2023-09-08 ベルトコンベアの流れをマテリアル移動で調整 UEFN Blender アニメーション さて、No2の建築物を調整していきます。 エレベーターとコンベアを、 Blenderで動くオブジェクトを分離しました。 コンベアは動くマテリアルノードを使うので、 UV展開でまっすぐに展開しなおします。 ライトマイパックで展開して、先端の面を選択してアクティブ四角面を展開。 上下の方向を気を付けて、配置します。 UEFNへインポート。 下方向にマテリアルを動かすには、Yspeedをマイナスにしてみます。 テープが回転しているようになりました!