーカーをうって、発音の音を文字おこしして、その範囲を自動スクリプトをチャッピーにかいてもらう方法で進めます♪
さて、今日はワークショップに参加してきました。 得体のしれないものができました。造形、絵画作家の方々と交流できて楽しかったです♪
さて、歌合せなのですが、やっぱり手動で修正しなくてはならないので、かなり大変です。(やはりUEとかでやればよかったのか、、、) ひとつづつ、確認しながら1/5ほど進みました。 ゆっくり進みます、、、
さて、Rhubarb Lip Syncで自動で打ってもらったキーの修正です 子音の次のフレームに母音をいれるのですが、速い箇所は同時など、コツがまだわかりません、、 しばらく試行錯誤です、、、
さて、口の形を修正して、ビデオシーケンサーに再度読んでもらいます。 Rhubarb Lip Syncの設定だと、英語っぽく子音の発音ばかりが多くなっているので、 手動で訂正しようと思います。
さて、口型を滑らかになるように修正します。 結構大変です。。。 大変ね。
さて、Rhubarb Lip Syncの設定で歌詞を読み込ませてみます。 実行すると、発音の設定を解析してくれたフレームが生成されています♪ すごいです!が少し不自然、もう少し口型をなおしたり、歌詞の入力を工夫しないといけないようです。。。
さて、口パク用に追加のFVのポーズ追加です リップシックアドオン、Rhubarb Lip Syncを設定していきます。 結構難しい、、、
さて、cubaseでテンポの修正をしつつ、マスター音源にボーカル音源を合わせるのがとても難しい、、、 録音時のテンポが120.47とかコンマのズレをテンポ定義で修正したり、 ミックスダウンしたりしてなんとかマスターのテンポと合わせることができました、、 …
さて、昨日のスクリプトを実行して、マスターに合わせたシェイプキーが自動生成できました♪すばらしい!! 次はボーカルトラックに合わせて、口を動かすのですが、 cubaseでマスターのテンポを調整。 これが微妙にずれていて修正が難しい、、、、
さて、できるだけ自動化してシェイプキーをつくっていきます。 1.0~12フレームに13個の表情をautorigのポーズで作成 フレーム 発音キー 0 Basis 1 sil 2 PP 3 kk 4 CH 5 SS 6 DD 7 nn 8 aa 9 E 10 ih 11 oh 12 ou chat GPTさんに作ってもらったスクリプトで…
さて、無料アドオン、pose shape keysを半日格闘してみたけれど、 アニメーションのキーフレームにポーズをうって、その都度シェイプキーをするのが手間で大変です。 その都度、アーマチュアを親子関係が切れてしまいます。。 chatgptさんにきいてみると、便…
さて、顔のウェイトができたのでリップシンク用のシェイプキーをつくっていきます autorigのポーズからつくるのでポーズからシェイプキーに変換できるアドオンでやってみます。 extensions.blender.org A(あ) E(え) I(い) O(お) U(う) CH / SH M /…
さて、顔のリグの調整ですが、 何故かまぶたのウェイトが消えていたのでもう一度。 最大限まぶたを開くとこんな感じ とじるとここまでで、目玉がはみ出ます ウェイトも難しいので、後はシェイプキーで調整します。 口を開くといろいろ修正箇所がみつかります…
さて、音楽のBPMを120から128に変更してインポートしました。 その前にUEでキャラクターモデルの口パク用シェイプキーを作ります。 pickerをつかって、、 動かすとウェイトがおかしいところがあります。 修正します。。。
さて、いよいよ音楽にあわせてアニメーションしていくのでblenderに取り込みます かなり間延びしているので、テンポを速くするか、、、 cubaseで処理します。 いろいろ気になるところがでてきました、、、💦
さて、マイクの修正です 赤くしました♪ 以前つくったアルファ画像のある弦の画像と合体します 同じ解像度で 重なっているところを削除します それぞれ書き出します 繋げました♪
さて、マイクのメッシュのヘッド部分のつなぎ目がおかしいので修正します やはりUV展開の仕方がおかしいのでblenderでシームをいれて展開しなおします。 等角で展開 もう少し派手にしようかな。。。
さて、サブスタンスペインターでマイクのテクスチャをつくります。 軽いモデルなので、以前つくったベースの開いているUVに入れて再読み込みしたかったのですが、ハイポリベイクをしたせいかうまくいかず。。。 別々につくった後、合成してまとめようと思い…
さて、マイクのUV展開です マイクのグリルボールはアルファで抜くので、弦と同じ画像で 今日も暑い~
さて、マイクもモデリングします ローポリに画像をはればいいので、簡単に軽く、、、
さて、ベースもキャラのリグに親子付けしたアニメーションをベイクしてUEにインポートしてみました。 テンプレのDMXで再生♪ エフェクトがすごくてPCがうなります~ いけそうなので、アニメーションを作っていきます♪
さて、ヒゲの追加ボーンのインポートです。 いろいろやってblenderからのエクスポートFBXでやるとできましたが、、、 アニメーションがついてこない。。。 エラーレポートを見るとフレーム数が合ってないのが原因でした。 マテリアルとIK-FKがあっていません…
さて、動きの確認のためUE5.6にインポートしてみます。 キャラリグにベースリグを親子付けしているので、アニメーションやボーン階層に問題が、、、 いろいろやってみましたが、親子付けした2つのリグをインポートするのはむずかしいようです。 キャラのリグ…