さて、コツコツと指の先までIKリターゲットをしていきます。
ううっーと!
最後にIKの階層が違う~!!
これはイカンでしょうか?
それとも修正できるのでしょうか?
まさか再度のリターゲットか!?
明日につづく。。。。
さて、コツコツと指の先までIKリターゲットをしていきます。
ううっーと!
最後にIKの階層が違う~!!
これはイカンでしょうか?
それとも修正できるのでしょうか?
まさか再度のリターゲットか!?
明日につづく。。。。
さて、UEのIKリターゲットをやっていきます。
あれ~、
背骨spineボーンが2つしかなく、UEマネキンは3つあります。
せっかくめんどくさいリターゲットをするので、できるだけ正確にやりたいところ。
Auto-Rig Pro にもどってspineボーンの数をふやしてみます。
丁寧に解説して頂いているこちらの記事を参考にさせていただきました。
ありがとうございます!!
Limb OptionsでSpine_02_ref.xを選択して数を3から4にします。
※追加 neckも2から1に
この作業でAuto-Rig Pro で自動で親子付けできてない部分もあったので、
手動で親子付け。
何度かUE上で確認して、
ふぅ~
やっとできました。
チビチビっと進みます。
さて、UEでリターゲットしてみるのですが、
あれ~髪とかの追加ボーンがな~い!!
調べるとみなさまここでつまづくのでしょうか、
こちらのツイッターでお答えがありました。
https://twitter.com/tarava777/status/1081104356697530374
ありがとうございます!!
追加ボーンは親にcとかついていないボーンにして、
名前の先頭に"cc_"を付ける必要があったみたいです。
おぉ~
何とか髪のボーンが現れました。。
フ~疲れた~
チビっと前進です。
さて、UE5のゲームのマネキンにモデルを置き換えていきます。
Auto-Rig ProのUE対応のスケルトンだったので、
このままUE5新機能 のCompatible Skeletonsで簡単に対応できると思いきや、、、
帽子や髪にボーンを追加してしまったのでだめでした。。。
しかたがないので、IKリターゲットをしていきます。
今回は指などにもやっていこうと思います。
さて、UE5でMixamoのアニメーションとLiveLinkをミックスします。
こちらの動画を参考にさせていただきました。
できました!
ただ、Blenderで編集しているうちにシェイプキーが全部喪失し、
前のモデルをつかったので、口の中が裏返っています。
明日のなおそうっと!
きょうはさぶい。。。
さて、リターゲットしたMixamoのアニメーションをNLAで編集してみます。
まずアニメーションをベイクして、おかしかったeyeターゲットを編集で
headボーンに接続して、回転を継承にチェックをはずしてみます。
走りながら白目をむいていたのが治りました。
手を振るアクションを合成してみます。
このSnap IK FKを正しく設定しないと、アニメーションでモデルが崩壊してしまいます。
手を動かす時はIKの方が動かしやすいのですが、FKに戻さないとだめなのかも、、、
ここでつっかえて時間切れでした。
つづく。