2022-09-08 UV展開してサブスタンスペインターへ!のはずが、、、 3D造形 Blender さて、Blenderでモデリングしてきた橋をUV展開します。 ミラーや配列で作った同じパーツは一つのメッシュにしています。 サブスタンスペインターでハイポリをベイクしてみると、 穴が開いています! モディファイアが適用されていないのが原因か!? 適用しているとめちゃくちゃ重くなって止まってしまった。。。 明日やり直します。