さて、UEFN画面で、角っこがカクついていたので、ベベルを足していきます。 ベベルをまちがえる とメッシュの崩壊につながるので、何度もやり直し、、、 今度やるときは、モデルのスケールを確定してから、ベベルやサブディビジョンサーフェスを入れて、最後…
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