子猫チビ太とイラストの成長ブログ♪

子猫チビ太とイラスト練習の記録♪最近は3DCGとハンドメイドしています~

UE5で Live Link オリジナルキャラを口パクできるかな?

さて、いよいよUnreal Enginで顔のアニメーションをしていきます。

 

iPhoneと連動して動かす方法を教えて頂いた動画です。


www.youtube.com

 

 

 

 

LiveLinkをブループリントで設定して、、、

 

 

iPhoneカメラで動きました!

 

リグを組む時にオブジェクトをいじってしまったので、

マテリアルの再設定をする必要がありますが、とりあえず前進♪

 

 

 

マウスアニメーション♪

さて、口周りのシェイプキーです。

口が小さかったので大きな動きができない。。。

 

まぁいいか、、、

 

これで25/53。

半分近くシェイプキーができました。

ジト目?

さて、左目のミラーで右目のシェイプキーを作っていきます。

シェイプキーをミラーにしてみます。

 

 

メシュが崩壊してしまいました💦

 

色々メシュを編集していたので対称でなかったのですね。。。

 

 

仕方がないので、左目をみながら右もシェイプキーを設定していきます。

eyeSquintはジト目?

 

これで14/53のシェイプキーができました。

 

UE Live Link Face Captureを設定してみる♪

さて、Unreal EnginでiPhoneカメラのキャプチャで顔が動くようにします。

 

GitHubでやり方を公開して頂いているサイト。

github.com

 

 

顔の表情のシェイプキーを53個つくります。(気長に~)

 

ポーズモードで、eyeLookUpLeftという左目を上にしてみます。

 

 

オブジェクトモードでシェイプキーを適用。(この時モディファイアが消えるので、再度設定)

 

説明通りの名前に変更してシェイプキーを確認。

動きました!

アーマチュアモディファイアを再設定して繰り返します。

 

右はミラーできるかな?

べぇ~ろべぇろ~

さて、舌のアニメーションです。

 

Auto-Rig Proに舌のボーンが3つあるのでウェイトをつけました。

舌の先が曲がるように、先のウェイトを調整します。

これで口周りのウェイトはできました。