子猫チビ太とイラストの成長ブログ♪

子猫チビ太とイラスト練習の記録♪最近は3DCGとハンドメイドしています~

Mixamoアニメ―ションのリターゲットを修正

さて、リターゲットしたモデルが崩壊してしまう原因究明。

手が内側なのはAポーズ → Tポーズへ変更

ボーンの親子の階層をチェック → 腿をマスタールートボーンに修正

右ひじが変 → ボーンコンストレイントで影響の数値が違っていた。

腕の張りが内側すぎる → Auto_RigでInteractive Tweaksで腕の回転Yを調整。

 

 

ふぅ~~

やっとできました。

 

EYEターゲットがビュンビュン飛んでしまってますが、これはキーフレームかグラフエディターで調整します。

MixamoアニメーションをAuto-Rig Proでリターゲットしてみる

さて、次のステップです。

MixamoアニメーションをAuto-Rig Proでリターゲットしてみます。

 

Mixamoサイトでモデルなしのアニメーションをダウンロードして、、、

 

 

Auto-Rig Proのリグにリターゲット!

あれ~足がついてきていません。


ルートボーンがおかしいのか、ルートをひとつにしてみます。

 

むむむ、、、

 

階層が違うみたいです。

Auto-Rig Proのピッカーを付けたあたりから操作を間違えていたのかもしれません。(^^;)

 

またまた問題が浮上。

原因究明していきます。

UEのマテリアルでOpacity(透明度)設定してみる

さて、マテリアル設定でよく分からなかったOpacity、透明度設定をしてみます。

 

こちらのサイトをみて勉強させて頂きました!

sosakulife-life.com

ありがとうございます!!

 

 

彩度や明るさなどを色々調整してこんな感じになりました。

後は周りの環境にあわせて調整しなおそうと思います。

 

UEのマテリアルノードを調整♪

さて、UE用に出力した画像ファイルをノードで調整してみます。



 

 

こちらのサイトを参考にさせていただきました。

metatimecg.com

 

色味は画像ファイルで調整した方が分かりやすかったので調整。

 

 

カメラ角度やライトを少し変えて、

いい感じになってきました。

 

もう少しマテリアル調整をしていきます。

サブスタンスペインターのテクスチャをUEではる

さて、サブスタンスペインターのテクスチャをUE用のファイルに変更してみます。

ラフネス、メタリックなどの画像をまとめると、ファイル数が減って軽くなる?

 

 

やってみましたが、、、

ちょっと変な感じ。

調整していきます。

 

つづく。。。

UEで口の中のメッシュが見えない問題

さて、UEで口の中が透けてしまう問題です。

メシュが裏返っていたのですね。

口の中は見逃しがちだったので、反転して直します。

 

 

やった~!

直りました。

UEでもシェイプキーのウェイトを調整できるので直していきます。

UE5で Live Link オリジナルキャラを口パクができた!

さて、UEにマテリアルが貼られない原因が分かりました。

 

UVの再度画像を保存する必要があったようです。

 

マテリアルがでてきました!

あれ!後ろのメッシュに髪の毛がつきぬけてしまっています。

おかしい点をまた修正します。