子猫チビ太とイラストの成長ブログ♪

子猫チビ太とイラスト練習の記録♪最近は3DCGとハンドメイドしています~

アニメーション

トガちゃんのアニメーション

さて、トガちゃんにアーマチュアをいれて、簡単なアニメーションをつくってみます。 アーマチュアをいれてみます。 自動ウェイトで簡単にボーンの回転を設定しただけですが、 わりといい感じです。 瞼にシェイプキーをいれて、動きをつけました。 サブキャラ…

キャプスタンモーターのギアアニメーション

さて、肝心の動力源のモーターのアニメーションです。 キャプスタンモーターをトガちゃんたちが動かします。

ステージのセット

さて、照明やカーテンをつけて、ステージらしくしてみます。 大まかなものはBlenderで作って、細かいものはUEFNのアセットを使おうと思います。

ステージの看板

さて、ステージのバックにカセットハウスの看板をつけようと思います。 テープの周りをまわるのが、少し間抜けな感じですが、 照明やカーテンを配置してからレイアウトしようと思います♪

ステージの仕掛けアニメーション

さて、昨日アップグレードしたUEFNとフォートナイトを動かしてみます。 一回目のダウンロード直後はキャッシュのエラーで開けなかっったのですが、 もう一度ダウンロードすると開くことができました。 (前回もそうだったような。。。) 昇降のセリや扉のア…

UEFNアップデート

さて、週1くらいでしょうか?またフォートナイトやクリエイティブがアップデートされましたね。 毎回ダウンロード直後の起動が変なので、明日開いてみようと思います。 毎度ありがたい、山吹いろさんの動画説明。 youtu.be 舞台のセリのアニメーション

ギア回転ライト

さて、ステージを作り直していきます。 昇降するセリが多きすぎたので、小さくします。 舞台のバックにあるギアを回転ライトにしてみます。 1、カーブをつくる(立方体を変形、配列させて、テープにする。) 2.アーマチュアをカーブに親子付け。カーブプロ…

オープンドア♪

さて、ライブハウスの4つのドアにアーマチュアをつけます。 左のアーマチュアに右のアーマチュアを回転コピーして、、、 メッシュをいじり過ぎたので、ライブハウスのテクスチャがくずれてしまいました。 再度、UV展開をして、サブスタンスペインターでテク…

カセット屋根のフルオープン♪

さて、カセット屋根をフルオープンして、天気の良い日には日差しが入るようにします。 ヒンジの位置の調節が大変でした。。。。

機材を調整

さて、UEFNにインポートすると機材のサイズがかなり大きいので小さくします。 モデルになっている マーシャル 1960Aの高さは、760W×830H×360Dmm フォートナイトプレイヤーの背の高さはだいたい、てきとう定規のメモリ1.3くらい 身長180センチとして、ニャー…

ステージから

さて、ステージ回りのいろいろなオブジェクトをインポートしていきます。 ライブハウスのつもりが、大きなホールになってしまいました。 黒白のオブジェクト♪

カセットの煙突

さて、カセット軸の煙突などをインポートしました。 少し工場のようになってきたので、もう少しやわらかい風にしていきたいと思います。

グラインドレールで加速調整

さて、ジップラインは少しごつかったので、グラインドレイルにしてみます。 テープに沿わせて配置します。 ジップラインだと急傾斜でもOKなのですが、 グラインドレイルは、重力や加速を調整しないと後退してしまいます。 ポストプロセスをして、カラーを変…

ジップラインのスプラインポイントが見えないときは。。。

さて、カセットハウスをランドスケープの谷間に作ろうと思います。 ジップラインをテープに沿って、作りたかったのですが、 スプラインポイントがでてこない!? いろいろいじっていたら、シネマティックビューポートになっていたのが原因みたいでした。デフ…

テープのながれ♪

さて、UEFNの画面をみながら、おかしなテープの流れを修正します。 上下反転で逆方向、長さスケールで流れのスピードを調整します。 メッシュは一枚でいいかもしれません。 裏面はレンダリングで消えてしまうので、マテリアル設定でTwo Sideをチェック。 GIF…

テープのマテリアルをまとめる

さて、昨日やった手すりの柵はやめて、テープスロープを一体型にしようと思います。 UVでテープが流れる方向にUV展開して、まとめます。 UEFNにインポートして確認。 ちょっと変な流れがあります。 修正していきます。。

スケールを修正 その3

さて、スケール修正のつづきです。 かなり空間に余裕があったので、 外から入れる螺旋階段も追加。 椅子やテーブルもおいてみて、、、 階段や柵も細かくしました。 ステージをもう少し高くしようと思います。

スケールを修正 その2

さて、Blenderでスケール調整したものをインポート。 むむむ。。。 もうちょい大きく、 もうちょい小さく、、、 野外席はもう少し、階段や手すりを細かくしようと思います、、

カセットテープらしく その2

さて、地道にメッシュの修正をしたカセットテープをインポート。 いんp インポート時に接線ゼロなどのエラーがあったものの、許容範囲のようで大丈夫そうです。 縮尺が変わったので、他のオブジェクトも修正が必要です。

カセットテープらしく

さて、昨日インポートしたカセットテープが、ゲームプレイヤーのサイズに比べて、意外と高さがあったので、高さを低くして、カセットテープらしくしようと思います。 一度ベベルなどの処理をしたせいで、少しいじるとメッシュが崩壊、、、 やめればよかった…

カセットロビー

さて、カセットテーテープ型のロビーをつくっていきます。 Blenderで透明マテリアルのオブジェクトは分離してインポート。 天井のノーマルが崩れています。 思ったより段差があるので、コリジョンでなだらかにしたいと思います。

仕掛けボタン

さて、エレベーターの開閉をトリガーでなくて、ボタンでやりたいと思います。 こちらの動画で教えて頂きました! youtu.be UEFNよりクリエイティブの動画の方がたくさんありますね。 どうもありがとうございます!! ゲーム中にテキストがだせます。 エレベ…

カメラカットのシーケンサー

さて、エレベーターの仕掛けアニメーションにカメラカットをシーケンサーに追加してみます。 エレベーター内が小さいので、外から様子が分かるようにしたいです。 プレーヤーの動きと、コリジョンやシーケンサーのうまく合う調整がなかなかうまくいきません。…

UEFNできれいな螺旋スプラインをつくりたい その3

さて、モデリングモードで螺旋スプラインを作る方法が分かってきました。 1. モデリングモードで、Draw Splinedでfree draw で幅を調整してオブジェクトに沿ってドラッグしていく。ペンタブなどで一気になぞると楽。 2. 終わったら、承諾をして選択モードへ …

UEFNできれいな螺旋スプラインをつくりたい その2

さて、エスカレーターアニメーションをつくるのに、 きれいな螺旋のスプラインを作りたいです。 UE5.3で新しいモデリングツールでスプライン作成の紹介ビデオがありました。 youtu.be スプラインのポイントの幅を調整できそうです。 オブジェクトに密着して…

スプラインでパスアニメーションができるかな?

さて、地下エスカレーターをスプラインに沿って動かしたいです。 以前、グラインドレールでうまくいったのですが、 スプラインでもできるかと思いやってみました。 スクリュー型に配置するのが、難しい。。。 ポイント同志の間隔も均等でないと、スピードが…

UEFNでエレベーターの仕掛けアニメーション

さて、大きくしたエレベーターに仕掛けアニメーションをつけます。 スタティックメッシュに複雑なコリジョンをつける スケルタルメッシュに、コリジョンのあるスタティックメッシュを追加 シーケンサーを作って、アニメーションの仕掛けをつける スタティッ…

エレベーターのモデルのやり直し

さて、ゲーム上でエレベーターの入り口が小さかったので、 最大限の大きさに変更し、アニメーションも作り直しました。 扉の幅も広くしました。 再度、UEFNにインポート。 ファイルサイズはまだまだ余裕がありますが、 大きくならないように無駄なものは作ら…

小さい空間のコリジョンは板ポリ?

さて、エレベーターの動作の設定です。 ドアの開閉アニメーションと高さの移動をシーケンサーにいれました。 アニメーションの動きはできました! が、コリジョン設定が難しい、、、、 シリンダー型のコリジョンを3種類つくりましたが、 間口を広くしてもぶ…

ベルトコンベアの流れをマテリアル移動で調整

さて、No2の建築物を調整していきます。 エレベーターとコンベアを、 Blenderで動くオブジェクトを分離しました。 コンベアは動くマテリアルノードを使うので、 UV展開でまっすぐに展開しなおします。 ライトマイパックで展開して、先端の面を選択してアクテ…