さて、加工のつづきです。 透明パネルに、雨水の後の汚れをいれていきます。 こちらのジェネレーターを調整。 透明はUEでは、別のオブジェクトにして、OPだけ設定しようと思います。 取っ手など。 サブスタンスペインターもGPUに負荷がかかりそうです。…
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