アニメーション
さて、トガちゃんにアーマチュアをいれて、簡単なアニメーションをつくってみます。 アーマチュアをいれてみます。 自動ウェイトで簡単にボーンの回転を設定しただけですが、 わりといい感じです。 瞼にシェイプキーをいれて、動きをつけました。 サブキャラ…
さて、肝心の動力源のモーターのアニメーションです。 キャプスタンモーターをトガちゃんたちが動かします。
さて、照明やカーテンをつけて、ステージらしくしてみます。 大まかなものはBlenderで作って、細かいものはUEFNのアセットを使おうと思います。
さて、ステージのバックにカセットハウスの看板をつけようと思います。 テープの周りをまわるのが、少し間抜けな感じですが、 照明やカーテンを配置してからレイアウトしようと思います♪
さて、昨日アップグレードしたUEFNとフォートナイトを動かしてみます。 一回目のダウンロード直後はキャッシュのエラーで開けなかっったのですが、 もう一度ダウンロードすると開くことができました。 (前回もそうだったような。。。) 昇降のセリや扉のア…
さて、週1くらいでしょうか?またフォートナイトやクリエイティブがアップデートされましたね。 毎回ダウンロード直後の起動が変なので、明日開いてみようと思います。 毎度ありがたい、山吹いろさんの動画説明。 youtu.be 舞台のセリのアニメーション
さて、ステージを作り直していきます。 昇降するセリが多きすぎたので、小さくします。 舞台のバックにあるギアを回転ライトにしてみます。 1、カーブをつくる(立方体を変形、配列させて、テープにする。) 2.アーマチュアをカーブに親子付け。カーブプロ…
さて、ライブハウスの4つのドアにアーマチュアをつけます。 左のアーマチュアに右のアーマチュアを回転コピーして、、、 メッシュをいじり過ぎたので、ライブハウスのテクスチャがくずれてしまいました。 再度、UV展開をして、サブスタンスペインターでテク…
さて、カセット屋根をフルオープンして、天気の良い日には日差しが入るようにします。 ヒンジの位置の調節が大変でした。。。。
さて、UEFNにインポートすると機材のサイズがかなり大きいので小さくします。 モデルになっている マーシャル 1960Aの高さは、760W×830H×360Dmm フォートナイトプレイヤーの背の高さはだいたい、てきとう定規のメモリ1.3くらい 身長180センチとして、ニャー…
さて、ステージ回りのいろいろなオブジェクトをインポートしていきます。 ライブハウスのつもりが、大きなホールになってしまいました。 黒白のオブジェクト♪
さて、カセット軸の煙突などをインポートしました。 少し工場のようになってきたので、もう少しやわらかい風にしていきたいと思います。
さて、ジップラインは少しごつかったので、グラインドレイルにしてみます。 テープに沿わせて配置します。 ジップラインだと急傾斜でもOKなのですが、 グラインドレイルは、重力や加速を調整しないと後退してしまいます。 ポストプロセスをして、カラーを変…
さて、カセットハウスをランドスケープの谷間に作ろうと思います。 ジップラインをテープに沿って、作りたかったのですが、 スプラインポイントがでてこない!? いろいろいじっていたら、シネマティックビューポートになっていたのが原因みたいでした。デフ…
さて、UEFNの画面をみながら、おかしなテープの流れを修正します。 上下反転で逆方向、長さスケールで流れのスピードを調整します。 メッシュは一枚でいいかもしれません。 裏面はレンダリングで消えてしまうので、マテリアル設定でTwo Sideをチェック。 GIF…
さて、昨日やった手すりの柵はやめて、テープスロープを一体型にしようと思います。 UVでテープが流れる方向にUV展開して、まとめます。 UEFNにインポートして確認。 ちょっと変な流れがあります。 修正していきます。。
さて、スケール修正のつづきです。 かなり空間に余裕があったので、 外から入れる螺旋階段も追加。 椅子やテーブルもおいてみて、、、 階段や柵も細かくしました。 ステージをもう少し高くしようと思います。
さて、Blenderでスケール調整したものをインポート。 むむむ。。。 もうちょい大きく、 もうちょい小さく、、、 野外席はもう少し、階段や手すりを細かくしようと思います、、
さて、地道にメッシュの修正をしたカセットテープをインポート。 いんp インポート時に接線ゼロなどのエラーがあったものの、許容範囲のようで大丈夫そうです。 縮尺が変わったので、他のオブジェクトも修正が必要です。
さて、昨日インポートしたカセットテープが、ゲームプレイヤーのサイズに比べて、意外と高さがあったので、高さを低くして、カセットテープらしくしようと思います。 一度ベベルなどの処理をしたせいで、少しいじるとメッシュが崩壊、、、 やめればよかった…
さて、カセットテーテープ型のロビーをつくっていきます。 Blenderで透明マテリアルのオブジェクトは分離してインポート。 天井のノーマルが崩れています。 思ったより段差があるので、コリジョンでなだらかにしたいと思います。
さて、エレベーターの開閉をトリガーでなくて、ボタンでやりたいと思います。 こちらの動画で教えて頂きました! youtu.be UEFNよりクリエイティブの動画の方がたくさんありますね。 どうもありがとうございます!! ゲーム中にテキストがだせます。 エレベ…
さて、エレベーターの仕掛けアニメーションにカメラカットをシーケンサーに追加してみます。 エレベーター内が小さいので、外から様子が分かるようにしたいです。 プレーヤーの動きと、コリジョンやシーケンサーのうまく合う調整がなかなかうまくいきません。…
さて、モデリングモードで螺旋スプラインを作る方法が分かってきました。 1. モデリングモードで、Draw Splinedでfree draw で幅を調整してオブジェクトに沿ってドラッグしていく。ペンタブなどで一気になぞると楽。 2. 終わったら、承諾をして選択モードへ …
さて、エスカレーターアニメーションをつくるのに、 きれいな螺旋のスプラインを作りたいです。 UE5.3で新しいモデリングツールでスプライン作成の紹介ビデオがありました。 youtu.be スプラインのポイントの幅を調整できそうです。 オブジェクトに密着して…
さて、地下エスカレーターをスプラインに沿って動かしたいです。 以前、グラインドレールでうまくいったのですが、 スプラインでもできるかと思いやってみました。 スクリュー型に配置するのが、難しい。。。 ポイント同志の間隔も均等でないと、スピードが…
さて、大きくしたエレベーターに仕掛けアニメーションをつけます。 スタティックメッシュに複雑なコリジョンをつける スケルタルメッシュに、コリジョンのあるスタティックメッシュを追加 シーケンサーを作って、アニメーションの仕掛けをつける スタティッ…
さて、ゲーム上でエレベーターの入り口が小さかったので、 最大限の大きさに変更し、アニメーションも作り直しました。 扉の幅も広くしました。 再度、UEFNにインポート。 ファイルサイズはまだまだ余裕がありますが、 大きくならないように無駄なものは作ら…
さて、エレベーターの動作の設定です。 ドアの開閉アニメーションと高さの移動をシーケンサーにいれました。 アニメーションの動きはできました! が、コリジョン設定が難しい、、、、 シリンダー型のコリジョンを3種類つくりましたが、 間口を広くしてもぶ…
さて、No2の建築物を調整していきます。 エレベーターとコンベアを、 Blenderで動くオブジェクトを分離しました。 コンベアは動くマテリアルノードを使うので、 UV展開でまっすぐに展開しなおします。 ライトマイパックで展開して、先端の面を選択してアクテ…