子猫チビ太とイラストの成長ブログ♪

子猫チビ太とイラスト練習の記録ブログ。iPadのお絵描きと北斎漫画の模写を毎日公開!

デジタルイラスト

3D額をつくろう!

部屋に飾る絵の額を作っていきます。 額の模様をクリップスタジオで描きます。 blenderで額を作ってUV展開します。 サブスタンスペインターでクリップスタジオで作った絵を型押しして、 エイジング加工します。 blenderに戻して絵を飾ります。 ちょっとしつ…

3D文房具をつくろう!その2

昨日の続きです。 サブスタンスペインターで色塗り、、、 blenderに戻して、、、、 内装部分はあともう少しです!

3Dの本棚をつくろう! その2

昨日の続きで、3D本棚をサブスタンスペインターで加工します。 blenderに持って行って、テクスチャを張り付けました。 明日も小物などを作っていきます♪

3Dの本棚をつくろう!

今日は本棚をつくっていきます。 blenderのBuildingToolsアドオンで、本棚と本ができたので、 UV展開。 サブスタンスペインターで色塗り。 もう少し加工しようかな。

3D食器をつくろう!

ビッキーの使う食器をフリー素材モデルからお借りしました。 テクスチャをサブスタンスペインターでぬり、レンダリング。 渋い感じに仕上がりました。♪

サブスタンスペインターからBlenderへ 大きな木編

大きな木のモデルをサブスタンスペインターでぬります。 木の模様の流れが自然になるように、ペンで地道に描きました。 blenderにもっていって、、、 光を弱めて... 外観のテクスチャが大体完成しました! 次は部屋の中を塗っていきます。♪

サブスタンスペインターからBlenderへ 屋根編

昨日サブスタンスペインターで描いた屋根を、Blenderへ!! 少しずつ出来上がってきました♪ 次は大きな木です。 モデルを修正してUV展開をしました。 明日からサブスタンスペインターで色塗です♪

サブスタンスペインターで屋根を塗ろう!その3

サブスタンスペインターの屋根の修正をしてレンダリング。 次回、この屋根をBlenderにある家にのっけてみます!

サブスタンスペインターで屋根を塗ろう!その2

屋根のパネルなど細かい調整。 看板も仮。 次回につづく。。。

サブスタンスペインターで屋根を塗ろう!

Blenderでモデリングした屋根まわりをサブスタンスペインターにもっていきました! グループ分けも慣れてきました。 屋根のトタンテクスチャもグループ分けしてみました。 明日は馴染ませてみます♪

サブスタンスペインターで描いた木の家をBlenderへ!

サブスタンスペインターで描いた木の家をBlenderのノードに貼り付けました。 少し浮いている感じがするので、あとで全体をみて調整しよう。。 とりあえず、次は屋根まわり。 ソーラーパネルを単純な形にしたりして、修正していきます!

サブスタンスペインターで木の家を描こう!

サブスタンスペインターのテクスチャ塗りです。 レンダリングで影などをチェック。 いい感じかな? 明日はblenderにもっていきます!

サブスタンスペインターで木の壁を描こう!

昨日の描いた壁がわざとらしかったので、修正。 レンダリングしたら影がわざとらしかったので、 明日につづく。。。 ワクチンのせいか頭がぼーっとしてきた。。

サブスタンスペインターで木の家を描こう!

サブスタンスペインターで木の外壁を描きます。 マテリアルやグランジの汚しをかけた状態。 もう少し汚そうかな? カラーと高さのあるブラシでぬりぬり、、、 もうちょっとなじませようと思います。 今日はワクチン2回目なのでこの辺で。。。

blenderからサブスタンスペインターへ! 

blenderでUV展開をして、マテリアルは2つにしました。 サブスタンスペインターへ! グループ分けまでできました。 明日につづく。。。

建物の修正とベッドを描いたよ!

高台の建物の修正をしました。 UV展開がうまくできるように、フォルムを整えたり、 マテリアルが一緒なものは同じグループに配置します。 シーツと枕カバーを天然リネン素材にしました。♪

ビッキーのベッドをサブスタンスペインターで描こう! 

サブスタンスペインターでベッドのテクスチャを描いていきます。 味のあるもふもふ? 枕の色がさだまらない、、、、

ビッキーのふとんを描こう! 

交番の中を整えていきます。 ビッキーの体に合わせて物理シュミレーションでふとんをかけました。 すこしずつテクスチャも詰めていこうと思います♪

犬のおまわりのさんの交番を描こう! その5 ツリーハウス編

せっかく自然の中にあるので、 ビッキーの交番をツリーハウスにしました。 枝葉の調整がちょっと大変でした。 データが重くなってきたが、PCにはもうちょっとがんばってほしい。。。

犬のおまわりのさんの交番を描こう! その4 小物編

だいぶ交番らしくなってきました。 電気が通っていないので、ソーラーパネルを設置しました。 バンドのトロフィーも飾りました♪

犬のおまわりのさんの交番を描こう! その3 絵画編

久しぶりに北斎漫画の模写です。 線画を筆ペンで描いて、クリップスタジオで色塗しました。 額に入れて、ビッキーにプレゼントしました。♪

犬のおまわりのさんの交番を描こう! その2

おまわりさんのビッキーにまぶたを追加しました。 深夜の時計と制服ハンガー zzzz.... 小物などもう少し足していこうと思います。

犬のおまわりのさんの交番を描こう!

久しぶりのBlenderです。 犬のおまわりのさんの交番兼住居を描いていこうと思います! 2階建て高床式住居。 フリーアドオンやフリーモデルをお借りして、ベッドや机を配置しました。

北斎漫画をSubstance Painterで塗ろう!(その8 井戸編)

今日は井戸。 スカルプトモードでハイポリモデルをつくります。 サブスタンスペインターで読み込み。 凸凹ハイポリが読み込みできました! いじいじして、レンダリング。 いい感じ? blenderに戻しました。 ローポリ感がでてしまいます。。。 やはりもう少し…

北斎漫画をSubstance Painterで塗ろう!(その7 石塀編)

Substance Painterのつづき。。。 いい感じになったんじゃないかな。。 やはり角っこはローポリでも削っておこうかな。

北斎漫画をSubstance Painterで塗ろう!(その6 石塀編)

さて、Substance Painterでマテリアルごとにフォルダ分けをしました。 石塀をブラシなどで描きこんでみました。 やはり角が立ってしまうのがごまかしづらい。。。 最後にまとめられるかな?

北斎漫画をSubstance Painterで塗ろう!(その5 ハイポリ編)

blenderでハイポリモデルを作っていきます。 スカルプトモードで削ったり、、、 Substance Painterでハイポリモデルも読込ます。 色々設定をいじりましたが、 屋根と壁のハイポリ部分をバランスよく読み込めず、 屋根の瓦だけハイポリで読むことにしました。…

北斎漫画をSubstance Painterで塗ろう!(その3)

さらに汚しをいれてみました。 単調な角をけずったので、廃墟家屋になった。。。 次回は、角を丸くモデリングしたハイポリモデルを読み込んでみようかな。。。

犬のおまわりさんのアニメーションを作ろう!(リギング完成!?編)45

ボーンを動かすとベルトが服に食い込む問題を修正。 調べると、ボタンなど小さいものはできそうなのだが、 大き目のベルトはなかなか解決しない。 仕方ないので、ウェイトペイントでお腹をあまり動かさないように調整して、 ベルトが食い込まないようにした…

犬のおまわりさんのアニメーションを作ろう!(やり直し編)44

さて、再び犬のおまわりさん。。。 モデリングとテクスチャを直し、 新しいMixamoのアドオンも試したりしたけれど、 骨格があっていないのか、読み込めず、、、 しかたないので、リグを調整したり、 服は体に沿って伸びたりして変形してもいいのだけれど、 …