さて、Blenderに戻って、
ギアをカセットデッキの本体にもどして、左サイドのギアにもボーンをつけました。
UEFNにインポートしてみます。
わ~い!できました。
何度もやり直しましたが、
スタティックメッシュにコリジョンをつけて、
スケルタルメッシュを追加して、アニメーションファイルを読むとできました。
スタティックやスケルトンや、スケルタルなどファイル名が紛らわしくて、
混乱します。
何度も触って覚えていくしかなさそうです。。。
UEFNにはモーフターゲットがFBXからインポートできないみたいで、
UE5に一度エクスポートするべきなのだろうか、、、